さぁ!待ちに待ったドロップ率2倍期間ですよぉ!!
と、いきなりですが言っておきます
ドロップ率2倍
これ、大半の人が考えていることと、おそらくは違います
正確には、ドロップ率が2倍 というより
ドロップ判定が2倍 といったほうがイイと思います
わかりづらいでしょうけどw
うまく説明できるかどうかはわかりませんが、一応がんばりますw
例として、レアエネミーを取り上げます
んじゃ、パルラッピーでいきましょか
IDは、最近不人気極まりない、イエローブーズw 私はスキですけどねぇw
ドロップするものはヒーローアビリティで、ドロップ率は50%です
単純に2倍すると100%なので、必ず落とすと思われがちですが、落とさないこともあります
実際に報告例もあるようですね
ではなぜ落とさないのか
レアエネミー自体は必ず何かアイテムを落とす設定になっていますし、レアアイテムが50%なのも確実
となると、考えられる理由として
アイテムドロップが2度行なわれている
というものがあがります
つまり、パルラッピーを倒し、ダウン後の追い討ちをかけた際に
まず第一のドロップ判定が起こります
さぁ!!! ラッキーチャンス!!! どっちが出るかな!!?
レアアイテム率50% ハズレ50%
じゃーん!!! 結果はハズレ!!! どんまい!!!
と、ここで普段なら何かしらのアイテムやメセタが出て終わるのですが、2倍期間は違います
なんとラッキーチャンス!!! もう一回だァ!!!
レアアイテム率50% ハズレ50%
じゃーん!!! 結果はハズレ!!! 二度目のどんまい!!!
てことになります
もちろん出てくるアイテムは一つだけです
二匹のパルラッピーを倒しても100%にならないように、この判定も100%にはならないのです
100%になるのはあくまで期待値ということですね
んで、もしその2回の判定中にどちらかが、もしくは両方が当たった場合は
レアアイテムがドロップします
図解してみます(…図じゃないけどw
第一判定 第二判定
当たり & 当たり = レアドロップ
当たり & ハズレ = レアドロップ
ハズレ & 当たり = レアドロップ
ハズレ & ハズレ = 通常アイテムドロップ
こんな感じでしょうか
わかりづらいかな…^^;
確率に直すと 4分の3 … 75% ?
なんか、単純にしか考えてないから合ってないかもw
まぁそういうわけなので
レアエネミーが出たからといって、勝負は必ず勝てるとは限りません
気を引き締めて、ショックに耐えられるようにしておきましょう(ぇ
そして諦めずに周りましょう!
けっきょくのところは周回数がモノをいうのですカラw
周回といえば、『あー、もう飽きた。なんか別のことしよう』
ってよく言いますよね
そりゃ人間ですから、飽きるのは当然なんでしょう
ですが、これから先はドロップ率2倍期間
周回に飽きただとか言っていたら、その期間の大半を無駄に過ごしてしまいます
飽きずに続けることは難しいですが、現に周り続けている人も居るのですし、不可能では無いハズ
と、いうことで、今回は周回を飽きないで続ける方法を考えようと思います
まず、なぜ飽きるのかを考えなくては対処法も見つかりません
なぜでしょうね?
やはり、同じ事を繰り返しているから?
いえ、それは少し違うようです
楽しいことは何度繰り返しても飽きないでしょう
おそらくは
何度も繰り返すうちにつまらなくなった
ということが原因ではないかと思います
周回は繰り返すものですから、つまらなくなるのもしかたのないことだと思います
しかし、それを乗り越えなくては目的のアイテムは手に入らないかもしれません
ならば探しましょう、周回に飽きない方法…すなわち周回を楽しくする方法を!
では、私が思いつくかぎりの方法を紹介してみます
1. 最初のうちは気分がイイ時、やるぞーという気合いがある時だけしか周回しないようにする
2. 音楽を聴きながら、テレビをみながら、漫画を読みながら(ムリ)周回する
3. 周回中でもちょっとした遊びをする
4. 少しくらいの寄り道ですむなら、それなりに出やすい副産物を狙う
5. マグる
6. 無心になる(キツ
こんなところでしょうか
それぞれ説明すると
1. 最初のうちは気分がイイ時、やるぞーという気合いがある時だけしか周回しないようにする
これは、周回というものの印象を変えるためのことです
気分がイイと、いろんなことが楽しく、プラスに思えるもので、それによって周回に対する印象も変わります
いや、まぢでw
子供のニンジン嫌いを無くす方法としても取り入れられているのですよ?
いや、まぢでw
気分がイイ=楽しい → 気分がイイ時の周回=楽しい → 周回=楽しい
といった具合にすり変えるのです
いや、まぢでw
そのうち脳が楽しいことと周回を繋げて考え始めるので、そうなればしめたもの
そこからは周回が楽しくなります
いや、まぢでw
そいで、次ですが
2. 音楽を聴きながら~(ry
まぁ、考え方はモロに1と同じですw
できるだけ明るい曲を選んだり、笑える番組を選んだりしてください
眠くなる曲を聴かないように。周回が眠くなるモノになります
あと、昼ドラとか見ないように。周回がドロドロしたモノになります
漫画に関しては楽勝な周回でお願いします
アルチ等、キツイ場所では読みすぎ注意です。画面が見えません
左右の目で別々のものを見られるなら話は別ですが
ほい次
3. 周回中でもちょっとした遊びをする
これはホントにちょっとしたもので
チェックルームを利用して預け金の額で遊ぶとか、そんなもんです
例えば、一周するごとに10000メセタを預けなければならない、とか
その周で倒した周回で狙っている敵の総数を足していくとか
考えればイロイロあるかと思います
自分でルールを決めて遊んでみましょう
お金が溜まったら飴と交換してもらえるのも魅力ですネw
その際の交換額は、一歩引いて
相手が少し得をするくらいにしておくと、スムーズにお客さんが来てストレスも溜まりません
私は出80万でやってますが、1~2分もすれば誰か来ますw 早いですw マグできませんw
んじゃ次
4. 副産物を狙う
言うまでもなく、気分を落ち着かせるためです
あまりオオモノを狙っていると、何十、何百もの周回で何も出ません
なので、ある程度出やすく、価値のあるものをついでに狙ってみます
まぁついでで狙えるものってのも珍しいでしょうがw
ずっと何も出ない周回はとてもつらく、ストレスが溜まってしまいます
周回を続けるうえで、ストレスは最大の敵かもしれませんね
オラ次
5. マグる
ハイ、これこそ本物のついでですね
ラスト
6. 無心になる
こうなれれば理想の周回人間かとw
余計な思考は全てカット。カットカット
敵の残りHPが今いくつで、あと何発で倒せるか
自分の残りHPが今いくつで、あと何発まで回復無しで平気か
どの敵から倒せば効率がいいか
などなど、本当に必要なこと以外を考えないスタイル
別名で、機械人間とか呼ばれるかもしれません
でもまぁ、こんなことができる人はまず居ないでしょうw
てか、そこまでして掘りたくはないって考えの人が大半かなw
と、まぁこれくらいですかねぇ
他にもいっぱいあると思いますので探してみてください
言うだけ言っておきながら
私も周回飽きるけどね
では、さらばノシ