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ふにゃふにゃメモリー

ふにゃっとした日記!?

さぁ!待ちに待ったドロップ率2倍期間ですよぉ!! 

 

と、いきなりですが言っておきます 

 

ドロップ率2倍 

  

これ、大半の人が考えていることと、おそらくは違います 

 

 

正確には、ドロップ率が2倍 というより 

 

ドロップ判定が2倍 といったほうがイイと思います 

 

 

わかりづらいでしょうけどw 

 

 

 

うまく説明できるかどうかはわかりませんが、一応がんばりますw 

 

 

 

 

例として、レアエネミーを取り上げます 

 

んじゃ、パルラッピーでいきましょか 

 

IDは、最近不人気極まりない、イエローブーズw 私はスキですけどねぇw 

 

ドロップするものはヒーローアビリティで、ドロップ率は50%です 

 

単純に2倍すると100%なので、必ず落とすと思われがちですが、落とさないこともあります 

実際に報告例もあるようですね 

 

ではなぜ落とさないのか 

レアエネミー自体は必ず何かアイテムを落とす設定になっていますし、レアアイテムが50%なのも確実 

 

となると、考えられる理由として

 

アイテムドロップが2度行なわれている 

 

というものがあがります 

 

 

つまり、パルラッピーを倒し、ダウン後の追い討ちをかけた際に 

まず第一のドロップ判定が起こります 

 

さぁ!!! ラッキーチャンス!!! どっちが出るかな!!? 

 

レアアイテム率50% ハズレ50% 

 

じゃーん!!! 結果はハズレ!!! どんまい!!! 

 

と、ここで普段なら何かしらのアイテムやメセタが出て終わるのですが、2倍期間は違います 

 

なんとラッキーチャンス!!! もう一回だァ!!! 

 

レアアイテム率50% ハズレ50% 

 

じゃーん!!! 結果はハズレ!!! 二度目のどんまい!!! 

 

てことになります

 

もちろん出てくるアイテムは一つだけです 

 

二匹のパルラッピーを倒しても100%にならないように、この判定も100%にはならないのです 

 

100%になるのはあくまで期待値ということですね 

 

んで、もしその2回の判定中にどちらかが、もしくは両方が当たった場合は 

レアアイテムがドロップします 

 

図解してみます(…図じゃないけどw 

 

第一判定 第二判定 

当たり & 当たり  = レアドロップ 

当たり & ハズレ  = レアドロップ 

ハズレ & 当たり  = レアドロップ 

ハズレ & ハズレ  = 通常アイテムドロップ 

 

こんな感じでしょうか 

わかりづらいかな…^^;

 

確率に直すと 4分の3 … 75% ? 

なんか、単純にしか考えてないから合ってないかもw

 

まぁそういうわけなので 

レアエネミーが出たからといって、勝負は必ず勝てるとは限りません 

 

気を引き締めて、ショックに耐えられるようにしておきましょう(ぇ 

 

そして諦めずに周りましょう!

 

けっきょくのところは周回数がモノをいうのですカラw 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

周回といえば、『あー、もう飽きた。なんか別のことしよう』 

 

ってよく言いますよね 

 

そりゃ人間ですから、飽きるのは当然なんでしょう 

 

 

 

ですが、これから先はドロップ率2倍期間 

 

周回に飽きただとか言っていたら、その期間の大半を無駄に過ごしてしまいます 

 

 

 

飽きずに続けることは難しいですが、現に周り続けている人も居るのですし、不可能では無いハズ 

 

と、いうことで、今回は周回を飽きないで続ける方法を考えようと思います 

 

 

 

 

 

まず、なぜ飽きるのかを考えなくては対処法も見つかりません 

 

なぜでしょうね? 

 

やはり、同じ事を繰り返しているから? 

 

いえ、それは少し違うようです 

 

楽しいことは何度繰り返しても飽きないでしょう 

 

おそらくは 

 

何度も繰り返すうちにつまらなくなった 

 

ということが原因ではないかと思います

 

 

 

周回は繰り返すものですから、つまらなくなるのもしかたのないことだと思います 

 

しかし、それを乗り越えなくては目的のアイテムは手に入らないかもしれません 

 

ならば探しましょう、周回に飽きない方法…すなわち周回を楽しくする方法を!  

