トイカードのSPカードも結構あるんだけど、

アタックライド関係は再録的な感じなっちゃうんだよね。

僕のブログは戦術とか重視するので、再録はほとんど触れない傾向が強い。

再録でやたら触れているものと言えば…

↑コイツだよねぇ…。

オリジナルの2-004はほとんど出てないのに、再録ばっかり記事になってるw

まぁ、コイツの存在感は別格よな。もちろんギャグ路線で(オイw)

まぁ、がっかりは何度も触れている訳だけど、

トイカードSPのファイナルフォームライドシリーズに関しては、

本来はこのトイカードのSPカードで紹介するべきなんだけど、

このブログでは4弾CPをメインに紹介しているから、

トイカードのファイナルフォームライドシリーズは割愛しちゃうよw

 

一応、4弾のファイナルアタックライドCPシリーズの登場までに、

ほとんどのカードが先にGETできるから、

4弾CPシリーズの方が再録ではあるんだけどねw

特別仕様なので、そっちをメインとしてるw

 

そんな訳で、今回もファイナルフォームライドシリーズはすっ飛ばして、

最強SPカードのライダーマンからだ!(≧▽≦)

T-040 ライダーマン

効果は「次の1ラウンドの間、相手のライドパワーが増えなくなる。」

サラっと書いてるけど、ぶっ壊れ中のぶっ壊れ効果だw

最短のラウンド2で使えば、相手はラウンド3開始のライドパワー+40がなくなる。

それどころか、ラウンド3で攻撃成功時のライドパワーアップもなくなるのだ。

何なら技属性の+3もなくなるし、

ゲキレツアイコンの+8(01弾なら+5、03弾から+4)も、なくなるよ?( ̄ー ̄)ニヤリ

当然、Wアタック・オイウチ等のライドパワーも増えない。

完全なる「無」だ。

さすがライダーマンだぜぇ…(;≧Д≦)

コイツには古参のライバルたちに散々使われて苦しめられたからなw

まぁ、こっちもお返ししてやったりもしてますが…w

でも、僕は基本的にSPライダーマンはそんなに頻繁には使ってないよ~。

多分ライダーマンよりはSPイカデビルの方が多かったんじゃないかな…?

イカデビルだと相手にAPに走らせる効果もあるからねw

僕はノーマルのシングル必殺威力じゃ貫けないってケースが多いので、

相手に防御を強化させないようにする感じの使い方だったからな~。

 

まぁ、それはともかく…

僕的にDSガンバライドのストーリーモードのオータムカップで、

アキオがラウンド2でSPライダーマンを使ってきた時は、

マジでシビれたよな~(T▽T)

対人戦やってるみたいな感覚だったもの…。

SPゲルショッカーを使ってくるのも ヤバいけど、

やはりSPライダーマンを使われた時の衝撃が大きいよねぇ…!

アキオの防御が結構 高いから、W

こっちも低レアだとどうしてもWライダー必殺にしたいのに、

ライドパワー増えないようにされるんだぜ? マジで良い性格してるぜぇ…!

 

2週目以降のDSガンバライドならアキオ攻略は、

ヤツがラウンド2でSPライダーマンを使ってきた時は、

こっちはSPシルバラで対抗とかもできるんだけど…

アキオの頭がおかしくて、時々ラウンド4まで必殺しないことがあるんよw

何ならラウンド4でも必殺しないこともあるくらいだけどさ?(ダメだろw)

 

多分、3月のhawapaiさんとこのDSガンバライドの大会でも、

SPライダーマンは大活躍しそうだよね~(≧▽≦)

 

特に、ラウンド1でゲキレツを喰らわせケースなら

ラウンド2でSPライダーマンってのはガンバライドでは定石だからね。

それだと、ラウンド3で絶対に必殺させないし、

ラウンド4でもWライダー必殺も撃たせないようにできるからね。

それはつまり、相手はシングル必殺の一撃で

倒さないといけないってことにさせちゃうんだ。

必殺の威力の低いデッキだと、かなりツラいところだよねぇ。

 

高威力の必殺を持っているデッキに対しては、

ラウンド1でゲキレツを喰らわせた場合のみ、

ラウンド3で相手の必殺を防ぐという使い方になるけど、

相手がミガワリができる場合、判断が難しくなるねぇ。

SPライダーマンでうまくラウンド3での必殺を防いだところで、

相手のミガワリは防げない可能性が高いじゃない?

こっちの必殺もアイテヲヨクミロやガードヲカタメロで防がれちゃったら、

全く意味がないことになってしまう。

そうなると、ラウンド3必殺をやめてラウンド4に行く判断になるけど、

それだと結局 相手もシングル必殺は撃てるようになる訳で…

相手がAPアップしてきたら、こっちが負ける可能性が高まってしまうんだ。

うひょ~!面白ぇ!(≧▽≦)

SPライダーマンを使う時は、相手の後衛作戦は良く見ておかないとねぇ?

 

まぁ、それでも色々だよ?w

相手の後衛作戦はアイテヲブットバセで、

ラウンド1でこっちがゲキレツに成功、さらにラウンド2でSPライダーマンを使用!

