桜花賞2着に破れたウォッカでしたが、ダービーに挑戦するよう
ですね。
桜花賞を人気通りに勝って向かうプランが、負けて向かうことに
なった影響はどうなのでしょう?
マイルを1分33秒台でコンスタントに走れる能力は、ひょっとして、
ダービーでも・・・と思わせる部分もありながら、距離は持つのか?
など、ちょっと不安な面も。。。
個人的には、距離不安を理由にオークスに出てきても3番手評価
に止めようと思っていたので、逆に、オークスでのダイワスカーレット
とベッラレイアが人気を被りそうで、ちょっと残念。
桜花賞2着に破れたウォッカでしたが、ダービーに挑戦するよう
ですね。
桜花賞を人気通りに勝って向かうプランが、負けて向かうことに
なった影響はどうなのでしょう?
マイルを1分33秒台でコンスタントに走れる能力は、ひょっとして、
ダービーでも・・・と思わせる部分もありながら、距離は持つのか?
など、ちょっと不安な面も。。。
個人的には、距離不安を理由にオークスに出てきても3番手評価
に止めようと思っていたので、逆に、オークスでのダイワスカーレット
とベッラレイアが人気を被りそうで、ちょっと残念。
枠順発表されましたね。
メンバーを見ると・・・うーん、小粒感が否めないような・・・
G1勝ち馬が、メイショウサムソンとデルタブルースの2頭だけでしょうか。
他の馬は4歳の上がり馬もいれば、晩成の古豪もいたりで、どれが
勝つのか、予想は面白いかも?
でも、その割にはオッズが割れて、配当は面白味がないかも・・・?
サムソンは菊花賞は距離ではなく、三冠の重圧もあっただろうし、
武豊が巧みに大逃げ打って、有力馬がサムソン目標に後ろから
徹底マークに負けたって感じに思っています。
菊花賞で上がりの競馬では歩が悪いことは分かったと思ったのに、
JCでも有馬でも4角先頭のような早目の仕掛けがなく、着順・着差こそ
ソコソコにまとめてますが、前を行った先行馬を交わせず、ただ単に
くっついて回ってきただけ・・・という不甲斐ないレースに感じました。
春に二冠を達成し、菊花賞が始まるまでは「極めて三冠濃厚」と
言われた貫禄は薄れ、ドリームパスポートに逆転されてしまった感が
否めません。ここは相手が小粒なので、すんなり勝つだけでなく、
四角先頭から並ばれても抜かせない横綱相撲を期待したいです。
デルタブルースは、昨年の春の天皇賞で期待しましたが、こちらも、
先行せずに後方から差を詰めただけという、菊花賞の強い勝ち方と
全然違うレースぶりで裏切られました。
今回も飛ばして行くような逃げ馬は見当たらず、まくって四角先頭に
並びかけるような競馬なら、実績の二頭が叩き合いでゴールすると
いうシナリオに・・・ならないかな?
他の馬ではアイポッパーでしょうか?
今期、絶不調といえる武豊騎手が香港にいくせいか、好調アンカツが
騎乗するとはツキがありそうです。
古馬のマラソンレースなので、ペースがどうあれ、折り合いはつくと
思いますし、最後は力の勝負になり、紛れは少ない気がします。
スローからの上がり勝負になる可能性もありますが、今年のメンバー
はステイヤー揃いのような感じですね。
切れる馬も少ないので、サムソンが早めに進出すれば、そのまま
押し切れそうな・・・それに期待したいです。
もうすぐ5号機だけのスロ社会が到来ですね。
まあ、規定が出来てから随分経つので、よく4号機が粘ったな・・・とも
取れますが。
5号機ですが、やはり4号機からスロットに嵌った自分としては、その、
まったりとした展開に「物足りない感」が拭えない近況ではありますが、
そう思う人は多いようで、未だに5号機よりも4号機に客がついてたり
しますよね。
こういう状況だと、スロット店経営者は4号機に高設定をいれるので
しょうか?
それは逆で、名残惜しくて投資する客狙いで低設定のオンパレード
なのではないか?
これから店の主軸になれないといけない5号機の人気が低いので、
出玉を見せて客付きをUpさせておかないとマズイのでは?という
ことで、高設定を入れたりしてないでしょうか?
そんなメンタル面で、最近は5号機を中心に考えていたのですが、
田舎では、まだ全体的に高設定を入れたりしてないようで、島に
数台あるBig/Regの回数がついている台は、粘る客が多くて、
それ以外の台は閑古鳥が鳴いているような状況です。
高設定=当たり易いということで、開店後、ある程度の時間で、
設定が看破されてしまうと、客付きの維持は困難ですねぇ・・・
5号機だけになった時、店のやる気に期待したいところです。
個人的には、4号機の純Aタイプを打っていても、楽しいとは感じ
ませんでした。
スロットに液晶がついた後にデビューしたので、どうも液晶が
ない機種は駄目っぽいです。。。
その点、5号機は液晶あるのが多いですし、演出等も面白く、
打っていて飽きない趣向が多いですが、重複子役を引いて
ない演出などは大半がハズレ確定演出など、先に分かって
しまう点は、今後、改善ならないかな~~と思います。
あと、だいたいの機器が搭載しているRT(リプレイタイム)に
ついてですが、あれって、5号機の規定である、
・400Gで300%未満
を凌ぐための処置でしょうか・・・?
RT中は、リプレイ抽選率が大幅に上がり、1.2分の1とかに
なりますよね?
コインが減らないのは良いんですが、レバーを叩いても、
そのほとんどが「同時抽選のないリプレイ確定」では、
ただ単純に時間だけがかかる展開となるので、プレイヤー
側への配慮が欲しいところ。
仮面ライダーのライダーチャンスのように、RT終了子役を
設けて、それを外すことでRTが継続し、RTタイム中の他の
子役も適度に揃うくらいの確率設定で、微少でも、徐々に
増えていく展開が嬉しいですね。