ゲームニッキXIV -2ページ目

エオルゼアQ&A(2010/10/15)

現在コミュニティで話題のテーマに関する回答をQ&A形式でご紹介いたします。

今回のテーマは、次回のバージョンアップに関する内容についてです。


ユーザーインターフェースの見直しと機能の追加
Q. ユーザーインターフェースの見直し・機能追加で現在予定しているものを教えてください。

A. 細かな機能の追加・修正も含め、多岐に渡る改善を進めておりますが、特に皆さんからのご要望が多かった点に関しましては、早急に対策を準備中です。

・アイテムを整理する機能の追加
次回バージョンアップで、かばん内のアイテムをソートする機能の追加を予定しています。

・アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し
メニュー操作全般について、簡略化・効率化できる部分の見直しを行う予定です。そのうち、次回のバージョンアップでは、アクションを装備する際のメインアーム/サブアーム選択を自動化するなど、操作性の向上を図ります。

その他にも、次回バージョンアップで予定している追加・修正の一部を以下にお知らせいたします。

マップ関連

マウスドラッグによるマップのスクロール
マップにプレイヤーの座標を表示
チャット入力ラインに<POS>と入力することでプレイヤーの座標を表示
表示しているジャーナルマップと同じエリアにいる場合に限り、ジャーナルマップにもプレイヤーの座標を表示
ジャーナルマップにエリア名を表示
マップにジャーナルマップ機能を追加
マップ表示中、ログウィジェットを常に最前面に表示

ログウィジェット/チャット関連

ログウィジェットのタブ追加と複数ウィンドウ表示
ゲームパッドによるログウィジェットの操作
「Ctrl+R」キーによるtell返信機能を追加
メニュー操作によるチャットモードの切り替え機能の追加
チャット入力時、Homeキー/Endキーによるカーソルの移動
「/」キーでチャットを開始した場合、「/」キーに続く入力を半角に変更
チャットログの文字色を会話モード別に変更する機能の追加
非フォーカス時のログウィジェットの透明度を調整

メニュー関連

「戦利品目録」のアイコンおよびシステムメニューへの「戦利品目録」メニュー追加
リンクシェル名やフレンド名の入力欄でTabキーによるフォーカス移動を可能に
いくつかのウィジェットのレイアウトを調整
コンプリート済みクエストのジャーナルを表示

ターゲット関連

Tabキーのターゲット優先順位を調整
パーティメンバーをターゲットした場合、メンバーリストにもターゲットのマークを表示
メンバーリストから対象を選択してターゲット

キーボード設定関連

NPCのターゲットなど新たな機能のキーを追加
ESCキー以外は、任意のキーアサインができるように変更

また次回バージョンアップ以降も、アイコンのドラッグ&ドロップによる装備変更やアクションのセット、マップ上でのパーティメンバーの位置表示、Spaceキーを押さずにチャットを開始できる仕様など様々な対応を行っていく予定です。


マーケット、リテイナーの調整

Q. 本日、マーケットの見直しが行われましたが、これで対策は全部ですか?

A. 本日のメンテナンスにより、ターゲットアクセスの簡略化、マーケットの売り場分割のための間接税減税などの対策を取り急ぎ行いました。

次回バージョンアップ以降も、各ストリートで販売されているアイテムを検索する機能や、検索したアイテムを販売中のリテイナーの名前の横にアイコンを表示し、探しやすくする機能など、更に使いやすくなるための機能追加および調整を継続していきます。


移動コストの削減

Q. デジョンとテレポを使う機会が多くアニマがすぐに無くなってしまいます。もっと気軽にデジョンやテレポを使えるようにならないでしょうか?

A. 先日の更新でアニマの回復量を増やす調整を行いましたが、11月下旬のバージョンアップではアニマの消費量を抑える調整を行います。具体的には、デジョンを実行する際のアニマの消費量を2から1に引き下げると共に、任意に決定した最大3ヶ所までのエーテライトへのテレポを実行する場合は、アニマの消費量を半分に引き下げます。


