海外メディアの報道によると、フォーブスコラムニストPaul Tassi先日文章を予測した次の時代2020年が来る時、ゲーム業界の出現のいくつかのめざましい変化:1.3Dゲームは全面的に3D眼鏡を捨て、裸眼で体験3D効果を実現、2 .ホログラムタッチ技術を応用して表示端で、プレイヤーはさらにその場に身をおく、3。ソニーのPSとマイクロソフトのXBoxブランドを弱体化され、アップルの新しいゲーム新勢力を考えると、携帯ゲーム獲得の大きな成功かもしれないし、リンゴはまた自分の家庭用機、4 . Googleを試みゲーム業界に進出し、あるいは自ら出陣とりんごが上下する、あるいは1家の発行元言わて深さ、5 .像《マリオ』、『ゼルダ』、『リング』、『侠盗レーサー』、『使命召喚』これらのトップブランドの表現は強いが、新たに台頭の『質量効果』と『刺客信条」は挑戦してこれらのトップブランド、6光ディスク媒体を完全に舎てて.その時、すべてのゲームを直接本体をデジタル下載。GamestopとBDQ10 rmtest Buyこの伝統ゲーム小売あるいは転換あるいは閉め、プレイヤーだけ買って十分大のハードディスクにすればいい、7 .ゲームディスクレンタルサービスも大往生に似て、Netflixこんなゲーム点播サービスは取って代わって、8 .デジタルダウンロードを統一したプラットフォームの基準は、それぞれのブランドのゲーム機が大量に発生して、各メーカーはもっと大切に海賊版防止、9 .ゲーム機の買い替えが遅いかもしれませんが、十年しか更新世代機が、ゲームの視覚効果に匹敵する映画は、真偽の区別がつかない、10。ゲームはますます社会問題になって、高品質のオンラインゲームは、もっともっと多くの人に分からない現実とバーチャル、11 .ゲーム業の生産額に達する見込み映画業の6倍で、成長のゲームのプレーヤーになる娯楽消費の主力軍、12 .本体はモデルチェンジをメディアセンターのプラッドラクエ10 RMTトフォームを受け入れることができるテレビ放送番組やWebサイトを閲覧し、体感ジェスチャー操作を実現、13 .セガの可能性もある巻き返し、再びホストコンピュータハードウェア市場、