ちょい思うこと
![$hisohisoのブログ](https://stat.ameba.jp/user_images/20111019/10/gate3431/f6/d9/p/o0320024011556669807.png?caw=800)
ライフのメンテナンス後いつも大変重くなって、
メンテナンス前よりも動きが悪くなって何度も
切ったり入れたりの繰り返しです。
これは、使えなかった後、
みんなが集中してinするからなのでしょうけど…
例えばエレベータの定期点検、
これは事故なくスムーズに動かすためいろいろチックして、
点検後問題なく動いているのが普通だと思います。
これと比べるのは無理があるとは思うのですが、
メンテナンスとはそういうことではないでしょうか?
ライフでも後ろではたくさんの人が
必死で作業されているとは思うのですが
素人考えですが、早いサイクルでどんどん新しいクエストとか
イベントが追加されていき
その負担がかかっているのではと思ったりもします。
無料で遊ばせてもらってるのにとも思いますが
もう少しゆっくりでもと、個人的には感じます。
いつも何かに追いかけられているようにクエストとかを消化し
時間をついやし、なんだかな~って
嫌ならやめればいいという話ですが、
ライフにはいい部分もたくさんあるので、
たくさんの人が参加してるのだと思います。
例えば、最初の頃思ってた
自分で作った料理をご馳走できたりってのが実現したり、
お手伝いしてくれた方とコミュニケーションがとれたりとか…
イベントもいいですが
たとえば、ピグであった赤い風船みたいなのを
ライフでも、収穫した作物を貯めて緑の風船と交換できて
それを飛ばすことによって、被災された方への義援になるとか…
難しいこととは思いますが、
そういうツールとしても使えればなと思ったりします。
長々と とりとめのない話でごめんなさい!
ちょいと、そんな風に思ったもんで…
![ペタしてね](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_16.gif)
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ライフのメンテナンス後いつも大変重くなって、
メンテナンス前よりも動きが悪くなって何度も
切ったり入れたりの繰り返しです。
これは、使えなかった後、
みんなが集中してinするからなのでしょうけど…
例えばエレベータの定期点検、
これは事故なくスムーズに動かすためいろいろチックして、
点検後問題なく動いているのが普通だと思います。
これと比べるのは無理があるとは思うのですが、
メンテナンスとはそういうことではないでしょうか?
ライフでも後ろではたくさんの人が
必死で作業されているとは思うのですが
素人考えですが、早いサイクルでどんどん新しいクエストとか
イベントが追加されていき
その負担がかかっているのではと思ったりもします。
無料で遊ばせてもらってるのにとも思いますが
もう少しゆっくりでもと、個人的には感じます。
いつも何かに追いかけられているようにクエストとかを消化し
時間をついやし、なんだかな~って
嫌ならやめればいいという話ですが、
ライフにはいい部分もたくさんあるので、
たくさんの人が参加してるのだと思います。
例えば、最初の頃思ってた
自分で作った料理をご馳走できたりってのが実現したり、
お手伝いしてくれた方とコミュニケーションがとれたりとか…
イベントもいいですが
たとえば、ピグであった赤い風船みたいなのを
ライフでも、収穫した作物を貯めて緑の風船と交換できて
それを飛ばすことによって、被災された方への義援になるとか…
難しいこととは思いますが、
そういうツールとしても使えればなと思ったりします。
長々と とりとめのない話でごめんなさい!
ちょいと、そんな風に思ったもんで…
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