 

  

 

 

 

 

 

では、私が思いつくかぎりの方法を紹介してみます 

 

 

1. 最初のうちは気分がイイ時、やるぞーという気合いがある時だけしか周回しないようにする 

 

2. 音楽を聴きながら、テレビをみながら、漫画を読みながら(ムリ)周回する 

 

3. 周回中でもちょっとした遊びをする 

 

4. 少しくらいの寄り道ですむなら、それなりに出やすい副産物を狙う 

 

5. マグる 

 

6. 無心になる(キツ 

 

こんなところでしょうか 

 

 

 

 

 

 

それぞれ説明すると 

 

1. 最初のうちは気分がイイ時、やるぞーという気合いがある時だけしか周回しないようにする 

 

これは、周回というものの印象を変えるためのことです 

 

気分がイイと、いろんなことが楽しくプラスに思えるもので、それによって周回に対する印象も変わります 

いや、まぢでw 

 

子供のニンジン嫌いを無くす方法としても取り入れられているのですよ? 

いや、まぢでw 

 

気分がイイ=楽しい → 気分がイイ時の周回=楽しい → 周回=楽しい  

といった具合にすり変えるのです 

いや、まぢでw 

 

そのうち脳が楽しいことと周回を繋げて考え始めるので、そうなればしめたもの 

 

 

そこからは周回が楽しくなります 

いや、まぢでw 

 

 

 

 

 

 

そいで、次ですが 

 

2. 音楽を聴きながら~(ry 

 

まぁ、考え方はモロに1と同じですw 

 

できるだけ明るい曲を選んだり、笑える番組を選んだりしてください 

眠くなる曲を聴かないように。周回が眠くなるモノになります 

あと、昼ドラとか見ないように。周回がドロドロしたモノになります 

 

漫画に関しては楽勝な周回でお願いします 

アルチ等、キツイ場所では読みすぎ注意です。画面が見えません 

左右の目で別々のものを見られるなら話は別ですが

 

 

 

 

 

 

 

ほい次 

 

3. 周回中でもちょっとした遊びをする 

 

これはホントにちょっとしたもので 

チェックルームを利用して預け金の額で遊ぶとか、そんなもんです 

 

例えば、一周するごとに10000メセタを預けなければならない、とか 

その周で倒した周回で狙っている敵の総数を足していくとか 

 

考えればイロイロあるかと思います 

自分でルールを決めて遊んでみましょう 

 

お金が溜まったら飴と交換してもらえるのも魅力ですネw 

その際の交換額は、一歩引いて 

相手が少し得をするくらいにしておくと、スムーズにお客さんが来てストレスも溜まりません 

私は出80万でやってますが、1~2分もすれば誰か来ますw 早いですw マグできませんw 

 

 

 

 

 

 

 

んじゃ次 

 

4. 副産物を狙う 

 

言うまでもなく、気分を落ち着かせるためです 

 

あまりオオモノを狙っていると、何十、何百もの周回で何も出ません 

 

なので、ある程度出やすく、価値のあるものをついでに狙ってみます 

まぁついでで狙えるものってのも珍しいでしょうがw 

 

ずっと何も出ない周回はとてもつらく、ストレスが溜まってしまいます 

周回を続けるうえで、ストレスは最大の敵かもしれませんね 

 

 

 

 

 

 

 

オラ次 

 

5. マグる 

 

ハイ、これこそ本物のついでですね 

 

 

 

 

 

 

 

 

ラスト 

 

6. 無心になる 

 

こうなれれば理想の周回人間かとw 

 

余計な思考は全てカット。カットカット 

 

敵の残りHPが今いくつで、あと何発で倒せるか 

自分の残りHPが今いくつで、あと何発まで回復無しで平気か 

どの敵から倒せば効率がいいか 

 

 

などなど、本当に必要なこと以外を考えないスタイル 

別名で、機械人間とか呼ばれるかもしれません 

 

でもまぁ、こんなことができる人はまず居ないでしょうw 

てか、そこまでして掘りたくはないって考えの人が大半かなw 

 

 

 

 

 

 

と、まぁこれくらいですかねぇ 

 

他にもいっぱいあると思いますので探してみてください 

 

 

言うだけ言っておきながら 

 

 

 

私も周回飽きるけどね  

 

では、さらばノシ

くぁぁぁぁあああああああああああああ!!! 

