トーラムとか『惰性80%の本気みたいなゲームブログ』

トーラムとか『惰性80%の本気みたいなゲームブログ』

長年タイトルも決まらずずっと迷走してます。
トーラムの事を適当に適当に適当に書いてます。
まーなんか役に立ったり立たなかったりします。
大抵適当です。

現在、アメンバー申請は受け付けておりません。

当ブログはざっくりまとめです。

真実は生放送にありますので、正確な情報が知りたい方は生放送をご覧ください。


キーワードの拡散は禁止

※画像はキーワードを隠す都合上トリミング加工を施しております。

『SNS等で転載はヤメテネ!』

これをゲーム内ならOKとか、質問は転載じゃないなどと不特定多数が見れる場で聞くとか子供の屁理屈のような解釈をする人は流石にいないと思いますが、極稀にそういう方もいるので、念のため書いておきます。
拡散しうる行為全般禁止だとわかりますよね?


生放送へのリンクはこちら



※こちらはトラブル防止のために貼っております。

【ブログの方針】


【最新情報まとめについて】








  嘆きコラボフォトコンテスト

ここで確認できます。

という超省略で紹介しておきます!

ぜひぜひ皆様の素晴らしい作品、画像を堪能してください。



  2026/7/30アップデート内容



【夏イベント復刻開催】
高難易度ジグリスタは修正が必要になったため、1or2週間入れない予定ですので御注意ください。

新夏イベは1週間後の予定。



妖精の型紙仕様変更】

従来との比較
【従来】
従来は衣装から能力を抽出して、型紙に移していた
元の衣装の能力は消えます。
そして、型紙に移した能力を衣装に貼り付けてました。
移行できるのは同一部位の衣装のみ。

新型紙
新型紙は能力を型紙にコピーします。
元の衣装にも能力が残ったままになります。
そして、型紙から別の衣装に何度でも貼り付けできます。
コピーペーストできるのは同一部位の衣装のみ。

過去抽出したものについて
過去に抽出したものが残っている場合ですが過去のUIに戻るボタンがあるため、それを押して能力を移行させましょう。(一度だけ無料とのこと)

そして過去に抽出したものが全てなくなれば、そのUIには戻れなくなります(戻る必要ないけどw)


  2026年8月の予定


2026年夏イベントは1週間後予定

メギストン(11周年)
恐らくアニバ1週前かな?
筋トレのモーションが用意できなかったらしいです。
もしあったら喜んでくださいとの事です。

新高難易度ボスの追加
言及されてなかったですが、報酬リセットの可能性があるので、まだの人は今のうちに日記などの報酬を回収しておくと良いかも。




  今後の予定など

水槽
遅れている。ぼちぼち?毎回ぼちぼちだけど今回は本当らしい。

ファランクス(槍盾)
形にはなってきてる。一応秋には見れるかな?
実装はいつも通り……いつも通りっていつだよ!
ってツッコんでおきます(遅れる可能性を考慮してw)
重鎧用のスキルがある。
槍盾でなくても、重鎧使ってる人はそこだけ取るのもありか?攻防一体でヘイトは高いらしい。
カウンタースキルあり。
専用スキルで受けると神速が切れないらしい。
(サークルバフは消える)
例え話にPD(パーフェクトディフェンス)で神速が切れないならいいでしょ。のような話をしていたので、PDでそうなるスキルがあるのかな?
神速の防御低下による死亡は対策ありとのこと。

鈴木P曰く良い感じのものが……果たしてユーザーと合致するのか!?鈴木Pには長年の経験による迷いが見える(笑)
強過ぎないか?と言われているらしいが果たして!?
果たしてだらけの果たしてどうなる!?
※これらの情報はただの雑談ですので、実装時は大きく変化する可能性があります。
つまりまだまだバランス調整中だよー。


マナバレット
難航している。
トラブル発生中。


・純弓の強化スキルを1個予定。
ハンタースキルの話だと思います。


色彩錬成
アルケミスキルなのでスキポ確保しておこう!!
色装備を作れる。
武器?身体?追加?←ここについて言及なし
早ければ来月実装できるか?
あと、以前の放送ではスピナも必要だと言っていた……はず。
材料は想像通りの物が……一体何が使われるのか!?
買い占め防止のため言わないとのこと。


新しい成長コンテンツ
年末を予定している。
ステータスをちょっと上げられるようになる。
詳細はまだ不明。

実験
ハロウィンぐらい10月か?

その他
新夏イベがあるため、新月見はない。
しかしその代わりになるイベントがある?



