ドラコレ@2ch 情報まとめ -38ページ目

ドラコレ@2ch 情報まとめ

個人的にピックアップしときたい2chドラコレ情報のまとめ。

69 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:06:10.17 ID:IhApgkpiO
闘技場、特技発動10個てw

74 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:12:16.65 ID:oFmzTZTx0
実力の近いもの同士ってのが勝率なのかlvなのかどこで判断するんだろうか
もし勝率なら戦績厨は参加しないだろうな

76 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/23(金) 15:13:21.49 ID:hNC9fSAs0
>>74
闘技場内での勝率とかかね

80 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:14:40.49 ID:00iqKBZ4O
最初は同じ地点でスタートで勝つごとに段々上に上がるって書いてあるぞ

82 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:16:50.70 ID:Ml6OaZfg0
>>69
第1回目だけみたいだな
つーか闘技場報酬は装備だけでなく
称号・アバター・限定カード等幅広くして貰いたい
あと闘技場期間中だけ出現する闘技場ガチャとか

83 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:17:32.66 ID:UwbSHNNn0
>>71
闘技場では攻撃デッキ、防御デッキ、両方で戦うことになるって書いてあるんだから
攻防5特技入れるのがいいんじゃない?
つか攻防両方に発動する麻痺は必須、つーことで麻痺封じも必須なんやろうな…

89 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:21:59.54 ID:XMpf9Kdm0
>>83
微妙にその文章も解釈に困るな。
要は探索と同じような感じで1デッキ登録して、それが攻防両方兼ねるってことなのかな?

91 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/23(金) 15:26:50.26 ID:hNC9fSAs0
>>89
その下に
どちらかが苦手…というキミは今のうちにデッキを強化しておくのがオススメ!
って書いてあるからそれぞれ1デッキかなと思うよ。そしたら麻痺も二つ必要なのか、、、

102 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/23(金) 15:34:12.64 ID:Y0HPo9lA0
装備の合成レベル上げが変更するらしいけど、メタル装備とか今の内にMAXにしといた方がいいのかね?

106 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/23(金) 15:38:54.33 ID:hNC9fSAs0
もしかしたら手持ちに入れたまま闘技場に出せるようになるんじゃないか!と思ったり

108 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:41:08.49 ID:Ml6OaZfg0
つーか闘技場専用デッキって書いてあるから
普通のバトルで使うデッキは使い回し出来ないって事だよな・・・
ガチで闘技場デッキ組む資産なんてないぞw

114 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:47:12.38 ID:f9qijTNTO
さらに!闘技場では「攻撃デッキ」と「防御デッキ」それぞれを使用して戦うことになるぞ!
どちらかが苦手…というキミは今のうちにデッキを強化しておくのがオススメ!

攻防別デッキだな

116 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/23(金) 15:48:12.73 ID:Ml6OaZfg0
>>106
俺も初めはそう考えてたけど闘技場専用デッキって名前からしてそんな事は無いと思う
探索デッキと同じ扱いで攻防1個ずつ
闘う相手は探索みたいにランダム

125 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/23(金) 15:54:09.50 ID:hNC9fSAs0
photo:01


これはパイズリしてますわ

435 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 00:00:11.96 ID:60QvvIhz0
じゃあ特別に教えてあげるね
ボスバトルで特攻セットしたら特攻売っちゃてもセットされたままだからね!

453 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 00:23:54.42 ID:Fcsbgc+uO
>>435
ドヤ顔してるとこ悪いがランキングイベん時からあったぞ

459 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 00:30:29.24 ID:e9vsiMVC0
>>453
マジデ!?
皆よく黙っていれたな
まあ終わった事を言ってもしょうがないね、結果が変わるわけではないし

465 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 01:04:13.38 ID:e9vsiMVC0
>>463
嘘に決まってるだろ
こんなカスみたいなイベントでも言うやつが(本当かどうかはしらないが)いるんだから
前イベで出来ていたら絶対にだれか言っていたはず、少なくとも終わった直後に言うだろう

466 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 01:19:05.52 ID:3XFTzuBNO
もうずっと前からバトル前の設定画面では売ったカードもセットされたままだったな
実際のバトル時は穴になってたが