 

 

 

マテ配分ミスったぁぁぁああああぁぁぁぁああああああああああああああああああああああ!!!!! 

 

 

 

 

 

めっちゃ悔しいです 

 

泣きたいです、ほんと 

 

いったい何のために 何度も何度もマテ使用数をチェックし続けてきたのか…orz 

 

愚かでした ; ; 

 

 

次のレベルになればハッキリすることですが、おそらくPマテを一つ多く食べてしまったようです 

 

 

ラックが食べられません(´∀`*) 

 

 

おいおい…ラックは最優先すべきものだと、私の中で決めていたことじゃないか…orz

 


 

 

ぶれいず はラックカンストを最重要とし、残りのマテを全てパワーにつぎ込むかたちになってます 

 

ラックはセンチュリオン/アビリティの装備を前提に、70で止める予定でした 

 

しかし、ついさっきINして最後のラックマテ2つを食べようすると… 

 

 

あれれ? 

 

2つあるうちの1つを食べたら 

 

残ったもう1つのラックマテリアルの文字が 

 

黒くなったよ? 

 

 

 

 

ハイ、マテ使用数の限界ですね 

 

 

思わず 『…へ?』 とかマヌケな声をだしてしまいました 

 

 

ステータスを見ても 運の値は 68 

 

余計に悲しくなるだけでしたorz

 

 

 

 

 

 

あぁ…先にPマテ完食しようとか考えなきゃよかった 

 

 

多少ズレてもかまわないマテは最後に食べるほうがイイですね 

 

みなさんもお気をつけて (;ー;)ノ

ハイ、もう何を言い始めるか予想がつくタイトルですね

 

 

まぁしゃーない、タイトルなんてそんなもんでしょう

 

 

てことでー

 

 

私がどういう基準で装備を選んでいるのかをご紹介~

 

いや、別にしなくていいし とか言うのはやめてね☆

 

 

 

『なんでふにゃチキショーはあんな武器を毎回使っているのだろうか…正直わけがわからない』

 

と言うアナタへ贈るこのブログ

 

これを見て、それぞれの装備の良さというものを見直してくれる人が居てくれたらいいなぁなんて

 

 

 

 

 

 

 

そいではまずは

 

 

ふにゃ からいきましょか

 

ふにゃ フォニュエール レベル140

 

☆武器☆

  炎杖『アグニ』  氷杖『ダゴン』  サミットムーン  マジカルピース  マリナのカバン

☆防具☆ 

  イグニションクローク or 空間機動歩兵中尉外套

☆盾☆

  レッドマージ

☆ユニット☆

  ゴッド/HP  ドラゴン/HP  ドラゴン/HP  ゴッド/テクニック 

☆マグ☆

  チュウチュウ DEF 15 MIND 185  POW&DEX 0

 

 

こんなとこでございましょうか 

ユニットがHP上げるのに必死で笑えますw 

 

さて、それぞれの役割ですが

 

当然ながらFOとして、攻撃力や命中力は見ません…てかぶっちゃけ精神力もあまり見ません(ぇ

 

見るのは二つ  HP と テクニックの威力 です 

 

 

じゃあ精神力は関係あるじゃないか、と 

まさしくそのとおりですが、まぁそんなに威力が上がるわけではありませんのでスルー

 

 

アグニはフォイエ・ギフォイエ・ラフォイエの威力を1.2倍に 

ダゴンはバータ・ギバータ・ラバータの威力を1.2倍に 

サミットムーンはフォイエゾンデバータの威力を1.3倍に 

マジカルピースはギフォイエ・ギゾンデ・ギバータの威力を1.3倍に 

マリナのカバンはレスタの効果範囲を2倍に(正確には『+6メートル』っぽいですが 

イグニションクロークはフォイエ・ギフォイエ・ラフォイエの威力を1.1倍に 

レッドマージはフォイエ・ギフォイエ・ラフォイエの威力を1.2倍に 

 

 

これらの増幅効果は精神力を数十上げた程度では到底かなわない数字なので 

武器や防具でテクニックの威力を底上げして 

ユニットは精神力よりも打たれ弱さをカバーするというのがふにゃ思考

 

 

しかもこの増幅効果、そのまんま重複するようなのでフォニュエール本来の初級テク1.3倍も含まれます

この状態でサミットムーンを装備すると、フォイエの威力が通常の…

 

 

  …1.9倍…?

