みなさんこんにちは
最近バイト掛け持ちでお疲れ気味のエレマスです。
今回は北谷カドボCSで準優勝した黒緑ドルマゲドンの構築について紹介したいと思います
細かい基盤にかなりこだわったので、参考にして貰えたら幸いです
1構築と戦歴
2 採用理由
3 不採用理由
1 構築と戦歴
今回は光を多めに取り入れ、素だしで光のカードを使用出来る様にしました。ぶっちゃけドルマゲドンには誰にも負けない自信があったし、公認含めて負けたこと無かったので、今回マッチで負けたのは凄く堪えた
ドルマゲドンはスリーブしてなかったので、サンジェットで足飛ばされて案件になったので、なるべくスリーブをしよう(端数に目を逸らしながら)
2 採用理由
テンプレは割愛
ジャスミン
プーンギにかからないブースト要因
デーモン閣下で拾えるので、ハンドのアド損を無くせる
後半、解放後のアタッカーやメメント下でのブロッカーと2コストのスペックでは済まない位役割多いので採用
デスマッチビートル
低コスト高パワーのメタクリーチャーなので、メメントと相性がよく、自然文明の枚数確保としてヤドックと合計5と厚く取って採用
ロストマインド
沖縄環境では解体が多い印象でしたが、覇道、ビックマナ系統、チェンジザ、絶十を見て採用
3tロストマインド最高
ブラックアウト
覇道、赤白ブランド、緑ジョラゴン見ながらの採用
メメントとの相性抜群で、覇道に対して最速キルルートを防いだり、2つ目の効果で場を壊滅したりと、役割は多く、1番は7000のWブレイカーという所
これはかなり大きく、特に覇道のダイナマウススクラッパーや轟轟轟ブランドの除去ラインを超えられるというのはパワーライン低めなこのデッキには場持ちよいクリーチャーとして使えるナイスカード
ギャリベータ
黒緑ドルマゲドンにおいて数少ないドロソ
墓地からも出せるのでハンデスにも強く出られる
しかし、山札の消費が激しい上に、ゲーム開始時から山札が4枚少ない為、良くても3回使えればいい上に同コストのデーモン閣下、スカルの方が仕事かなりするので2枚にとどめた
ダークマスターズ
これを3投したのは、どのゲームでも必ず1回は使いたくて、2枚目使用することが少なくないから
3枚ピーピングハンデスと、7000のWブレイカーと場持ちもよく、ハンデスあまり使えなくても攻守に優れてるところも良さ
ライデン
よくオリジャやハヤブサに枠取られがちですが、ニンジャストライク1というのはとても強く、赤白ブランドや覇道に対してゴルドーザや轟轟轟ブランドの2点を止められるというのは破格のスペック
特にメメントとの相性が良く、これ1枚で2体対応そして自爆するので、回収して再利用する事が多い
デッドゾーン
厚めに3枚欲しいカードでしたが、解体採用してない為、手札に来たら召喚しづらくチャージせざるを得なくなることや、2枚でも十分打点や除去が使えるので2枚
好きなカードだから4枚採用したいから赤黒ドルマゲドンの時代来ないかな
闇鎧亜クイーンアルカディアス
この記事の最大の目的ならぬ主役
20分でビックマナ、サバキz、覇道、ロージアに対してゲームを終わらせるカード
ドルマゲドンは殴るデッキに採用されるロック性能が全くないので、殴るとゲームをひっくり返される為、封印によるLO狙うのが一番ですが、20分で終わらないと、ここのルールでは盾差(どっちにしろ両者敗退なら尚更)なので、殴らざるを得なかったので前日採用された優勝リストを見かけ、リスペクトして採用
5cジョリーに対して盾全て持って行って盾差で勝ったので悪くなかったし、赤白ブランド対面にクイーン投げてGR召喚系ST封じようとしたらマナに光無くてそのまま殴ったことあったので使う場面はまあまああった
