暇人大学生のFGO、アズールレーン日記 -4ページ目
すいません┏○))

ガチで忘れてました( ̄▽ ̄;)

強くなったジャンヌについて...


あ、けっこう真面目に書く予定です。


ではさっそく...



{BDC09BFA-E83B-4C19-86EF-764523BFFFAF}


ジャンヌの宝具強化により「自身に2ターンの間スタン付与」が無くなり、代わりに「弱体状態解除」がつきました。

自分がこれを見て真っ先に思ったのが、NP効率の上昇。そしてNP効率の上昇による、鉄壁の高回転が可能になるのでは??と思いました。

また、それにより、戦略が広がったのではないかと考えました。



今までスタンが宝具によって付与されていたため、ジャンヌの宝具を打つタイミングで、宝具後のコマンドにジャンヌがあった場合、ジャンヌのコマンドは飛ばされていました。

そのため、宝具を初めに持ってきて、宝具後にアーツコマンドを選択することによって次の宝具を少しでも早く打つと言った事ができませんでした。

またコマンドが3枚全て同じキャラによるエクストラアタックもジャンヌの場合、例え3枚目に宝具コマンドを持ってきても、1枚目、2枚目の攻撃は出来るが、エクストラアタックをすることが出来ませんでした。

しかしスタンが無くなったことにより、宝具後にアーツを選ぶことによる次の宝具までの短縮ができるようになり、また、宝具絡みのコマンドでのエクストラアタックをすることができるようになった事により、NP回収がさらに捗るのでは?と考えました。

そしてジャンヌの宝具の目玉!
全員に1ターンの間、無敵付与!!

他にもリジェネや防御アップもありますが、自分の中では無敵付与が一番の目玉かと...
(考え方はその人次第です。ここでは無敵付与に焦点を当てていきたいと思います。)

無敵は相手が貫通を付けるか、強化解除をしない限りダメージを与えることが出来ません。

そのため、相手が宝具を打つタイミングでジャンヌの宝具を打つことにより、相手の宝具を無効化することができます。

貫通、強化解除ができる敵だったらごめんなさい┏○))

今まで、例えば相手の宝具が4ターン周期(チャージが3枠)だった場合...

相手の宝具にジャンヌの宝具を合わせる→相手の宝具→ジャンヌ動けず→相手のチャージが1溜まった状態でスタンが解ける→相手が次に宝具を打ってくるまで(残り2ターン)にジャンヌのNPを貯め直す

というのがジャンヌの耐久の流れでした

まぁマーリンや孔明のお陰で可能でしたが...( ̄▽ ̄;)

つまり今までは短くて1.2ターン、長くても5.6ターン(相手のチャージ枠の数や、こちらが相手に付与できるスタンの数による)でジャンヌのNPをため直さなければいけなかったのが、今回の強化によりターン数に猶予が出来ました。

その結果、ジャンヌを用いて耐久をしようと考えたところ、NPの関係上、マーリンや孔明がほぼ必須だったのが、強化により今までマーリン孔明だった枠に別のキャラを入れることが可能になり、戦略が広がったのではないか、と考えました。

以上が自分の考えた

ジャンヌの強化による恩恵となります┏○))

長々と失礼しました┏○))


上記の文で、不明な点や間違った点があったり、もっと別の使い道があるのでは??と思ったら、コメント貰えるとありがたいです┏○))


でわでわ

(・ω・)ノシ