こんにちは。
3本目のPVに先行プレイ動画など、次回作ワイルズの情報が少しずつ出てきていますね。
扱いやすく変更された太刀の気刃斬り連携を使うのが今から楽しみです。
そんな中ですが、半年前に購入していたMHR:SのMRがカンストしたのでその話を書こうと思います。
半年前に始めたRise、完全ソロプレイでMRカンスト!
— 震L (@furueru_mh4) September 13, 2024
今までモンハンのHRカンストさせたことなかったのにここまでハマるとは思ってなかったし、ワイルズも楽しみだ pic.twitter.com/TYcOARsOrd
ソロプレイというのはマルチプレイを利用していないという意味で、オトモや盟勇(NPCハンター)は利用しています。念のため
元々は「未プレイの作品がセールになっているからやってみよう」くらいの気持ちで手を出した本作ですが、気付いた頃にはすっかり没頭していました。
今までのモンハンでHRやMRが999になるまで上げたことはなかったし、発売から2年弱(Riseの発売からだと3年以上)経っている作品をここまで長時間、それも1人でプレイすることになるとは想像していませんでした。
和風な世界観が素晴らしく(Sunbreakに突入すると薄れてしまうのが少し寂しかったです)、オオナズチやタマミツネのBGMが好きな人なら間違いなく気に入ると思います。環境音として収録されている鳥や虫の鳴き声はまさしく日本の自然といった感じで、スピーカーから流れているのか窓の外から聞こえているのか分からないくらいでとても落ち着きました。
過去作にあったストレス要素が大幅に減っていて、モンスターの乱入がむしろハンターにとってチャンスになったり、フィールド内での移動がテンポよく行えるのが好印象でした。
新要素の中で特に気に入ったのはソロプレイ時限定でNPCがクエストに同行してくれるというもので、このシステムのおかげでソロプレイが苦になりませんでした。
気付けば錬金で生成した護石は20,000個を超え、あまりに出なさすぎると話題の狂化2護石も10個目になりましたが、第2スキルがいいものを引き当てるにはまだまだかかりそうです。
だいたいこれ使ってる
ひとつ苦言を呈するとすれば、傀異錬成のUIが残念なところですね。防具の性能をランダムに変化させるシステム自体はすごく好きなんですが、ボタンの必要押下回数が多すぎて腱鞘炎待ったなしなのであまり試行回数が重ねられていません。
業鎧+奮闘とか奮闘2みたいな有用スキル2個の錬成は何万回やれば出るんですかね……?唯一出たのが粉塵纏+奮闘という微妙に嚙み合わない組み合わせ……。
内部コスト的には綺麗な錬成。一度も使ったことないけど
ワイルズの発売までまだしばらくありますし、セール時は本編のRiseとDLCのSunbreak合わせて2000円未満という安さなので、皆さんも購入して僕を手伝ってください。
steam版サンブレイクで以下のモンスターの単体25分クエスト(フィールド問わず)譲ってくださる方募集してます pic.twitter.com/s5XVHKw4wJ
— 震L (@furueru_mh4) September 14, 2024