連日のゲーム制作とインターネットによる寝不足の影響で
県内でワースト3の学力を誇る馬鹿高校に通っていた私は、ついに卒業の時を迎え
大学に進学する学力もなかったので、ゲーム開発系専門学校への進学を決めたのでした。
(負け組街道まっしぐら ありがとうございます)
そして学校でC言語というプログラム言語を勉強し始めました。
あらかじめスクリプト言語でゲーム制作をしていた私は、アルゴリズムが非常に得意で
8x8のチェス盤に上下左右無限に移動できるクイーンを配置し、
お互いに取り合わない場所を探索するアルゴリズムなどを入学2ヶ月で楽しくプログラムをしていました。
そしてその頃NTT DoCoMoが505iシリーズを発売し、
いよいよ本格的な携帯電話向けでゲームが作れる環境が整ったのです。
そこで、以前は挫折していたJAVAプログラムを再開したところ、わからないながらもゲームを作ることが出来たのです。
そして、私は疑似3Dダンジョンを罠を説きながら探索するRPGを制作し、
そのゲームがとあるゲームメーカーの目にとまり、製品化のための動きが始まったのです。
それが ぷよぷよの前身 「魔導物語」の携帯電話版の制作開始でした。

(C) AIKY2004/G-mode
Charactor (C) SEGA
県内でワースト3の学力を誇る馬鹿高校に通っていた私は、ついに卒業の時を迎え
大学に進学する学力もなかったので、ゲーム開発系専門学校への進学を決めたのでした。
(負け組街道まっしぐら ありがとうございます)
そして学校でC言語というプログラム言語を勉強し始めました。
あらかじめスクリプト言語でゲーム制作をしていた私は、アルゴリズムが非常に得意で
8x8のチェス盤に上下左右無限に移動できるクイーンを配置し、
お互いに取り合わない場所を探索するアルゴリズムなどを入学2ヶ月で楽しくプログラムをしていました。
そしてその頃NTT DoCoMoが505iシリーズを発売し、
いよいよ本格的な携帯電話向けでゲームが作れる環境が整ったのです。
そこで、以前は挫折していたJAVAプログラムを再開したところ、わからないながらもゲームを作ることが出来たのです。
そして、私は疑似3Dダンジョンを罠を説きながら探索するRPGを制作し、
そのゲームがとあるゲームメーカーの目にとまり、製品化のための動きが始まったのです。
それが ぷよぷよの前身 「魔導物語」の携帯電話版の制作開始でした。

(C) AIKY2004/G-mode
Charactor (C) SEGA