ラウンド3で盤石の必殺選択!

これで勝った!(≧▽≦)

…と思ったら、ラウンド3でゲキレツ喰らって動けません…とかね?

 

そもそも…ラウンド1でゲキレツ喰らわせたのに、

相手がSPミラーワールド使ってきました…とかね?

ゼッタイ、思った通りに進まないからね?( ̄ー ̄)ニヤリ

 

僕の場合、SPライダーマンは「どう使うか?」よりも

「使われたらどうするか?」の方が強いなぁ…w

例えば…

こういう愛に溢れたデッキを組んだとする。

基本ステータスは

攻撃350 防御1150 体力1000 必殺2400 だ!

ね?美し過ぎて涙が出そうになるでしょ?

ところが、美しさに嫉妬したのか、

相手がラウンド1でゲキレツしたとするじゃない?

ラウンド2でさらにSPライダーマンを使われました、と。

でもさ?

どう考えてもライダーマンを使った以上、

このデッキをシングル必殺で貫くのは無理じゃん?

ノーマルとはいえ、アイテヲヨクミロだぜ?

気が狂っているようにしか見えないほど美しいじゃん?

じゃあ、ラウンド4でWライダー必殺で倒すって判断になりそうだけど、

こっちがラウンド2で何もしないを先押しするとか、

ゲキレツ喰らった時点で

「くわ~!ゲキレツやられた!これはラウンド2は何もできねぇな!」とか言って、

ラウンド2の作戦フェイズ前から、これ見よがしに相手に見えるように、

DSのXボタンを連打してたらどうよ?w

作戦フェイズになった瞬間に「何もしない」になってから、

「あ、マズった!SPカードにすれば良かった~!」とか言ってたら、

「ミラーワールドを忘れていたな…?チャンスだ!」

って思わせて、SPライダーマンを使わせる訳だよ。

でもこれは全部演技だw

こっちは最初からラウンド3でSPミラーワールドを使う予定なのだから。

だってねぇ?

こっちはアイコンの揃いもクソじゃん?

Wアタックの確率も全然ないくらいダメダメじゃん?

じゃあ、相手にライドパワーを稼いでもらおうじゃないですか~(≧▽≦)

ラウンド3で必殺可能になった相手の強大なライドパワーをまるっとコピー♪

ラウンド3では自前の防御で耐えきれるし、

ラウンド3でミガワリが出なければラウンド4では安心できるじゃん?

ゲキレツ+ライダーマン喰らったのに、あら不思議♪

ラウンド4でWライダー必殺ですわ♪(*´з`)

 

うん、面白い面白い♪

ライドパワーは相手が稼ぐものという寄生虫方式で依存させて頂きました!

ありがとうございました!(≧▽≦)

超怖いねぇ…?

SPミラーワールドの使い方みたいになってるけど…まいっか♪(*´▽`*)

 

 

おし、次のカードだ!

T-046 仮面ライダーディエンド

効果は「仮面ライダーディエンドが登場し、

ファイナルアタックライドでダメージを与える。」

追加効果なしのサポートアタックで大きなダメージを与えられるカードだね♪

使いやすいので、気分に合わせて他の追加効果のないサポートアタック系カードと

使い分けて使っていこう!

 

…と言ってあげたいところだが…残念だ…。

このSPファイナルアタックライドディエンドは

追加効果のないサポートアタックカードの中では、威力が低い方になるのだよ!

 

何故か?

それは必殺がディメイションシュートだからさ!( ゚Д゚)クワッ!

 

どういうことか説明すると…

例えば、ディエンドのもうひとつの必殺であるディエンドブラストであれば、

サポートアタック中のベルトボタン押しのチャンスが4回もあるんだけど、

ディメイションシュートは2回しかないんだよね…。

これでは威力が若干下がってしまう…。

それに比べて同じトイカードの…

SPファイナルアタックライドディケイドは、

サポートアタックがディメイションキックなので、

ベルトボタンチャンスが4回なんだよ。

比べてしまうと、どうしてもディケイドに軍配が上がってしまう。

僅かな差とはいえ、接戦だとバカにできないからね…。

残念ながら、ディメイションシュートだとオススメできない部分もある。

6弾まではディエンドブラストだったんだけどねぇ…

7弾からはディメイションシュートに変更になったから、

7弾~9弾のシステムであるDSガンバライドのこのカードは

残念ながら威力が下がっちゃったんだ。

でも予想する必殺ダメージに余裕があるなら気分で使い分けても良いよ♪(≧▽≦)

 

ちなみに、

SPマスターライセンスで登場するディエンドの必殺はディエンドブラストだw

相手がディケイドでも使うカードは、

SPファイナルアタックライドディエンドではなく、

SPマスターライセンスの方がダメージがデカいという…w

運営はディメイションシュートに何か恨みでもあるのだろうか?w

「ディエンドブラスト…せっかくかっこよく作ったのに…」って

気持ちがどこかにあるのかもしれないねw

 

ライダー制作陣とガンバライド制作陣の気持ちの違いみたいなものがあるなら、

それはそれで面白いよねぇ♪ファイトw(≧▽≦)