戦争が面白く無くなってきた今日この頃
新しい発見を見出すべく挑んだゼロット起動演習
今だはっきりした仕様を出さない運営
出さないつもりでいるのでしょうが
情報(仕様)というのは絶対に漏れるもの
漏れた先が1国だけだったら
その戦争自体公平性を欠きユーザーにとっては
面白いものでは無くなってしまいます
運営は一刻も早く
仕様と得点方法を公表すべきだと思います。
SSは今回の結果です
戦争が面白く無くなってきた今日この頃
新しい発見を見出すべく挑んだゼロット起動演習
今だはっきりした仕様を出さない運営
出さないつもりでいるのでしょうが
情報(仕様)というのは絶対に漏れるもの
漏れた先が1国だけだったら
その戦争自体公平性を欠きユーザーにとっては
面白いものでは無くなってしまいます
運営は一刻も早く
仕様と得点方法を公表すべきだと思います。
SSは今回の結果です
最近 魚に行き詰っていた私;;
そんな中 ラルさんが 盾としてジェネを出してくれると言ってくれました^^
しかし実際に戦争が始まってみると
敵の ITやサンストにビクビクしながら
あっちウロウロ こっちウロウロ ><
これって やっぱり盾がいる意味が無いのかな?><
戦果的には盾が居ない時とあまり変わらず;;
魚だけじゃないけど
PT編成や 戦局によって立ち廻りを変えなくちゃいけないんだよね?><
自軍が押している時 引いている時 こう着状態の時
これから勉強していきます^^
最近更新が滞っている私です;;
さて、今回の廃都三国戦ですが、
指揮官が居ない><
得点のハンディは無いのですが、いままでテキパキとした
支持が出てこないのかと思うととても不安でした><
シャウトで他国の動きや各PTの動きを連絡し合ってましたが、
案の定本体がバラけてしまいました;;
序盤、中盤とトップに立てず厳しいかなと思ったのですが、
中盤を超えたあたりからトップに立ち、そのまま得点が開いていきました^^
そして勝利^^v
今回の良かったことは、本体と行動している時間が長かった事
悪かったことは、やはり、たまに戦闘に夢中になって本体から
はぐれて死んでしまった事かな^^;
次回はもっと頑張るぞ~^^/
魚というのがやっと慣れてきた今日この頃
今回の戦争前にシンさんから細道での戦闘方法について
伝授して頂けました^^
これで死ににくくなったのは確かです^^v
いつも私は進軍時要所要所でブライトをしてます
今回も このあたりかな っという所でブライト・・
目の前にアサが現れた時はビックリしました^^;
おそらく遅れてきた魚をとかを狙っていたのでしょうか・・
すぐさまフラッシュで転倒させて ITを撃とうかと
思った瞬間近くに居た自軍ジャガに瞬殺されていましたww
私の獲物じゃ~~いww
あともう一つ
細道の出口ではいつもブライトをしている私・・・
細道を抜け脇によけた瞬間ブライト・・・
案の定マゴを1つ放った瞬間の帝ディスタを
炙り出しました^^
2個目のマゴを放つ前に、あえなく袋叩きにあって瞬殺^^
前線後方での戦闘は地味だけど、クレとかを狙っている
アサやディスタを排除する事は結果的に自軍に
有利に運ぶと信じてます^^
今回の戦争は前回同様ハンディをものともせず
中盤あたりから独走状態^^
今の王国負ける気がしません^^
次回も頑張るのだ^^/
戦争開始30分前
いつもPT誘ってくれるのに今回はまだ来てない><
10分前になってやっとPTが飛んできて一安心^^
最初K7に集合して
人の少ないのにびっくり^^;
勝てるのかな?^^;
そう思っている間に戦闘開始
別動は連合加工しに行って
本体は幸運防衛
いつもの通り本体は自軍防衛とキルを優先
中盤あたりから徐々に点差が開いてきて
10分前頃指揮官から好きにしていい
と言われるくらい点差が開いてきました^^
結果は圧勝です^^v
でも、今回の私の反省点は
敵軍の集中しているところに
ITを撃とうと焦って前に出て
何度もマゴにやられました^^;
広い所では左右に回り込むのですけど
道の狭い所では安全を確認してから
前に出るようにします^^;
今回はよく死んだものだから結果はこんなものです^^;