 

あれれ、こりゃさすがに計算ミスったかなw 

もしこの数字がちゃんとあってたとしたら、ラコニウムの杖とフォイエマージに変えると2.1倍ってことに… 

 

ありえないかw 

ちょちいろいろ上の考え方に間違いがある可能性大ですねw

 

ちなみに好きなテクはバータです(さんざん強化してる炎が無関係w 

ゾンデ系はギゾンデ以外の使用頻度が低いので、インドラは持ち歩いていません 

マジカルピース装備でギゾンデ撃ってマス 

 

 

 

 

 

  

 

  

 


  ハイ次

 

 

 

 

ばべる   にしましょうか 

 

ばべる ヒューキャシール レベル141 

 

☆武器☆

 ~メイン~  赤のソード デモリションコメット ドレインレールガン 

 ~サブ~   チェインソード サンゲヤシャ チャージガトリング 

 ~遊び~   オロチアギト 勇者のディスカ 

☆防具☆ 

 ブラックハウンドキュイラス or エレクトロフレーム 

☆盾☆

 カザミノコテ or スタンドスティル 

☆ユニット☆

 スマートリンク ゴッド/アビリティ ヘヴンリー/アーム ヘヴンリー/バトル 

☆マグ☆

 ラティ…ステータス忘却w 

 

 

んむ、多いw 

まぁほぼ全員が考えることだと思いますが、近接武器と遠距離武器を入れてます 

ソードは近距離での対多数用武器で、コメットとサンゲヤシャが対単体用です 

レールガンとガトリングが遠距離用なんですが…ガトリングは遠距離攻撃として撃ちます 

けれど、レールガンはトラップ破壊専用に近いです。 HP回復にすらあまり使わない始末w 

 

あとは遠距離での対多数戦用にスライサー系がほしいところ… でも勇者はダメです 

アレを持ってるとバーサークやってしまいたくなるので危険です(ぇ

ならば、とラッピーファンを持ち出すこともありますが 

ハンターが遠距離でチクチクやってても『なんだかなぁ』と考えてしまう… 

いや、オロチアギトでビーム撃つなら豪快な気もしますけど、HP消費攻撃とか迷惑っぽいしw 

 

ゆえに  

 

遠距離多数用は無し。 そんな状況が来たら、距離を縮めて近距離戦に持ち込みます 

 

とまぁ、このあたりの考えから今の装備が出てきたわけであります 

他にもいろいろあるでしょうが、この装備が私の中でベスト。 見た目とか(ぇ

パルチにしない理由は単純に私がパルチ系の扱いに慣れていないってだけですw すぐ死にますw 

 

 

 

 

んで、↓その装備達のこと↓ 

主に武器で迷いますが、基本的にはどこに行くかで決めます 

メインに書いてある武器はほぼ毎回持ち歩いているもので、サブを持って行くかは冒険内容次第 

 

例えば、EP4に行くようなら対ズー、またはアスターク用にチャージガトリングを 

FO無しやロボだけのパーティならHP回復手段としてチェインソードやサンゲヤシャを

遺跡だとか砂漠だとか、命中力的にきびしい場所ならデモリションコメットの代わりにサンゲヤシャ 

 

オロチアギトと勇者のディスカはまさに遊びw 余裕のある場所で振り回してますw 

 

 

 

 

そういえば私のキャラで『バルカン』を使ってるキャラが一人も居ませんが

 

出ないんですよHIT50が

 

決して深い意味があって装備してないわけじゃないです 

持ってないってだけなんでw 

まだ店売りしないのよねぇ…(´・ω・` ) 

 

 

 

 

 

防具は、防御力を優先するかどうかで決めてます 

回避力ってあまりアテにしてると痛い目みるんでw 

 

特に防御力がキツイと感じなければエレクトロフレームやカザミノコテで 

 

 

 

 

趣味を満喫

 

 

 

 

やはり刀を装備するならカザミノコテだろう、とw 

 

 

ユニットに関してはゴッド/アビリティがツッコミどころ ヘヴンリーじゃないのは何故か

いやー、ラックマテリアルの数がねぇ… 

ゴッドアビリティに合わせて食べたもんで、これで運がカンストなのですよw 

なのでHアビは売ってしまいましたw(愚か者 

 