バトルバランスの調整

Q. 今後のバトルのシステム追加要素やバランス調整の方針について教えてください。

A. 「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。
現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。これを打開すべく、バトルレジメンや敵視率など幾つかの見直しを行います。その上で、パーティで倒す目標となる、強大な敵を用意する予定です。


モンスターの配置調整

Q. モンスターの数が少ないです。増やすことはできますか?

A. 街に隣接したキャンプの周辺など、人が多く集まる場所ではサーバー負荷の問題もあり、どうしても徘徊するモンスターの数を増やせない状況にありました。現在は各エリアへの人の分散が進んだことと、サーバーの数を増やして一つのサーバーへの負荷集中を防ぐ対処を行うこともあり、みなさんに冒険を楽しんでいただくために十分な数のモンスターを配置するよう調整を行う予定です。


ギルドリーヴの調整

Q. ギルドリーヴについて、今後の追加要素を教えてください。

A. 11月下旬のバージョンアップで、戦闘系のギルドリーヴを開始してみて、その任務が難しすぎると感じた場合、その途中でも難易度を任意に引き下げられる機能の追加を予定しています。加えて、ローカルリーヴの任務を途中で放棄する機能も追加予定です。

さらに12月中旬のバージョンアップにて、新しい種類のギルドリーヴを多数追加します。特にファクションリーヴの中には、ノートリアスモンスターと戦うことのできるタイプのギルドリーヴの追加も予定しています。


製作の調整

Q. 製作について、今後の追加要素を教えてください。

A. 11月下旬のバージョンアップでは、既存のレシピの製作難易度およびランクの見直しを行う予定です。見直しを予定しているレシピは多岐にわたり、より適正なスキル値で製作が行えるように調整されます。

さらに12月中旬のバージョンアップでは、多数の新しい装備品を含む製作レシピが追加されます。また、ギルドリーヴの報酬として得たレシピメモや、直前に製作を行ったレシピの履歴を一定数記憶しておき、選択したレシピ材料を一括セットする機能の追加を予定しています。


負荷軽減対策

Q. 特定のエリアで非常にレスポンスが悪く、プレイしづらいことがあります。なぜこのような状態になっているのでしょうか?

A. ワールド全体の人口に余裕がある状態であっても、一つのエリアに多くの人が集中するなどの要因によって特定のサーバー機器に対する負荷が増加してしまい、プレイに支障をきたすことがありました。次回のバージョンアップでは、この対策として、混雑が予想されるエリアを複数のサーバーで分割して処理するなどの方法により、特定のサーバーに負荷が偏り過ぎることを防ぐ対処を行います。

FF14無料期間30日延長

ファイナルファンタジーXIVの利用料金について


平素はファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2010年9月30日の正式サービス開始以降、継続して多くのプレイヤーの皆様より、様々なフィードバックやご意見・ご要望を頂いており、開発・運営チーム一同大変感謝しております。間もなくコレクターズエディションをご購入いただき、先行ログイン開始時よりプレイされている方々の無料期間が終了となりますが、お寄せいただいたご要望と、現在のファイナルファンタジーXIVへのご要望の実装状況を鑑みた結果、すべてのプレイヤーの皆様の無料期間を延長することを決定いたしました。詳細は下記をご覧ください。

ファイナルファンタジーXIVは今後も大きな成長を続けていきます。そしてそのためには、常に皆様の声を必要としています。開発・運営チーム一同、皆様の声を真摯に受け止めて、エオルゼアをより良い世界にするために取り組んで参りますので、今後も変わらぬご支援をよろしくお願い申し上げます。

なお、本日、ファイナルファンタジーXIVの次回バージョンアップ予定についての告知も行っております。バージョンアップについての詳細は、下記をご覧ください。
・次回バージョンアップのお知らせ (2010/10/15)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html )
・エオルゼアQ&A (2010/10/15)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=5e3d919f22e6deb1a93fb16cbdce82b5ebcf4246 )
・ディレクターより次回バージョンアップの方針について (2010/10/15)
( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=acd7f169bb786c2e81a64df76f67a4da262d585d )

【無料期間の延長について】

■対象となるお客様
2010年10月25日までに、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントを契約し、キャラクターを購入されたお客様

