こんばんは。ちゃあとです。
今回はイベントについて。
このゲームを良く知らない人はコチラから。
今回はイベントについて。
イベントはFPを消費してダンジョンに入るという一風変わった仕組みになっています。
現在は神秘の泉というイベントが行われているのでこれと一緒に解説をしていきます。
まずはエリアの詳細から。
エリア名 入場条件 進度 消費コスト 初回クリア報酬 5回目クリア報酬 10回目クリア報酬 ボス 鉄の斧 シルバー 経験値
神秘の泉:1エリア Lv.10 11 FP 300 HPポーション ×1 ★3 シルバーカード ×1 召喚チケット ×1 ★5 モンターニャ
★5 フォンテ ~
神秘の泉:2エリア Lv.20 11 FP 400 HPポーション ×1 ★3 シルバーカード ×1 召喚チケット ×1 180~260 1600 1200
神秘の泉:3エリア Lv.30 11 FP 500 パーティーポーション ×1 ★4 シルバーカード ×1 召喚チケット ×1 300~400 2500 1900
尚、ボスドロップは無く、報酬からの獲得のみとなります。
考察としては、Lv10から行えますが、ボスがレベルの割に強すぎるのが印象です。
そこそこのレベルになっても、なめてかかるとやられることがたまにあります。
パーティーが軟弱なうちはめちゃリーダーがめちゃ強い人を援軍に選んでおきましょう。
ちなみにこれ、経験値もめちゃいいし、光もいらないというめちゃ効率の良いダンジョンなのです。ぜひぜひ取り入れていきたいところ。
で、紹介しておいてなんですが、これ。
あと二日ちょっとしかないんですよね
でも、頑張れば何とかモンターニャぐらいならGETできるはず。
ちなみにGETに必要な斧(ポイント)の量は以下の通り。
累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬
300pt 復活ポーション ×1 18800pt ★5 経験値カード ×1
750pt シルバー 10000 20250pt ★5 経験値カード ×1
1250pt 復活ポーション ×2 21750pt パーティーポーション ×2
1800pt パーティーポーション ×1 23300pt プレミアムチケット ×1
2400pt ★3 ポイントカード ×1 24900pt ★5 モンターニャ ×1
3050pt ★3 経験値カード ×1 26550pt ★5 フォンテ ×1
3750pt ★3 シルバーカ^ド ×1 28250pt ★5 シルバーカード ×1
4500pt パーティーポーション ×2 30000pt プレミアムチケット ×1
5300pt プレミアムチケット ×1 35000pt ★5 経験値カード ×1
6150pt 復活ポーション ×5 40000pt ★5 ポイントカード ×1
7050pt パーティーポーション ×3 45000pt ★5 シルバーカード ×1
8000pt シルバー 20000 50000pt プレミアムチケット ×1
9000pt ★4 ポイントカード ×1 55000pt ★5 モンターニャ ×1
10050pt ★4経験値カード ×1 60000pt ★5 フォンテ ×1
11150pt ★4 シルバーカード ×1 65000pt ★5 シルバーカード ×1
12300pt プレミアムチケット ×1 70000pt ★5 モンターニャ ×1
13500pt パーティーポーション ×2 75000pt ★5 フォンテ ×1
14750pt 復活ポーション ×3 90000pt ★5 フォンテ ×1
16050pt ★5 モンターニャ ×1 100000pt ★5 モンターニャ ×1
17400pt ★5 ポイントカード ×1
。。。見にくいのは安定ですね。申し訳ない。
で、本気でやるとなるとFPが足りなくなるのは明白なんですよね。
そこで必要なのが深淵の水晶との組み合わせ。
まだ見てない人はコチラから。
これでFP稼ぎながらのイベント。
これは効率も大変良いです。
また、スタートダッシュにて、ノーマルダンジョンのクリア報酬獲得の優先順位が
チケット>FP>ポーション と書いたのもこのためです。FPは大切にとっておきましょう。
以上、イベントについてでした。
こんばんは。ちゃあとです
今回は進化について
このゲームを良く知らない人はコチラから。
まずは基本的な進化の仕組みから。
行き成りなんですがうぃきから引っ張ってきちゃいました(笑)
ランク進化
[+(COMMON)]→[++(UNCOMMON)]→[+++(RARE)]とカードのランク(+)が1回の進化につき1つ追加されていきます。
ランク進化の場合、 レアリティ、属性、レベル、スキルはそのまま維持されます 。
最終的にランク[+++]まで進化させると、次の進化はレアリティの進化となります。
レアリティ進化
ランクが[+++]のカードを進化場合、次のレアリティに進化となりレアリティが1つ上がります。
レアリティ進化の際は、進化させるカードと同じ属性のうちからランダムで、どのカードに進化するかは運です。
例外に[☆5]の[+++]から[☆6]へ進化させる場合にのみカードはランダムではなく決められた[☆6]の[+]カードへ固定進化となります。
また、レアリティ進化の場合はレベル1にリセットされます。
装備アイテムについては、レアリティ進化によって消える事はありません。
スキルについては変わる場合があります。
レアリティ進化の場合にのみ、素材カードは不要なので進化ポイントとシルバーで進化できます。
大まかな流れはこんな感じですね。まあ説明することもないかな。。。?
