前回敵の動きをフラフラさせてみましたが、今回は敵の種類を増やそうとしてます。


基本的な敵のクラスを作って、継承していこうと思ってます。



タスクシステムを使ってるので、基本敵クラスタスククラスの2つを多重継承することになりまする。


どんな敵を作ろうかな~?

直線的に動くNormalな奴から始まって、ふらふらアル中の奴とかデカイ敵とか色々あるな~。