※日本時間で2010年10月25日 23:59までにキャラクター購入が行われたサービスアカウントが対象となります。
※規約違反等により強制解約されたアカウントは対象になりません。
※複数のサービスアカウントを契約している場合、すべてのサービスアカウントが対象となります。

■延長される無料期間
30日間(当初の無料期間と合わせて合計60日になります。)

※無料期間終了日、決済予定日が自動的に延長されます。お客様による特別な操作は必要ありません。
※延長される無料期間は、アカウント基本料金の契約周期に関わらず30日間となります。延長された無料期間終了後に、ご契約いただいた契約周期での決済が実行されます。
※既に自動継続オプションを停止している場合でも、無料期間の期日が延長され、新しい期日までファイナルファンタジーXIVをプレイすることが可能です。
※既に「無料期間終了のお知らせ」および「決済予定のお知らせ」の自動メールを受け取られている場合でも、本無料期間の延長が適用されます。
※スクウェア・エニックス アカウント管理システム上での無料期間の延長処理は10月19日頃に実施される予定です。実施された際に改めて告知いたします。
※今回の無料期間延長後の決済予定日については、スクウェア・エニックス アカウント管理システムでご案内します。

バトルレジメンと部位損傷について(2010/10/07)

パーティバトルの幅をさらに広げる戦闘システム、バトルレジメンと部位損傷についてご紹介します。

バトルレジメンと部位損傷は、パーティメンバーとの連携プレイや戦闘の変化を楽しめるシステムです。いずれも気軽に実行でき、様々なメリットがありますので、積極的にご活用ください。

バトルレジメン
バトルレジメンとは、モンスター単体に対し、パーティメンバーと協力してアクションを順番に発動することで付加効果を得る、共同戦術のことです。
バトルレジメンを始めるには、まずバトルコマンドを組む必要があります。ターゲットにしたいモンスターを指定。バトルレジメンに参加したいパーティメンバー全員がバトルコマンドを決定した後、メンバーの誰かが「バトルレジメン発動」を実行すれば、組まれた順にバトルコマンドが自動的に実行される仕組みです。

バトルレジメンの手順
1. パーティメンバーと相談し、ターゲットとするモンスターおよびバトルレジメンに用いるアクションとその順番を決めます。

2. 自身のアクションを決定する順番が回ってきたら、バトルレジメンモードに切り替え、バトルレジメンに組み込みたいアクションを選択します。
※同じパーティメンバーが2回以上アクションを選択することはできません。

3. バトルレジメンに参加するパーティメンバー全員がアクションを決定したのを見計らい、パーティメンバーの誰かが「バトルレジメン発動」を選択します。

4. バトルレジメンが発動されると、あらかじめ組まれた順にアクションが実行されていき、バトルコマンドの繋がり方に応じて、さまざまな付加効果が得られます。
※バトルレジメン発動後は自動的にアクションが実行されていきますが、その際モンスターとの距離が離れすぎているなど必要条件を満たしていない場合、そのアクションは実行されません。この場合、バトルレジメン自体はそこで終了にはならず、次のプレイヤーのアクションが実行されます。

バトルレジメンの付加効果について
バトルレジメンの付加効果は、以下の組み合わせで得ることができます。
ゲームニッキXIV
※現在選択中のクラス以外のアクションを使用した際にも、本来のクラスと同等の効果が得られる。


部位損傷
モンスターの中には、特定の部位に損傷を与えることができるものがいます。部位損傷は、特定のウェポンスキルを特定の位置から放つことで発生させることができ、たとえば角や尻尾が生えている敵なら、角が折れたり、尻尾が切れたりといった外見上の変化に加えて、以下のような効果があります。

モンスターを弱体化させる
モンスターに特殊技を使えなくさせる
倒した後に、手に入る素材を変える(損傷部位による)

部位損傷の組み合わせ
特定の部位に損傷を与えることができるウェポンスキルの一部を紹介します。また、部位損傷により特定の効果を得られるモンスターの一部も紹介します。

1.部位損傷を与えられるウェポンスキル
ゲームニッキXIV
2.部位損傷で効果を得られるモンスター種
ゲームニッキXIV