467 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 01:29:43.03 ID:Fcsbgc+uO
>>459
気付いてる人は少ないんじゃないか?
リーダーにしてる時に~ゴニョゴニョ…って手順踏まないとデッキに表示されてるけど実際は出てこないって現象起こるし

468 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 01:41:50.98 ID:DbQ2QSN00
>>453
隊形組むときとかの表示はそのまま残ったけど実際戦闘の時はジェリーだったぞ

470 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 01:48:02.24 ID:3XFTzuBNO
さっきトレで仲間にカード渡しても残ってたから今回だけはマジで残り続けるようだな

486 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 07:26:41.10 ID:RYSXoKuu0
暗躍亭の間全クリしても何も無いとかマジで終わってる

図鑑埋めたいだけなら光ダンテと憤怒3種出たらもう行く必要無いよ

523 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/25(日) 13:57:15.42 ID:LsCW1kPm0
探索チームが帰還してるにも関わらず、出迎えるを未だに押してないやつはどこのどいつだ?

529 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/25(日) 14:20:47.79 ID:RYSXoKuu0
>>523
最後の出迎えして解散したけどおかげで枠圧迫して辛いわ

探索チームのメンツは帰還させても勝手に解散はしないし
帰還させてりゃどんな特技持ってるかとかは確認できるから、
闘技場来るまでは最後の出迎えだけしといて解散はしないのがベストだな

826 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 14:55:00.10 ID:hf9Kvltm0
闘技場の告知が見れるな

828 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/26(月) 15:05:23.31 ID:VBivXEnw0
リーダー設定可能
こりゃ覇王高騰きたな

832 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 15:14:03.86 ID:DEZkP9BAO
トロフィーキター。
ここで俺が書いた仕様どおりになったなw

861 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 15:44:43.79 ID:xVjFBo5z0
正直不平不満の嵐かと思ったがおおむね好評みたいでびびったw

864 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 15:47:50.63 ID:4EylVSqm0
>>861
探索と違って専用デッキを組む必要がないってのと攻防別々にリーダー設定できるところは評価してる
今までコツコツとデッキを強化した努力がやっと実る感じ

868 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 15:55:56.39 ID:PxECCUT60
デッキ構成の話はおいといて、バトルシステムの方を

攻防魔力使用せず戦績に影響しない
対戦は能動的に行う必要があり翌日に回数持ち越せない
対戦相手を選んで攻防交互にバトル
自分が挑んだときのみポイント入手可能

ベストな戦術は、デッキ相性が良さそう且弱そうな相手を選ぶ
相手の連勝を止める可能性が上がるように自分を偽装する(リーダー、ハンネ、アバ等)
こんなとこかね

879 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 16:04:22.66 ID:vD8xiZlO0
何気に装備合成の調整がされてるんだがメタル同士の合成まずくなった?

883 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/26(月) 16:07:46.78 ID:pDpibuX80
>>879
・ベースの装備LVやレア度、必要魔力等に基く、成長率の変更
・同じ装備同士の合成による成長ボーナスの廃止
・違う装備同士の合成による成長率の向上

メタル同士は第二項のでしょ、もしかしたら一項目の成長率の変更が上方修正なら結果は分からないけど

899 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 16:17:28.20 ID:MVys7W4l0
報酬がソウビダス回すためのポイントで、最高が90%装備だと…?
また運要素満載かよ。
既に攻防90%装備なんで適当に参加だけどよ。

907 名前:友達の友達の名無しさん [sage] :2013/08/26(月) 16:35:23.05 ID:mbp0qR0+0
オオムラのSR+の方は
表示上は「ブラック・オオムランテ+」だが
読みが「ブラック・オオムラダンテ+」になってる。

914 名前:友達の友達の名無しさん :2013/08/26(月) 16:42:19.79 ID:pDpibuX80
そういえば装備の合成、異種同士の時がだいぶ上方修正されてるよ
今までレベル•レア度高い装備に異種合成しても1%しか増えないとかあったのに今確かめたら12%増えた、装備取残しておけばよかった