ただ、進化元がスカルしかないことが辛いので、別の勝ち筋見つけたらそれにしたい(ヴォルグ返して)
3 不採用カード
ダークライフ
多色でマナ落ちした時に動き制限されたり、呪文でプーンギで止められたりする為不採用
黒豆だんしゃく
マナ回収や場に立つと強いものの
3マナで先行でも後攻でもプーンギで止められるのが痛すぎて不採用
オリオティスジャッジ
打ちたい対面が基本的に覇道と赤白ブランド、ジョラゴンで、それに対して打ちたい回数が1回しかもST
しかし、デッキの枠で割けるとしても2枠で、これだとSTの期待値が薄く、上から引いて腐りやすいので、覇道と赤白ブランドに対してブラックアウトでほとんど解決出来ると踏んで不採用
墓地ソースがまた環境トップに戻ったら採用検討したい
ディメイションゲート
実質防御札だが、1枚採用のみだと動きに対する期待が薄い、3コスト払って使うのには意味が薄い為不採用
ミクセル
メタクリーチャーとフィニッシュで呪文を止めて勝つ為に採用考えたが、メタクリーチャーとしては光の採用枚数が少なく、最速で召喚が難しいことや、クイーンアルカディアスと違い、打点が1点も増えない事に懸念を感じ不採用
解体
環境予想から落とせる枚数でロストマインドを下回る為不採用
ジョラゴンが多く居る環境なら、ガヨウ神やジョラゴンを落とせたり、デッドゾーン召喚したりと幅が広がるのでここは変動しやすい
カナシミドミノ
ぶっちゃけ採用したくて、直前まで1枚採用してたが、特に見てたメタリカミッツアイルに対して封印のスピードと除去が追いつく事や、パワー6000で轟轟轟ブランドや、ダイナマウススクラッパーに焼かれる事からクイーンアルカディアスに枠を譲った
一応ジョラゴンにも1111以下破壊と組み合わせると小型壊滅出来るので、環境読みながらブラックアウトやクイーンアルカディアスと差し替えても良さ
リバイブホール
戦略を広げる為に採用考えたが、メタクリーチャーが数多く中盤超次元が使いづらい事により不採用
特にミクセルとプーンギ
ガードホール
LOによる勝ち筋を求めて、他の戦術にも使える為最終候補まで残ったが、半端なヴォルグを使うと、サイゾウミストでケアされがちなのと、無限ループの理解が薄かった為不採用
魔天降臨
マナを無くすことにより、覇道や5cに対してターン返されても負けないことや、トリガーで踏んでも次のターン直ぐにコマンド出せる様になる事からこちらも最終候補まで残ったが、使い方を失敗すると、直接負けに繋がることや、こちらも打点が増やせないことから不採用
サイゾウミスト
ぶっちゃけ入れたかったニンジャ
素で出せないことや多色により、腐り易いことにより不採用だが、山が切れやすかったり、高パワーによりメメントと合わせると2体止められるのはとても強く、これを難なく採用出来るリストあるとかなりいいと思う
デジルムカデ
出すクリーチャーがコマンドじゃない事や、出すGRクリーチャーが闇文明じゃない事が少なくない上に、これよりも足が早いデッキが少なくない為腐りやすい為不採用
ヘルボロフ
SAを作れたり、場面広げたりと役割はリバイブよりも多いが、7コストと重く、また、解体を採用してない為、このカードを生かす構築で無いことから不採用
この山はSAが実質いないので、赤黒ドルマゲドンに比べて使いづらさが最初あったが、メメントやダークマスターズにより環境に柔軟に動いたり、見どを採用することにより、重さを気にせずにカードを採用出来たりと人や環境よって構築が変わる自由度が高いデッキなので構築の練りがいがあるのが醍醐味
これを読んで回したくなったら幸いです
長文お疲れ様です
質問あれば、こちらのTwitter(@no1zoutukai)に質問してくれると幸いです

