SAGAの特徴である変動は思わぬところで動いています

 武器の強化、布織りなど成功率や物価の変動が武将の成長に影響し、勝敗の決め手になる事もあるので重要になってきます

 やはり成功率が低い策士はNPCで一発で進むのにはいいですが、勝負どころで失敗の連発もよく見られます

 戦法系のキャラは今後は回避が勝負どころになるのかな~

 左宗棠を使ってみて最初は何の特徴もない関羽みたいな感じでした

 変動でどの程度違いがあるのかな~と思いながらも武器、戦馬をMAXまであげていくとやはり一発が強烈な時が役立ちます
 
 普段も安定しているし、クリや反撃も多くでるので実は結構満足するキャラクターです


               清朝  (左宗棠)
ヌルハチ  http://s10.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N2012081213946761

              李自成 (左宗棠)
李自成   http://s10.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N201208176597555

               明朝  (左宗棠) 
朱元璋   http://s10.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N201208267526982
 
  
 ちょっと転生待ちきれずフライングぎみだったのに朱元璋も一発でクリア

 ところで、持ってる武器はなんなんだろ~?鉄砲に見えるんだけど・・・

 ま~いっか、ステが低い関平がどこまで使えるかが疑問


 

 

 
 モンゴルの難関

 ここで2~3週間、長い人で一ヶ月苦戦した人も多いのではないでしょうか

 オゴデイは回避4連~5連続と壊れてるのではないかと思えるほど極端に違います

 そして、なんと言ってもクビライ・・・

 どこから崩せばいいか見当もつかない
                  
                                       モンゴル

オゴデイ    http://s9.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N20120615493035

クビライ     http://s9.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N20120711566850

  
 洪秀全の統、智が錬磨不足・・・

 黄兵符を持たせ兵士数を増やしたところでやっぱり2ターンが限界・・・

 ヌルも一列削れるとはいえ倒すのに何ターンも必要なので後方からクビライの攻撃で徐々に削られ攻撃力がなくなりシャーマンを倒す元気が・・・

 太史慈の消沈と華佗の回復のバランスも大事になってきます

 とにかく一度の惜負けでもそこから三日、また三日と出合ってからすべてを2ランクアップでいい勝負

 祝福も+70~80で後半戦に突入が無難です

 

 一歩一歩前進中のモンゴル

 二度と行きたく無いボスレベルの名のある武将が兵器を持ってる為、まぐれで勝っている様だと軍令や兵士がいくらあっても足りません
 
 皇后のボルテなど、チンギスの右腕となった人物が次々に登場します

       
                    モンゴル

ボルテ・ウジン
      http://s9.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N201206074958018
                                     
バトゥ      
      http://s9.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N20120614716642  

 

 曾国藩はとりあえず使ってみたものの、やっぱり勇が低くカウンターのダメージがほとんど出なく完全に壁役です。

 魚鱗で確立アップ

 ここでは使い方が解っただけでいかな、曾国藩て地味に仕事するので無駄ではないですね

 リアルな話ですが、中央ユーラシア大陸全域に広がったモンゴル帝国は当時は凄かったんでしょうね

 1200年頃の話が今でも伝わってるだけでも凄い事ですが、戦闘部族というか戦において一番有名かもしれません