やきにくが なくなって しまいました
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  |  ^o^ | < はやく 200こ を 20こ せっと くらい つくってください
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        |     | <  いっしゅうかん くらい かかります
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なまこ 
これどう見ても歯間ブラシですライオンは訴えるべきいや特許元はどこだか知らないけど




ヒドラはヘビーな敵でもうすこししないとと倒せそうにありません蛇だけにヘビーってドラゴンだ けにりゆうがありませんって
    竜





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  |  ^o^ | < みなさんも き お つけてください とても たいへんなことです 
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スパモクの職業スペシャル面白かったです!

ウルルン滞在記とかプロフェッショナルや情熱大陸、ヒューマンドキュメンタリー物が大好きでして、良く見ています。


 そんな話とも関係があるかもしれません。MIDLANDSTORYにおけるボスである運営様は大きな企業が運営しているわけではないので、お知らせの文面や、ゲームの紹介サイトにあるインタビュー等、人間味が出ていてそこらへんもこのゲームにある温かみの1つだと思います。


インタビューによれば、某大型MMOなどもプレイされていて、その影響からゲーム作りを始められたそうです。MMOといっても(インタビュー内での話ですが)最近の物ではなく、UO等の一昔またいだ名作といわれるゲームの年代だそうです。


 そしてこのゲームを創られた運営さんは凄いですね。このゲームではシンプルさ故にプレイヤーに求められるのは、RP、コミュニケーションの要素が強いと思います。それにブラウザゲーム数あれど、その世界観独特の雰囲気を出せるゲームは中々ありません。ゲームの方向とデザインが凄くあっていると思います。


前述1つ目ゲーム性の話ですが、なんでも与えられた状況ではなくプレイヤーに余白が残されていた方が、想像力、その他もろもろ身に着くというか、使う機会が増えますね。


 遊びは身近で最適の勉強とは色々な本で言われていることですが、ゲームに関しても今の身近な遊びであることは間違いない訳です。


 ゲームでもネットでもリアルでも、受け身な姿勢が目立つ自分の世代含め、ちらほらと目に付く今日この頃ではありますが、心の底には熱さというかクリエイティブな姿勢をもって、作る側の苦労、大変さを汲みとることのできるユーザーが増えてほしいと思います。




追伸
鏡の領域発見しました!ヒドラ戦はもうちょっとあとになりそうですね!

しまった…ヒドラのいる鏡の領域とやらに行く為にはバラール沖で探索をして、発見か何かをしなければいけなかったんだ…

討伐以前の問題!化の者に挑む資格さえもっていなかった

モースーでキャッキャウフフしている場合じゃなかったんだ

今夜、バラール沖に先遣隊(1人)を派遣し、鏡の領域への道を切り開いてもらいます。
その後、ただちに本隊であるトム君を送り込み実物によるシュミレ―タが開始されます。

これは我がギルドのヴァリノールに進出し、拠点をかまえてからの悲願
その第一歩が彼にかかっています。

次回「バラール沖は開けない」