もし何かあったらコメントでお願いしますね。
さて、ここから先において、ドロップや召喚をしていくにあたってどんどんカード増えていくと思うんですが、プラスが3つ(+++)は残しておく方がよさそうということ。
+が3つのものは星が5つのものを除き、次のレアリティの中からランダムで
進化するんですよね。これって逆に言えばすごいカードに化ける可能性があるってことで。
しかも装備なんかはレアリティの進化であっても残るというのは魅力ですよね。
そういうところ考えて賢くモンスターの取捨選択をしていきたいところですね。
以上、進化についてでした。
今回は進化について
このゲームを良く知らない人はコチラから。
まずは基本的な進化の仕組みから。
行き成りなんですがうぃきから引っ張ってきちゃいました(笑)
ランク進化
[+(COMMON)]→[++(UNCOMMON)]→[+++(RARE)]とカードのランク(+)が1回の進化につき1つ追加されていきます。
ランク進化の場合、 レアリティ、属性、レベル、スキルはそのまま維持されます 。
最終的にランク[+++]まで進化させると、次の進化はレアリティの進化となります。
レアリティ進化
ランクが[+++]のカードを進化場合、次のレアリティに進化となりレアリティが1つ上がります。
レアリティ進化の際は、進化させるカードと同じ属性のうちからランダムで、どのカードに進化するかは運です。
例外に[☆5]の[+++]から[☆6]へ進化させる場合にのみカードはランダムではなく決められた[☆6]の[+]カードへ固定進化となります。
また、レアリティ進化の場合はレベル1にリセットされます。
装備アイテムについては、レアリティ進化によって消える事はありません。
スキルについては変わる場合があります。
レアリティ進化の場合にのみ、素材カードは不要なので進化ポイントとシルバーで進化できます。
大まかな流れはこんな感じですね。まあ説明することもないかな。。。?
もし何かあったらコメントでお願いしますね。
さて、ここから先において、ドロップや召喚をしていくにあたってどんどんカード増えていくと思うんですが、プラスが3つ(+++)は残しておく方がよさそうということ。
+が3つのものは星が5つのものを除き、次のレアリティの中からランダムで
進化するんですよね。これって逆に言えばすごいカードに化ける可能性があるってことで。
しかも装備なんかはレアリティの進化であっても残るというのは魅力ですよね。
そういうところ考えて賢くモンスターの取捨選択をしていきたいところですね。
以上、進化についてでした。
こんばんは。ちゃあとです。
今回は奈落について。
このゲームを良く知らない人はコチラから。
さて、奈落についてですが
奈落とはLv20からプレイできる階層が1階しかない、少し変わったエリア。
簡単に言えばボスを手に入れるためだけのエリアです。
エリアの詳細については以下の通り。
エリア名 入場条件 進度 消費コスト ボス
奈落の壁・外側 Lv.20 1 15 ★3 ラグエル
奈落の壁・内部 Lv.20 1 15 ★3 イブリース
奈落の出入口 Lv.20 1 15 ★4 ベルゼブブ
奈落・エリア1 Lv.20 1 25 ★4 バフォメット
さて、ボスが手に入ることは非常に有益なことかもしれませんが、
階層が1しかない!階層が1しかないんですよ。
カードを集めるためにプレイしているのであれば何の問題もないし、止めないんですが
Lv上げをする人にとっては効率が悪すぎるんですよね。光は無限ではないので。
特に序盤において奈落をプレイするのはもったいなすぎる。
行うのはご自由ですが、Lv20の段階でプレイするのはいかがなものかということを知っておいていただきたいところですね。
以上、奈落という選択肢でした。
今回は奈落について。
このゲームを良く知らない人はコチラから。
さて、奈落についてですが
奈落とはLv20からプレイできる階層が1階しかない、少し変わったエリア。
簡単に言えばボスを手に入れるためだけのエリアです。
エリアの詳細については以下の通り。
エリア名 入場条件 進度 消費コスト ボス
奈落の壁・外側 Lv.20 1 15 ★3 ラグエル
奈落の壁・内部 Lv.20 1 15 ★3 イブリース
奈落の出入口 Lv.20 1 15 ★4 ベルゼブブ
奈落・エリア1 Lv.20 1 25 ★4 バフォメット
さて、ボスが手に入ることは非常に有益なことかもしれませんが、
階層が1しかない!階層が1しかないんですよ。
カードを集めるためにプレイしているのであれば何の問題もないし、止めないんですが
Lv上げをする人にとっては効率が悪すぎるんですよね。光は無限ではないので。
特に序盤において奈落をプレイするのはもったいなすぎる。
行うのはご自由ですが、Lv20の段階でプレイするのはいかがなものかということを知っておいていただきたいところですね。
以上、奈落という選択肢でした。
