以下ネタバレの可能性あり 注意


















現在プレイ時間2時間49分。

仲間は、『弓手のアーヤ』 『召還師のロカ』 『魔物使いのルカ』 の三名と主人公のカペル。


システムとかの細かな感想などは後日に書くとして、今回は素直なプレイ感想を・・・・。


なんといっても『トライエース』らしいの一言。難易度は結構高めかな。(私は一回目のシチュエーションバトルでGAME OVERになりました)


操作性が独特なので慣れるまでが大変。慣れてしまうと面白さが増す感じ。

現在での大まかな不満は 『MAPが広い(シームレスだからか異様に広く感じる)』 『セーブが少ない』 の二点。


MAPが醜いなど、ほかにも癖があるが、それこそが本作の魅力なのでしかたないかと。


シチュエーションバトルは現在で二回体験。結構ハラハラした。特に一回目。


暗闇でのバトル、不意打ち、コネクトアクション、シチュエーションバトル、どれも細かい不満点はあるが、しっかりワクワクできる。


しかし、とっつき難いのには変わりなく人を選ぶゲームだと思います。


『イナズマイレブン』と違い、噛めば噛むほど味が出るスルメ系な作品。


画像も少しくらい載せたいが、画像をキャプチャーできる環境がないんで残念。携帯の写真機能じゃ荒いし・・・。

荒くても良ければ載せます。


今後も簡単なプレイ日記を書いていきます。

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グラフィックも癖があるがコレも狙ったことなんで仕方ない。

魔女神判など独創的なタイトルで注目を集めた『SNKプレイモア』が贈る完全新作RPG。

ゲーム画面はパッと見てもオーソドックス。今までのRPG感覚で安心して楽しめるような感じ。


5   4



本作はみっちり一時間や二時間楽しむわけではなく『一日30分』をコンセプトとしてあげている。


ちょっとした時間のあいまにサクッと楽しめるような内容になっているとのこと。


戦闘も二画面を使った迫力のあるもの。終始、ライトノベル的に進んでいく。


ここまでくるとボリュームが重要になってくるが、情報によると複数のシナリオが用意され濃い内容になってるようだ。


しかし、クリア総プレイ時間15時間ほどだと予想。30分の構成、演出に期待。


期待度:70

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CEDEC2日目の基調講演では、株式会社カプコン常務執行役員 開発統括本部長兼オンライン事業統括の稲船敬二氏が壇上に立った。講演タイトルは「ゲームというビジネス、ビジネスというゲーム」。稲船氏はこの講演において、資料やスライドは一切用意せず、50分間ひたすらに語り続けたという記事。




考えさせてくれますねー。こういう公演は大歓迎です。


上の稲船さんの記事(リンクで飛べます)を読んで思ったことなんかあったらコメントで頂けると大変嬉しいです。

どんな些細なことでもいいです。たとえば『言い分はわかるが~』とかでもOKです。

お待ちしております。