こんばんは!
前回の更新から、気づけば約2か月…。
完全に間が空いてしまいましたが、何事もなかったかのようにしれっと再開していきます(笑)
なお、今回書いていて途中で行き詰ってしまったので、AIに手直しをしてもらっています。
この2か月の間は、奈良県の洞川温泉(どろがわおんせん)に行ったり、
吉野の桜を見に行ったりと、それなりに満喫していました。
その話もまた機会があれば書きたいところですが――
今回書きたいのは、いまプレイしているスマホゲームについてです。
その名も「推しの子 Puzzle Star」。
……。
たぶん、知らない人のほうが多いですよね(笑)
でも『推しの子』自体は、アニメや漫画でかなり有名な作品なので、知っている人も多いはず。
私も作品が好きだったので、「とりあえずやってみるか」という軽いノリで始めました。
ゲーム内容は、いわゆるマッチ3パズル。
同じ色を3つ以上そろえて消す、よくあるタイプですね。
「ロイヤルマッチ」や「ロイヤルキングダム」をやったことがある人なら、ほぼ同じ感覚で遊べます。
ゲームモードは大きく分けて2つ。
ひとつは、ステージを順番にクリアしていくメインモード。
もうひとつが、スコアを競うタイムアタックモードです。
メインモードについては、実はすでに配信されているステージを全部クリア済み。
その先は、いわゆる“エンドレスコンテンツ”的な、ひたすらスコアを競い続けるゾーンに入ります。
正直ここは、モチベーションの維持がなかなか大変です…。
他のマッチ3系ゲームと比べると、1ステージあたりの手数が少ない印象で、4個消し・5個消しで作れる爆弾をしっかり活用しないと、すぐ詰みます。
一方のタイムアタックモード。
こちらは制限時間内にどれだけスコアを伸ばせるかを競うモードで、
48時間ごとにランキングが集計され、上位に入ると少量ですがダイヤがもらえます。
カードの性能によっては時間延長などの効果もあり、ここはちょっと課金要素が効いてくる部分ですね。
ちなみに私の最高スコアは249万。これは奇跡でした。
……なんですが、ネット上には1000万点超えの人もいて、「どうやってるの?」という状態です。
課金要素なんかを超越したスキルがあるんだと思います。
一応、自分なりに意識しているコツとしては、
・とにかくコンボを切らさないこと
(ボーっとしているとすぐ切れる)
・フィーバータイム後に爆弾を一気に使って、再度フィーバーに持ち込むこと
このあたりかなと思っています。
全体としては、まだ“静かなブーム”といった印象ですが、
個人的にはもう少し盛り上がってほしいところ。
ただ、課金のしどころがちょっと分かりにくいんですよね。
ガチャ要素はあるんですが、現状だと「東京ブレイド」のキャラが出るガチャがメインで、
当たりカードを引いても「イベントが有利になる」くらいのメリットに留まっています。
「これは課金してでも欲しい!」と思えるような強い魅力が、もう一歩ほしいところ。
さらに、カードが1枚しか装備できない仕様なので、
☆3のそこそこ良いカードを1枚手に入れると、それで満足してしまうのも惜しい点。
例えば「このカードとこのカードを組み合わせるとシナジーが発動する」みたいな要素があれば、もっとやり込みがいも課金欲も出るのになぁ…と思っています。
今後のアップデート次第で化けそうな気もするので、
しばらくはのんびり続けつつ、様子を見ていきたいと思います。
また進展があれば書きますね!