アビリティの真価は運が上がるところにあると信じて止まないばべるです  

 

 

ちなみにスマートリンクには絶対的信頼と言いますか、装備していてかなりの安心感があります 

まぁ銃系使わない場所でも付けてる辺りがアホいですが 

 

 


 

マグは毎回お気に入りのラティなのですが

 

 

長いこと装備しすぎてステータス忘れたわw

 

 

その上最近ばべる動かしてもいないですしw 

 

まぁおそらくは DEF 5 POW 125 DEX 70  あたりかとw 

 

そろそろ命中がカンストして無駄になってたりする予感…

 

 

 

 

 

 

んで次はぶれいず

 

 

 

 

 

 

 

 

なんですが 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

メンドイからやめ

 

 

 

  

  終わり

マナーを大切にと言うけれど 

みんなマナーは守ろうとしているでしょう 

 

それでも無くならない不快な思い 

 

それはきっと みんなの中での『マナー』というものが 

それぞれ少しずつ違うからなのだと 思いました 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

てことで

 

 

 

 

 

今回は 『マナーについて』 です

 

 

 

明らかにこれを見て不快感を覚える人も居ると思われますので 

これより先は気分を悪くすることなんてないだろう、てかそんなの上等ってもんだろ

 

って人だけ見てください

 

 

 

 

 

 

 

ではまず

 

 

マナーという、便利でありつつもわかりにくい言葉について 

 

 

 

 

マナーマナーって言いますが、マナーってなんでしょうか?

 

 

 

 

きっとほとんどの人は

 

 

 

 

『他人に迷惑をかけないこと』

 

と、言うと思います 

 

 

もちろん間違っているとはまったく思いませんし、私もそう考えています

 

 

 

 

でもこの先が問題なんでしょう 

 

 

いったいどういうことをされると迷惑なのか

 

そんなものは、状況によって変わるものですから 

その場その場で判断しなければなりません

 

 

一般家庭におけるマナーなのか 

社会でのマナーなのか

友達同士で遊ぶときのマナーなのか

 

さすがにそうコロコロと状況が違ってきてはメンドウですね

 

 

 

 

ならば、と考えられたこの教え

 

 

 

 

 

自分がされてイヤな事は相手にもしない

 

 

 

 

当然です 

やはり誰もがそう考え、その考えのもとに動いていると思います

 

幼稚園で言われ、小学校でも言われ、ヘタすりゃ中学校へ行ってからも言われ続けるであろう教え

 

 

 

 

 

しかし、裏を返せばそれは 基準はけっきょく自分 になってしまっているのではないか、と

 

 

 

これじゃ マナーは人それぞれ になってしまいます 

十人十色とか言ってられません

 

『僕はこうされるとウレシイから、あの人にもそうしてあげよう』

 

それがもし、相手にとっては迷惑なことだったとしたら 

 

その人がどうマナーに気を遣っても、相手から見ればマナー知らずに思えてしまいます

 

 

 

 

PSO内でなら…そう、例えば

 

 

フローズンシューター

 

 

 

残念ながら、この武器はマナーについての話において避けては通れぬ道のようでw

 

決してRAのみなさんを非難するつもりはありませんので、ご理解を

 

 

 

フローズンシューターと言えば、まず迷うことは

 

 

 

パーティプレイ時に使用するかどうか

 

 

 

あなたなら、いったいどういう理由で迷いますか? 

 

少しばかり考えてみてくださいな

 

 

 

 

 

 

考え方の違いってのはスゴイものです

 

 

 

 

 

 

  A君は言いました

   『フローズンシューターは確実に凍らせられるから便利だね』

  B君は言いました

   『パーティプレイでどう使うかが肝心だよね』

 

 

 

  A君はこう考えます

   ( いろんな敵を凍らせすぎると、スリルがなくなっちゃうから迷惑かなぁ )

  B君はこう考えます

   ( ハンターやフォースの人が動きやすいように、どんどん凍らせないとなぁ )

 

 

 

 

 

あくまで 例 として書きましたが、この2つの考え方は 

 

 

 

 

 

 

実際にあります

 

 

 

 

 

 

あまり敵が強くないエリアなどでは、確かにA君の考えは良いと思います

しかし敵が強すぎるエリアなどでは、B君のように凍らせないとお話になりません

 

