どうもフジわふたーですww
寝る直前に書くことがあるのを忘れてて、日付が変わってからの更新になってしまいました・・・。
さっそくゲーム制作の紹介をしていきたいと思います。
といっても今日は以前に作った作品を紹介していきたいと思いますw
僕は基本C言語、C++という言語を使っていて、主にDirectXをつかってゲームを制作をしています。
前に作った作品でふわふわぱにっくというゲームがあるのですが、3ヶ月使ってすべて一人で作りました。
ゲームを作るために完全に必須なフレームワークというプログラム、正確にはライブラリというものがあるのですが、この作品は学校からフレームワークをもらいそれを元に作っていきました。
ゲームシステムやイラスト。効果音など全てオリジナルで作らせてもらいましたww
この作品はサイバーコネクトツーさんのインターンシップ選考を見事に当選した僕の自慢の作品です。
まともなゲームを作ったのはこの作品が初めてだったのですがw
右下の「AfterGames」というのは一応ロゴなのですが、僕は会社名と思ってこの名前を使っています。
後の時代にも残っていくようなゲームを制作していきたいという一心でこの名前をつけました。
このゲームジャンルは新感覚シャボンシューティングで、今までにないシューティングを作ろうと思いこのジャンル名をつけました。
企画自体は「可愛い」からブレスト(ブレインストーミングのこと。連想ゲームみたいな感じに発想を広げていく考え方です。)をしていきふわふわ、やわらかい、シャボン玉という風に題材を考えていって、最終的に「可愛く、ポップ、ド派手に、アクション」というコンセプトに決まりました。
ゲームの作る手順としては、
コンセプト決め
企画書製作
仕様書製作
プロトタイプ製作
αver製作
βver製作
完全版
パッケージ印刷
ラベル印刷
完成
という手順で開発をしていきました。
会社ではこの手順で行っているかはよくまだわかりませんが、とりあえず基本中の基本だと思うので、
この制作方法でやって3ヶ月で仕上げました。
開発中の工程なども見られれば本当はよかったのですが、完成し終わってからブログを立ち上げてしまったので、開発中の工程などは今作っているゲームを随時公開していけたらなと、思っています。
8月中はサイバーコネクトツーさんのインターンに行ってくるので、そちらの方もブログに載せられることはどんどん公開していきたいと思っているので、楽しみにしていてくださいwww