  あとがき

皆様、パーティの仲間が火力が低いとか下手くそだったとかで文句言った事ありますか?
言われた事ありますか?
そんな話を見掛けて悲しい気持ちになる昨今。

もし罵詈雑言飛ばしてくる人がいたら、全力で戦う覚悟を持って涙を流してパーティを抜けます(笑)

その後、すごーく反省して謝罪し、仲間に入れていただく精神で接触して、沢山沢山積み上げますよ。

そいつの発言を……ね。

そして仲良くなって色々話せるようになったら全部ぶっ壊すんだ♪

潜入取材!!パテメンに容赦なく罵詈雑言!?愚か者プレイヤーの実態に迫る。
【実録愚者物語〜開幕〜】
全編実名(トーラム名)!!モザイクなし!!筆者自ら被害者になって実体験。これが反面教師だ!

両者破滅の未来しか見えねぇぜ!

冗談はさておき、厳し過ぎる文句とか言われたら関係が悪化するのは火を見るより明らかな話ではありますが、それだけではありません。

実は影は常に潜んでます。

そんな話を手短にしましょう。

たぶん、手短ですよ?

ほぼ私の経験則と主観の話ですので、いつも通り鵜呑みにしないでね。この話に正解はありませんので。

さて、毎度の保険を掛けたので続けます。
気を付けた方が良い話は『アドバイス』です。

強い方が良い。
強くなれる方が良い。
スピナも稼げる方が良い。
一般的にはそうだと思います。
しかし、そうは思っていたとしても、一方的に『こうした方がいい』『こっちのがいい』『それじゃダメだよ』なんて言われると素直に聞けない人もいるのでは?

そもそもアドバイスされたくない人もいます。

自由を謳歌するRPGだから、というわけでもなく。
自由に遊ぶゲームですからねぇ。
私は迷惑掛けたくないから、最低限整えないと人と遊べない症候群なので組まないんですがw

それはさておき。

相手が受け入れてくれる人かどうかの判断は事前に話を聞いてないと難しいです。
一見聞いてくれてても、内心微妙な心境な人もいます。

何故不満を抱えつつ聞いてくれるか、それはアドバイスが基本的には良い行いだと認知されていているからです。

アドバイスする方も良い行いをしていると思っているので、アドバイスしている時には嫌がられているとは考えません。(余程反応が露骨でない限りはねw)

アドバイスを受けている方も、せっかく話してくれているのだから不満を言うのは失礼だと思って聞いてるかもしれません。

話すとながーーーーーーくなるからかなり省略して暴力的な言い方をします。

望まれてないアドバイスなんて加害と変わらんのですよ(過激派)

アドバイス『してあげてる』と考えている人は、この事に気付けない傾向にあります。

そんなつもりないよー。
と言う人も多いでしょうが、自分のアドバイスの方法を客観的に判断してもらった事はありますか?
結構少ないんじゃないでしょうか?
忖度なく言ってくれる人は中々居ませんからねぇ。
(そもそも判断できない可能性も)

良い行いで成功体験を積むと、人は盲目的にその行いを是として繰り返す傾向があったりなかったり……。
その時のアナタは視野が狭く、相手を見てません。
たぶん(保険)

私は基本的に聞かれたら答えたらいいと思ってます。

でもアドバイスしても良さそうな話はあると思ってます。
それは超超超超基本的な話をする時です。
チャットの方法、トレードの説明、基本動作などに関する場合でしょうか。

ただ、これもあくまで話しても良さそうな話でしかないため、もし良ければアドバイスしていいですか?って相手に確認を取るのが確実です。

これは、アドバイスが必ずしも良い行いとは限らないという考えを持った人の言葉です。

ついでに言えば、私は沢山アドバイスするよりも、非効率であれ根気良く付き合う事が大切だと思ってます。
そのうち苦戦して困ったら聞いてくるから、その時に教えりゃいいやって話です。
聞いて来なくても、壁にぶち当たったらアドバイスいるかーい?って確認するでしょうし。

つまり、必要なのはこちらに聞いても大丈夫な関係性を築くこと。それなら、必要になった時に相手から質問されます。その時、相手は聞く姿勢になってるので話が伝わりやすいでしょう。

アドバイスは聞く姿勢があって始めて効果的になります。姿勢が整ってない相手に話しても、効果半減です。下手したら何にも伝わらない(笑)

あとVCで会話してるか、文字でチャットしてるかの違いも結構あったりします。

おっと、結局長くなりそうなのでこの話はここまでにしますねー。

では、皆様良きトーラムライフを!!