PCエンジンでアクションゲームと言えば…
と尋ねられると上がるタイトルの一つ「シュビビンマン」
コレはその第2弾。
一作目と仕様が変わりそれに伴って難易度もアップ。
個人的には一作目もコレも好き。
キャラデザのうらべ・すうさんは若くして亡くなってるんだよねぇ…。


一作目はステージ選択制でしたが今回はストーリー重視の一本化。
内容は横スクロールアクションです。



一作目に博士に勝手に改造された主人公
「太助」と「キャピ子」
元の体に戻してくれるとの連絡で博士のトコロへ向かうが…みたいな感じで進みます。
その途中で正体不明の敵が現れるといったストーリーですなー。

ステージ構成は難易度ちょい高め。
敵の出現パターンは変わらないので覚えると楽になりますよ。
攻撃方法は連射可能のショットと溜め撃ちのシュビビーム。
(ビットアイテムを持っていれば)更に試してるコトで必殺技が使えます。

今回はシューティング面もありますヨ。





敵キャラクターは一般公募だったみたいですね。





一作目の全体的なパロディ色な雰囲気から重い感じのストーリーになってます。



更に改造されて飛行形態になるシュビビンマン。
これじゃ元に戻れないよね(笑)

完全オリジナルタイトルで人気もありシリーズ化したのに3であの(自己規制)…
てか一作目紹介してないんじゃない?って今思い出した…。



平日の日中授業+自主的な居残りと日曜の日中授業…頭に詰め込むコトが多過ぎて多少心が折れながらの重複期間を過ごしながら年末(まさに年末)なんとか平日の授業が終了。
この頃には自分自身次の仕事の目処が(半分程度でしたが)ついていたので周りのクラスメイトよりは多少は救われてたのかも。

前にも書きましたがクラスメイトが良い人ばっかりで色々と助けていただきましたし、
金曜授業が終わると大抵飲んでた(笑)
楽しい飲み会ってのを久し振りに味わってしまったので今現在飲み会ロス状態になっております。

飲み会で愚痴やら相談やら卒業後の話、ゲームミュージックの作曲者ランキング(笑)まで多種多様なコトをしゃべりまくってましたね。
話が合う人が多かったってのも大きいかったなぁ…。

話を元に戻して。
年始の休みを謳歌してさぁ仕事の話を詰めなきゃって感じになったのですがまぁ相手の事情もあり、なかなか日程が合わず1月下旬。
ようやく長きにわたる無給生活に終わりを告げる状況になりました…

何故か個人事業主になってましたが(笑)

というコトでバタバタと起業届けを出してフリーランスとして現在仕事を頑張っております。
なんとか生活できるだけの収入を得ていますのでこれから少しづつでも仕事を増やしていければなぁって思います!

で、せっかく起業したわけだしなにかしら発信していこうじゃないかと思いひっさびさにアメブロに戻ってきたわけです。

もう流石に昔みたいなレビューは出来ないとは思いますけどもうちょっと何かやっていけたらいいなぁと思いながら帰りの電車の中でこれを打っております。