ポケモンSVが発売されて初めてランクマッチを始め、
現状かなり熱中している。
理由は、自分が好む性質である「基本的に負け筋を消すための択が多い」ゲームだから。
個人的に「勝ち筋を追う事」と「負け筋を消すこと」は異なることだと思っていて、
前者は自分に動きを通す為の択を選ぶこと、
基本的に自分の動きを通すための択を選ぶわけだけど基本的に構築段階で完結していることが多く、ゲーム中のプレイに絡むことは少ない。
後者はお互いの情報が出揃った状態で俗にいう安定行動を選択することだと考えている。
自分の性質的に構築を考えたりすることよりゲーム中のプレイについて考察することが好きで得意分野だと思っている。
本題に入ると、ランクマッチを始めてから誇れるような順位を取ったことがまだない。
なので取り組み方の部分で自己分析していく。
自分の中で取り組み方的に改善すべき部分を順にあげながら解析する。
・月毎の対戦回数が少ない
→配信者や上位帯の人の対戦回数と比べたときに圧倒 的に少ない。(平均的に月100~200戦位)
社会人だから、というのも含めても客観的に見たと きに余暇の使い方が悪いように感じる。(関係ない動 画を見たり、SNSを眺めたり)
かといってじゃあ意識して改善しようとしてもだら だらやると思うので別途対策が必要。
・プレイの分析や振り返りができていない
→これに関しては今までやってきたカードゲームが対 戦毎のインターバルがありその時間を使って振りる ことができるのと
プレイの分岐を再現して振り替えることができる一 方、このゲームはボタンを押してしまえばインター バルが短く、
基本的に記憶を頼りに振り返る形式を取らざる負え ないからだと思う。
これに関しては負けたりプレイが怪しかった場合一 度立ち止まって考えるしかないと思う。
こういった時間も含めると上の対戦数が少ないと重 ねて考えたときに毎日潜ることが必須なのかなと。
・構築を考えることが少ない
→自分が高い順位を取ることができていない理由の本 質的だと感じている部分。
基本的に序盤~中盤にかけて他のプレイヤーのレン タルパーティーを使用、
終盤はその中、もしくは終盤に出てきたレンタルパ ーティーを使用しながら環境に合わせて修正したい 部分を自分なりにいじって使用するという流れでプ レイしている。
カードゲームをやっている時もそうだが構築を考え る部分はかなり食わず嫌いというか、思考放棄して いる部分があって、
冒頭で上げたプレイの分岐を考えることが好きな一 方、構築を考える部分はそういうのを考える人のを 真似すればいい的な思考に陥っている。
最終的な順位を競うこのゲームにおいて最終盤にそ のシーズン中に出たレンタルパーティーを軸にした 構築を使用するという事は対策されることが多く、
結果的に良い順位をとるという目標とはかけ離れて いる。
これを改善していくには対戦数が少なくなりがちな 序盤の時間を使って構築を一から作る練習をしてい くべきなのかなと思う。
例えば、最初はレンタルを使用して潜っていくうち に気になった・全体的な使用率こそ多くないが上位 帯で話題になっているポケモンを軸に自分になりに 考察して構築を組むようにする等。
(今期でいうスケショガブを軸にしてどういう風に通 したほうがいいのか、通りにくい相手がいる場合は どのようにして通すか、もしくは裏選出を用意する のか等)
以上3つの項目が自分が足りない部分かなと思う部分でありながら勝ててない人の大半が当てはまる特徴なのかなとも思う。
今回、ポケモンのランクマッチを始めてから1年がそろそろ経ちそうな中、上達のスピードが目に見えて落ちてきたので渇を入れるべく考察した。
途中、むいてないのかなと思って辞めるのを考えたりしたけどこの手の頭を使う対戦系のゲームを好む傾向があり、
今後別のゲームを始めたときに今向き合あっておけば活きてくるのかなと思うのでこれからも全力で取り組む。
