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PCエンジンでR-YTPEがでた時の衝撃は凄かった。

それまでアーケードゲームの移植はどんなに頑張っても家庭用ハードとの差が大きすぎて完全移植は無理だった。

そんな中アーケード登場から一年足らずで新ハードPCエンジンに移植されたR-TYPEはそれまでに見たことのない完成度で雑誌の紹介記事の写真ではアーケードと見分けがつかないぐらい同じで少年達は大興奮した。

友人達も毎日集まってあぁだこうだと攻略した。

当時は今と違って家庭用ゲーム機の魅力はどれだけアーケードゲームができるかが大きかった。

あのスーパーファミコンでさえ最初のキラーソフトとも言える目玉はグラディウスⅢとファイナルファイトだった。(任天堂は度肝を抜くF-ZEROを用意してましたが)

家で練習した事がアーケードで同じように通じるというのは本当に凄い事だった。

私がR-TYPEをアーケードで2周クリアできたのは間違いなくPCエンジンのお陰だった。

PCエンジンは夢のハードだった

しかしこの時の家庭用って女神転生、桃太郎伝説、ファイナルファンタジー、ファンタシースター、ウィザードリィ、ネクロマンサー、ドラゴンクエスト3と怒涛のRPG名作ラッシュでRPGブームが来てたんだけど今考えると凄い時代だな

 

アーケードでアフターバーナⅡがでた時はとんでもない衝撃を受けた。すでにスペースハリアーで腰を抜かしていたが凄まじいスピード感と地鳴りのような離陸の時のエンジン音、操作にリンクして凄いスピードで稼働する筐体。どれを取っても最先端で当時の私には現在のどんなVRよりもリアリティがあった。

 

わりと早い時期に家庭用に移植されたマーク3アフターバーナー。

もちろん私は購入したがその色んなものが違うアフターバーナーを一生懸命プレイした。

移植度の問題ではなく家庭でアフターバーナーができる喜びのほうが勝った。当時の私にもあきらかに違うものというのは分かっていたがそれでも楽しかった。

 

後にメガドライブで移植されたアフターバーナⅡを購入。もうこれは死ぬほどやり込んだ。1コインクリアすいすいできるくらいやり込んだ。

あのアフターバーナーが限りなく近い形で家庭でできる喜びにメガドライブを買って本当に良かったと思える完成度で心の底から楽しんだ。

 

さらに半年後PCエンジン版を購入。うむ、綺麗。キャラがでかい、スムーズ、しかしちょっと違う、音が軽い。

しかし!開幕離陸シーンや補給シーンで拡縮してる!!PCエンジンで拡縮してる!!それだけで満足した。

 

後に32X版登場。ついにあのアフターバーナーⅡの限りなく本物に近いものができる!発売日に速攻購入。1・2・3は世間的にはプレイステーションの日だろうが私には32Xの日なのだ。

うぉぉー!これはまさしく本物!このアフターバーナー音!キャラが欠ける事なく拡大縮小してバンバンでる!すげーーー!ってなってかなりやり込んだ。

 

そしてセガサターン版購入。スペハリについてたミッションスティックもある。32XにはなかったFM音源のメロありバージョンでできる!

しかし完璧な移植である事を確認してそこそこやったら満足した。

 

さらにドリームキャスト版。シェンムーⅡに入っていたので購入。うむ完璧。画面を確認して満足した。

 

今では3DSでも完璧なのがでてるし今後移植されるものはエミュレーターで完璧なんだろう。しかしおそらく満足しない。

あの時代にアーケードに劣るゲーム機で試行錯誤して移植されたものが好きだったのだ。実際サターンで出た時にサターンならできるだろうなぁと思ってたしほとんど確認で満足してしまった。

 

メガドライブやPCエンジンで再現されたアフターバーナーが大好きだった。68k版やFMタウンズ版なんかも友人達の家でやらせてもらったけどやっぱりメガドラ版やエンジン版が楽しかった

 

もうアフターバーナーが好きというより不可能に挑戦してる心意気が好きだったんだと思う。

今のハードで完全移植されたアーケードゲームも凄く楽しませてもらってるけどあの時代の楽しさはもうないんだろうな。

早すぎた名作。 

コロコロコミックによってゼビウスを超えたなどと煽りまくられた結果全く違うゲーム性に子供達からクソゲーの烙印を押された不幸な作品。

理解すると面白いんですよ