LOLの世界で、今韓国チームのレベルは確か世界各地より高いです。
ゲームはアメリカ会社で開発した。韓国チームはS2後半にどんどん盛り上がって、S3特にAll Star Gameからトップになって今、各地と比べると結構レベル差があるのです
それは何故ですか?
国の背景によって複数の原因があると思います。
例えば国民がプロゲーマーへの憧れ、サポート、プロチームでの管理、コミュニケーション、国内チームとの厳しい競争まで。
その結果、コーチと選手たちのゲームへの理解が徹底的になって、Metaがどんなに変えても、勝利への道を作れる。
最初各地が韓国チームの戦略をCopyしたんだけど、今コーチと選手の移籍までし始めた。
ゲームへの理解っていうもの
LJL Week 5、Ozone Rampage vs Detonation FMを分析しながら説明してみます。

Ban:
Blue: Karma/Braum/Gragas
Purple: Ziggs/Lucian/Lee Sin
Pick:
順序は
Blue: 1. Thresh / 3. Evelynn + Twitch / 5. Jayce + Mundo
Purple: 2. Leona + Rengar / 4. Shyvana + Kog’Maw / 6. Syndra
チームの構成方向について;
Engage:
主動的に敵へ突進でき、集団戦を起こせるから、特にいいComboを組み合わせると有利になる。
例:Jarvan+Orianna、Wukong+Yasuo
Disengage:
自分Carryたちの移動性能が悪くて、敵の突進を防ぐ、制限できる
例:Nami、Sona
Siege:(Poke能力)
遠距離で敵/Towerへ攻撃でき、敵を殺さなくてもTowerを手に入れる
例:Nidalee、Jayce
Pick:
単体へのDamageが高くて、CCまでできる
例:Zed、Twitch
Wave Clear:
安全的、短時間でMinion WaveをClearでき、Defence、Lane Push能力がすばらしい
例:Ziggs、Xerath
Blue Teamの構成:
Engage能力がちょっと弱くて、特のComboがないですが、
Siege能力が素晴らしくて、JayceがTwitchと合流しTowerの入手を中心としての戦略ができる。集団戦の前で敵へPokeして、ある程度にHPを削るのも大事。
Purple Teamの構成:
Engage能力が強くて、集団戦で敵のCarryたちへ突進できる。
Leona+Syndraで行動すると、簡単にPickできる。
ただ集団戦で自分Carryたちを守られないから、Kog’Maw/Syndraの判断が重要です。
In-Game
実は細かいことが一杯あったんだけど、要点だけを説明します。
12:47
Det FM ShyvanaがDiveする。
この前先に帰ってCutlassを買ったから、優勢があります。
Diveの判断はいいですけど、Cutlassのスキル使用を忘れてFlashまで使った

Wardingのない狙撃
Threshが深いところでWardingしていて、Def FMのLeonaは追いかける

Wardingのない状況で、Exhaustまで敵Supportに使った

逆に敵に包み込んで、二人も死んだ

Ozoneの角度で、敵2名を殺した後、自分五人はここにいて何を手に入れる?と考えたら、
特にKog’MawがBot LaneでFarmしていて、五人グループでMid Towerは絶対Pushできる、Mid 2nd Towerまでも可能です。
結局、敵赤BuffアリアのWardingだけをして、TwitchがBot Laneへ移動した。

Ozoneはこの後どんどん優勢を作って、Baronまで手に入れた。
23:47
Bot 2nd TowerをPushしている。このタイミングでBaron Buffしたままで実は簡単です。

Evelynnは突然ShyvanaにFlash+ULTを使う……..
まあThreshのQが当たったら殺せるかも?

Mid 2nd Towerを手に入れた、しかもLeonaも殺した。
このままInhibitor Towerももらえる。

が、MundoはこのままTowerをTankしていてDiveしようとしている

自分が死になって、味方もここまでフォローするしかない

結局、四人が退却するしかない、敵はDefence成功した。

26:15
今回Rengarを暗殺した後、Mid Inhibitor TowerをPushする

Def FMはLeonaがいるから、TwitchへAll inする

Rengarがいなくても、Leona+ShyvanaはTwitchを殺せる
Det FMは4vs5でもDefence成功し、敵全部は退却するしかない。

~39:00まで
後は、狭い経済差の下で集団戦したら、Det FMも勝ったのです。
Det FMはBaronまで手に入れたのですが、何もできなかった。
けど、集団戦はまた勝ったのでMid Inhibitor TowerをPushする

Minion Waveはあったのに、どうしてShyvanaはTowerの攻撃をTankしようとしている??
JayceのPokeが当たって、ShyvanaのHPは50%以下になっている
Ozoneは3人だけいても、チャンスを見逃さず突進しようとしている

OzoneはShyvanaとLeonaを殺した、そしてBaronを手に入れた。

でも、チームの構成によって、Det FMは絶対Defenceできる、Baron Buffの時間を耐えて、また集団戦したら勝てると思いますが、
43:14
大ミス
MundoがSplit Pushしている、Det FMは上部のマップにまだWardingしていない
五人は突然Mundoを追いかけた??

OzoneはすぐTop Inhibitor TowerをPushする

Inhibitorまでもらえた

信じられないですが、勝負の鍵はこれです。
その後、Det FMはTop Super Minionのプレッシャーがあったから、Bot Inhibitorも失われ、長時間に一人が本陣でDefenceする必要があったので、5vs5の集団戦ができない。最後は2人が暗殺されてゲームは負けた。
終わり
Ozone Rampage:
- 24分にBot Inhibitorを集中にPushして、Snow Ballし続けて約30分で勝てられたと思います。
- Objective ControlはDef FMより良くしていて、特に中盤までに毎回敵の青BuffとDragonもコントロールできました。
- Wardingも一杯敵のJungle areaでしていた
- ADCはLaning段階で敵ADCよりCS数が30以上のリードもできました。
- でもチームの構成より、自分の短所と長所はちゃんと理解していないです。
- SupportはRuby Sightstone、他の補助用アイテムを選ばなくて、Banshee's Veilしかも靴に変な作用をつけてきた。集団戦で自分のスキル、アイテムもTwitchを守るようにしたら、もっといい結果になったはずです。
Def FM:
- Mid Lanerはいいテニックをもっていて、集団戦でいい角度からTwitchを攻撃しながら自分が普通死ななかった(敵はKog’Mawを集中したのも原因ですが)
- ADCは2回変なところで敵に包み込まれたのが、マップによっての判断はまだ改善できる
- チームの構成によって、中盤からの集団戦で有利でありますが、ちゃんと利用できなくて、大ミスでInhibitorまで失われたから負けた。
- Minion Waveへのコントロールが悪くて、TopとBot laneのMinionはマップ半端に越えたことが全然なかったので、Objectiveへのプレッシャーを作れなくて、集団戦で勝っても、後の選択が少なくなったのです。
Solo Qではプレーヤーの個人テニックが一番重要ですが、
プロマッチでの勝負は、一つ一つ細かい優勢を積み込んできた結果だと思っています。
トップチームは徹底的に理解していて、マッチのなかで90%以上のことも兼ねています
チームの改善方向として、いろん細かいことをちゃんと理解してゲーム中で表現するしかないです。