 

そうするとその『敵が強いのか弱いのか』ということも考えなければならないわけで…

 

とはいえ、パーティはその場限りで組むことが多いでしょう

 

メンバーの持ってる武器や防具、プレイヤーの力量など

すぐにわからないような要素の多い今回だけのパーティがどれくらいの戦力をなのかを瞬時に把握し

そのエリアが安全か危険かを判断するのはとても難しいことです 
 

 

それゆえの2つの考え方

 

こうもハッキリ逆だと、もはや笑うしかないですw

完全な価値観の違いというやつでしょうか 

どっちも自分がやられてイヤなこと、自分がされてウレシイことを考えています

 

これじゃトラブルが絶えないのも仕方ないというものですね 

 

 
 

 

 

どっちが正しい だなんて言うつもりはありません 

 

むしろ、場合によってはどちらも正しいのでしょう 

 

相手の気持ちを考えて、そのときそのときで切り替えていけたら理想ではないかと思います

 

 

 

 

 

 

 

今の例はフロシュでしたが

もちろんトラブルの素は他にもあります

 

 

 

 

 

確かにRAの武器にはそういうものが多いかもしれませんが 武器だけの問題ではありませんよ?

 

攻撃力の高いHUが、みんなの手付け前に敵をバッサバッサとなぎ倒して(瞬殺して)しまっては

みんなに経験値が入らない = 迷惑 = マナー違反  となってしまいます

無論、余裕のないエリアでは、やっかいな敵を先に倒すことも重要ですがw(見極めてくださいw

 

 

他には、ロボの存在意義を疑いたくなるような空間機動歩兵中尉外套(トラップ発見能力)とかw

ロボ族の負担が減るのは確かです、しかしトラップ破壊はロボにとっての生き甲斐ですからw

よし!ここでロボの出番だ!ってとこでトラップをラフォ一掃とかされた日にゃ泣きたくなります、まぢでw

当然『このクエはトラップ多すぎて破壊しきれないから』とか言われればOKなのでしょう(確認してね

 

 

FOだってただテクを連打すれば良いってもんじゃないですよね

HUやRAにとって、敵のノケゾリというのは、反撃を受けないようにするのにとても重要な要素です

それを計算してタイミングよく攻撃を当ててるHUやRAからすれば 

考えなしにホイホイ撃たれるラフォほど困るものはありませんw 

それも、そもそもノケゾリが発生しない敵なんかには気にしなくてイイですがw(アルチの坑道とかねw 

 

 

中には特定の武器や防具に対して嫌な思い出がある人もいるかもしれません 

悪口を言ってきた人が使ってた武器とか、以前その武器が原因でトラブルがあったとか

…まぁコレばかりはどうしようもないものでしょうけどw

 

 

 

 

 

と、なにやらいろいろと書いてしまいましたが 

 

 

だからせめて

 

『この武器を使ってもいいですか?』 とか

 

『この防具、装備しててもいいかな?』 とか

 

『このテクを撃ってったほうがいいよね?』とか

 

一言そえて、確認しましょう

 

 

 

 

マナーって、相手によって自分を変えることが大切なのではないかと思います

 

そりゃムチャな申し出をされては困りますがw

 

相手を思いやる善良な人同士で起こる、無駄なトラブルほど悲しいことは無いでしょう?

 

 

 

怒るってことは、ちゃんとしたPSO楽しみたい人かもしれません

 

怒るってことは、その人にも本来のPSO楽しんでもらいたいのかもしれません

 

 

相手を見る眼は常にプラスへ 

注意されたからといってムキになったら何も変わらないです 

相手の意見もしっかりと聞いて、参考にしてみてください 

自分から注意するときは、相手がどんな気分になるかを考えてあげてください 

 

 

思いやりの基本の基本、相手の気持ちを察することです

おそらくこう考えているの だろう と決め付けるんじゃなくて

もしかしてこう考えているの かな? と、いろんな可能性を考えてみる…

 

そのうちきっと、相手の気持ちがわかるようになると思います ^ ^

 

 

 

自分は迷惑をかけていない!と言ってしまってはそこで終わりですから

いつだってどこだって、知らない人とすれ違うだけでも気を遣えるように…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なりてぇよ…orz

