ネロちゃんですコンニチハ。
昨夜はクラハンでケントCに行きました。そこで感じることがあります。
レアくれってんだYOヽ(゜▽、゜)ノ
間違えました(ごめんなさい)
昨日のメンバーは前衛ハートランド・流線・Airwing 中盤ハムン・ぴぴあん・ 後衛Casotte・赤賢者の7名。涼はPCが調子悪いとのことで昨日は不参加。
もちろん涼が加わって8人になれば言うこと無いですが、LV50↑3人含む7人PTで、今のうちのメンバーでは最強の精鋭PTです。いつもフルPTになれるとは限らない。
狩場の難易度もやさしくはないと思うけれども、どうしてもケントC3F攻略したいなーと思いました。そこで、今後はきっとみんなのLVもあがるでしょうが、個人のスキルやLVに頼らず、せっかく長い付き合いの気心しれた仲間なのでそこを生かしたい。
用はチームワークを育みたいと思いました。昨日は3Fで沸いたときにみんなの隊列が崩れ、戦力が分散し、結果は死人を出し撤退。ほんとにあの状況でこの結果しか得られないPTなんでしょうか。
一応プリとしてはプリとしての役割を果たしていないのでえらそーナことを言うつもりは無いけど、誰かが先頭に立って、今後の戦略を練る時期に来てる気がしました。
具体的には・・・ う~~~ん・・・(・ω・) 何から考えるべきなんだろう。クランミーティング?ん~~~・・・
自分のことから考えれば、支持を適切に出すことと、分かりやすく伝えること。色付の発言で見やすくして、あらかじめサインを決めておくとか・・・
帰還 文字通り帰還。全員で帰還。個人で判断せず、指示に従う。帰還指示が早すぎてあのくらいいけるでしょーってこともあると思うけど、指示を出す人にも成長してもらうためにコレは徹底して帰還してもらう。信頼感の問題でもある。
退却もしくはバック? どういう言葉がいいか分からないけど、帰還じゃなく、一度バックして体制を整える。イミュンを掛けたり、スローを掛ける、Mp確認したりといろいろ出来る。
後は何がいいのかな・・・どんな指示があるといいのだろう。HWほしいなー。前衛と距離が開くと、追いついたころには真っ白になってたりしてもうヒールしか出来ない。タゲあわせるのに必死でただMP減らしていく。あーうまくなりたい!
PTのメンバーは日によって人数も顔ぶれも違うから、何かこう・・・・みんナの共通の決まりごとがあってもいいのかなぁ。。。
前はそういうことにムキになりすぎて空回りして疲れた気もする。楽しきゃいいじゃん?みんなそれぞれのペースで考えでいいじゃん?とも思う。
クランの意味をまた考える時期なのかな・・・
かそって 49の4・8%だーーい