Ryuのクラクラ日記 -22ページ目

Ryuのクラクラ日記

どーもリュウです。
ここではクラクラについて書いていこうと思います。よろしくお願いしますm(__)m
こんなブログを書いてほしいなどの要望があればどんどん言ってください^ ^
お待ちしております!

ども~超久々のリュウです( ´ ▽ ` )ノ
チャンピオンリーグでの生活を書こうと思ったら1日でマスターリーグに落ちちゃいました(苦笑)
んなわけでブログを更新し辛かったわけです。ついでに怠け者の性質も被ってしまって…ゴニョゴニョ……
それでも、チャンプ入りはしましたよ!



この画面見てから2日も経たずしてマスターに降格です(;~; )
まあ、当時はTH8と同等の防衛力でしたし、弱いとこばかり探してましたから何日も持たなくて仕方ないかな(今でも若干心に傷が)

まあ、無事に大工5人目はゲットできましたからよかったかなあ
今は反省してマスター3~2で頑張ってますw
ちなみに、空主体のハイブリッドで資源集めしてますw





空と陸の比率はだいたい2:1ですね(´-`).。oO(今更だけど結構半端だなあw

クランの方はなんだかんだで人数減っちゃってやばいですね(> <;)
どうにかしないと💦



そいえば、最近アプデの話題が多いですね~
twitterとか見たらシールドシステムとか勝敗のジャッジとかいろいろ変わるとかなんとか

内容をまとめると




1.シールド付与条件の変更


☆THを破壊しただけでは、防御側にシールドが発生しなくなる
☆シールド中も、マッチメイキングへの参加、ターゲットの選択、リベンジ相手の確認が可能
☆シールド中に攻撃を行ってもシールドは壊れないが、1回攻撃するごとに持続時間が3時間減少
☆30%以上で12時間のシールドが付与
☆60%以上で14時間のシールドが付与
☆90%以上で16時間のシールドが付与
☆攻撃側が全戦力の3分の1未満しか投入しなかった場合、防衛側にシールドは付与されない

という感じです。

TH外出しで資源守ってきた者としてはあまり嬉しくない情報ですorz
クラン戦があるんだからわざわざ戦いを白熱化させなくていいような気もしますねw




2.村ガードシステム&小休止システムの導入


村ガードシステム
☆シールドが切れたプレイヤーには、自動的に付与され、リーグによって15分から3時間まで効果時間に幅がある
☆マスターI以下は15分間
☆チャンピオンⅠ~Ⅲは30分間
☆タイタンIIIは1時間
☆タイタンIIは2時間
☆タイタンI、レジャンドリーグは3時間
☆シールドがない状態で1日1回、ショップから低価格で購入可能 (効果2時間のもの)
☆いつでも解除可能
☆ショップでシールドを購入すると、村ガードは解除される

~シールドと村ガードの特徴~

シールド
・時間:12時間~7日間
・攻撃:いつでも攻撃可能だが、残りシールド時間が減少
・防衛した際に自動的に発動
・時間:全員同じ条件
・エメラルドでショップから購入可能(効果時間によって額は変わる)で、いつでも購入可能
・小休止が発動するまでの時間に加算されない



村ガード
・時間: 15分~3時間
・攻撃:ペナルティーは一切無し
・シールドが切れた時点で自動的に発動
・時間:リーグが上がる程増える
・10エメラルドで一日一回、シールドが発動していない時のみ購入可能
・小休止が発動するまでの時間にかならず加算(プレイヤーがオンラインでもオフラインでも)

小休止システム
☆シールドなしに合計3時間のオンラインプレイ(もしくは村ガードを3時間使用)をした場合に発動
☆小休止が発動するまでの時間はシールドを獲得しない限りリセットされない
☆ショップから2時間の村ガードを購入した場合、プレイヤーの小休止時間は最大2時間延長
☆メンテ中は、小休止時間が停止されるが、リセットはされない


うーん、村ガードシステムは急に接続切れやがった💢とか、トイレ行きたいけどもういいや~ってなってた人(俺含むw)にはかなり良さそう(((o(*゚▽゚*)o)))
ただ、効果時間の条件がシビアすぎないかな?
ブロンズからマスターまで同じなのにチャンピオン以降を細分化するのはアンバランスな気が……いずれ修正かかるでしょうねぇ

小休止システムはチート対策になかなかいいんじゃないですかね~




3.マルチの仕様変更


~略奪資源~
☆略奪可能な資源はタウンホールと資源保管設備に分かれる(最大戦利品に変更はない)
☆防衛側のTHには各資源の保有量を各資源のタンク類で割った量が保管される(戦利品の総量は変わらない)

☆THの保有分は、完全破壊できた場合のみ獲得可能
☆TH保有分はTHレベルに応じて変わる
☆THとクランの城が資源設備の扱いになる
☆TH6~10の村から略奪可能な資源量のパーセンテージが、若干増加
☆THレベルが自分よりも1低い村を攻撃した際、攻撃側が略奪出来る資源量が若干減少

~リーグボーナス~
☆すべてのリーグボーナスが増加
☆リーグボーナスは、勝利時の破壊率に応じて変動
☆破壊率70%超でリーグボーナスの資源を100%獲得可能

~獲得トロフィー~
☆所持トロフィーが攻撃側>防衛側の場合、攻撃側が獲得可能なトロフィー量が増加
☆所持トロフィーが攻撃側<防衛側の場合、攻撃側が獲得できるトロフィー量が減少

~マッチング基準~
☆THレベル差が2以上の村は、マッチングされにくくなる(チャンピオンリーグ未満のリーグのみ)


ほうほう、THがタンク化するのか。・゜・(ノД`)・゜・。
THの価値観が大きく変わるなあー
それにしても今までの配置がダメになってしまうのは辛いですねorz
まあ、クラン戦の配置引っ張ってくりゃいいやw
マッチングに関してはマスターいる自分にはあんま変わりなさそうですねw
ただ、格上にいじめられた~とかが少なくなりそうでいいと思います

4.防衛側の再興

☆全トラップの再利用コストが平均で75%減少&クロスボウの燃料コストが70%減少
☆オフラインになってから攻撃されるまでの時間が1分から5分に

見てみた限り、全体的にはいい方向のように思えます。
ただ、資源集めがかなり厳しくなりそうです。・゜・(ノД`)・゜・。
うーん集めはできても取られ放題になりそう💦



~最後に~
実は書くことあんまないので(更新間隔で分かってる方もいるかも💦)、何かやってほしいコーナー(?)みたいなのあったらコメントお願いしますm(_ _)m
面白そうだったらやってみます!

ぜひよろしくお願いしますm(_ _)m