君主装備の相場が最近下落傾向なようです。
これは、序盤で君主装備で儲けようという方には痛手かもです。
ただ、逆に良い君主装備を手に入れるチャンス、ともいえますが。
ただ、これまた難しいことに、特に序盤は、できれば損害なしで勝ちたいので、悩ましいところですね・・
最近の私のプレイは、ごり押しなので、君主装備は非常にありがたいのですが。
戦略性が高いゲームが私の好物です。
戦略性が高いとはどういった意味か?ということで、これはその人によって考え方が違うと思いますが、私としては、やれることがいろいろあって、頂上を目指す道はいくつもあり、その中で、自分が一番良いと思う方法を選択できるゲームという感じでしょうか。もちろん、頂上に至る過程が面白いのであり、ある程度の難易度がないとつまらなくなってしまいます。また、「選択をじっくり考えることができる」のも楽しみの一つです。なので、RTSは苦手です。
うーん、わかりにくいですね・・限られた資源(ここでの「資源」は、ゼノビアンなら「初期化の指輪」から木材まで全て資源です)をもとに、行動に「優先順位」をつけていくゲーム、という感じでしょうか。
逆に人によっては、「何をやらないか」を選ぶ自由を「戦略性」という方もいるようです。
ボードゲームの場合、ゲームの終わりは最初から決められており、当然自動判定器械なんてものはなく、プレイヤーが判定しないといけないので、ルール、データは全て公開されています。プレイヤーの非公開情報はありますが。(非公開情報が全くないのが、囲碁、将棋、チェス、オセロなどですね)
これら、与えられた情報、盤面をにらみながら、最優先のことがらを自分でみつけて、選んで、おこなっていく、という感じです。
特に1対1で行うウォーゲームだと焦点がわかりやすいです。相手を叩き潰せば勝ちなわけですから、リスクをとってハイリターンを手に入れるか、リスクを減らして、確実に進めるか、もちろん相手の出方によっても戦略を変えないといけません。
これがネットゲームになると、ルールも完全には公開されておらず、データも公開されていないものが多いです。これは、「情報解析の楽しみ」につながります。ただ、未公開ルールやデータを「ブラックボックス」として嫌う方もいるでしょう。実際、私も「情報解析」は、あまり得意ではありません。
基本無料・アイテム課金のゲームは、よく「札束で相手を殴るゲーム」と言われたりします。その側面は否定しませんが、「他プレイヤーに対して有利にならないと決定的にまずいゲーム」でなければ、自分で決めた課金額で、できる範囲の戦略をとる、ということはできると思います。ゼノビアンの場合、課金体系のバランスがなかなかいいんじゃないかな、と思います。とはいえ、ボコボコにプレイヤーに殴られると、どうなるのかわからないのですが。
逆に、特に課金ガチャを回さないと始まらない系のゲームはどうなんだろう??という気がします。そういったゲームの場合、下手をすると、戦略性の高いゲームではなく、「ゲームという名の集金装置」とみられてしまいかねません。
ネットゲームはいまだ発展途上なのかな、という気はします。これが、単なる「集金装置」に終わらず、今後さらに戦略性の高いゲームがでてくることを祈ります。
戦略性の高いゲームという意味で、PCオフラインゲームは最近元気がないですね・・ピークはもう10年前くらいなのかなあ、とか思ってみたり・・・私のアンテナが弱いだけかもですが・・こちらの分野も、画期的なゲームが出ることを祈っております。
戦略性が高いとはどういった意味か?ということで、これはその人によって考え方が違うと思いますが、私としては、やれることがいろいろあって、頂上を目指す道はいくつもあり、その中で、自分が一番良いと思う方法を選択できるゲームという感じでしょうか。もちろん、頂上に至る過程が面白いのであり、ある程度の難易度がないとつまらなくなってしまいます。また、「選択をじっくり考えることができる」のも楽しみの一つです。なので、RTSは苦手です。
うーん、わかりにくいですね・・限られた資源(ここでの「資源」は、ゼノビアンなら「初期化の指輪」から木材まで全て資源です)をもとに、行動に「優先順位」をつけていくゲーム、という感じでしょうか。
逆に人によっては、「何をやらないか」を選ぶ自由を「戦略性」という方もいるようです。
ボードゲームの場合、ゲームの終わりは最初から決められており、当然自動判定器械なんてものはなく、プレイヤーが判定しないといけないので、ルール、データは全て公開されています。プレイヤーの非公開情報はありますが。(非公開情報が全くないのが、囲碁、将棋、チェス、オセロなどですね)
これら、与えられた情報、盤面をにらみながら、最優先のことがらを自分でみつけて、選んで、おこなっていく、という感じです。
特に1対1で行うウォーゲームだと焦点がわかりやすいです。相手を叩き潰せば勝ちなわけですから、リスクをとってハイリターンを手に入れるか、リスクを減らして、確実に進めるか、もちろん相手の出方によっても戦略を変えないといけません。
これがネットゲームになると、ルールも完全には公開されておらず、データも公開されていないものが多いです。これは、「情報解析の楽しみ」につながります。ただ、未公開ルールやデータを「ブラックボックス」として嫌う方もいるでしょう。実際、私も「情報解析」は、あまり得意ではありません。
基本無料・アイテム課金のゲームは、よく「札束で相手を殴るゲーム」と言われたりします。その側面は否定しませんが、「他プレイヤーに対して有利にならないと決定的にまずいゲーム」でなければ、自分で決めた課金額で、できる範囲の戦略をとる、ということはできると思います。ゼノビアンの場合、課金体系のバランスがなかなかいいんじゃないかな、と思います。とはいえ、ボコボコにプレイヤーに殴られると、どうなるのかわからないのですが。
逆に、特に課金ガチャを回さないと始まらない系のゲームはどうなんだろう??という気がします。そういったゲームの場合、下手をすると、戦略性の高いゲームではなく、「ゲームという名の集金装置」とみられてしまいかねません。
ネットゲームはいまだ発展途上なのかな、という気はします。これが、単なる「集金装置」に終わらず、今後さらに戦略性の高いゲームがでてくることを祈ります。
戦略性の高いゲームという意味で、PCオフラインゲームは最近元気がないですね・・ピークはもう10年前くらいなのかなあ、とか思ってみたり・・・私のアンテナが弱いだけかもですが・・こちらの分野も、画期的なゲームが出ることを祈っております。