                                                by そうなれてない人

なんか、テーマがヘンなコトに気付きました

 

 

 

『ノダチを手に入れるための周回』なのに

 

 

ノダチ狩りってなにさ  

 

あんた、ノダチを狩るんじゃなくてギグーを狩るんでしょーが

 

 

逆に言うと ギグー掘り になっちゃうカラ

 

 

 

 

いろいろ問題…ってかもう、全てにおいて問題ありそうです

 

日本語は油断してるとヘンな使い方になっちゃいますからね 

十分に気をつけねば 

 

 

 

 

まぁそういうことなのでこのテーマは

 

 

 

 

ノダチ掘り  に修正しようと思いマス

 

 

 

 

…いつかね(今やれよ

 

 

 

なんか、書き始めておきながら言うのも妙な話ですが

 

早く寝たい

 

ここ寝ておかないと明日やばそうなんでw

 

 

 

もうね、なんで書こうと思ったのか不思議なくらい、なんかこう、スゥー…っとね、書き始めちゃってて

まぁしゃーない

 

ここまで書いて消すのももったいない、と

少しとはいえ時間を使ったのだから、と

無駄にするのは主義に反するではないか、と 

 

 

 

 

思っちゃったわけです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁそんなことどうでもいいんですが

 

なーんかね

やる気出てきちゃったもんでw

 

もちろんノダチを掘るぞーっていうやる気ね

決してブログ書くぞーっていうやる気ではありません

てか出ません、今後もずっとそんなもの

 

 

んじゃPSOやるのかっていうとこの時間じゃそうもいかないので

ブログを書くわけですねw

ちなみに今日は行間あけずにチマチマいきます

 

 

 

先ほどの(数時間前ですがw)ギグー狩りで幻界4の周回数が切りよくなりまして

こりゃなかなかスパっとやめられそうだと思いPSOを終了

 

そいじゃなんか見て寝るかー といろいろ見てたんですが

 

 

あるブログを見てたら、見つけてしまったこのコメント

 

 
『ノダチ出ました~^^』  

 

 

 

あんた、そんな書き込みしたら私が眠れなくなるカラ!w

 

 

って、けっこう前に書かれた書き込みをたまたま勝手に見つけただけなんですがw

 

そんなことは関係ない

身体は熱く心は弾む…当然ながら、こんな状態じゃ眠れずw

 

しかたないので、眠くなるように少し計算をしてみる

 

 

 

 

 

 

えーと、パニッシャーのドロップ率がコレで…スピゲルのアイテムドロップ率とかけて…この数値で

 

 


 
低っっ!!!  

 

 

こりゃ半端な覚悟じゃ出ないだろw

 

それに比べてノダチは…と

 

 

あー 

 

 

 

 

 イケルんじゃね?w 

 

 

 

って!なんか余計やる気出てるし!!眠れないじゃないかァ!! 

 

 

 

 

 

 

とはいえまぁ所詮は確率問題

出なけりゃ出ないが出るときゃ出る

 

運がいい人は数十週ともしないうちに出るのでしょう

 

 

 

ヒドイ話、何千周として何も出ない人の知り合いが

『ぼくもやるー』とか言って周回始めて…取っちゃった!ってのもありそうでコワイ

 

 

 

でもまぁ私の場合は

ノダチ掘ってるうちに

 狩ること 自体が

  楽しみになってますから 別に掘られてもいいんですけどね

 

 

ノダチのほうがオマケみたいに聞こえるくらいこの周回がすきです

 

 

 

あー!掘りたくなってきたァ!!

 

寝る!寝ます!あー寝ます!!

 

おわり!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここまで見たら私の勝ちネ(・∀・)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

コメント書こうと思って下にいってたんだよ!

ってツッコミ入れた人は勝ち(ぇ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まだ続くのかよ!?ってありがちなツッコミ入れた人は


負け

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして『ウゼェ』と思った人

 

 

 

 

 

 

ごめんなさいorz

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

などと、少々古い手(?)を使わせてもらったところでおしまいとします

 

 

 

ブログ更新終わり!最後まで読んでくれてありがとう!

ちなみに少しでも笑ってくれた人は勝ち!

人生笑ったほうがお得ですから、最後に気分が良かった人は全員勝ち!

 

気分が悪くなった人には謝る、すまん(ぇ