シーナリーを作るのが趣味になって初めて作るシーナリーが今作っている那覇だ。

(今までは 趣味では なかったの!?)  

YES!

 

 

 

趣味で作るようになると 今までなら絶対作らなかったターミナルの裏 (モノレールとか)

まで作りたくなる不思議(笑)

 

でも今は北京オリンピックと重なっちゃって 昼間録画したのを夜見たりするから なかなか

進まないのである。

 

 

さて

カルチェ師の羽田 と



GEGE様の北九州と

 

スケルツォさん (小松&秋田) のJETWAY

 

この3つには 私には とても 真似ができない技が 使われているが、
 

一方で 私にしかできない技というのも 実は3つあるのだ。

今日はその中の1つを紹介。


今 作成中の 那覇 で その技を 取り入れてみた。

その技がこれだ !   ↓



    ?

これだ !  ↓



   ?

ここだ !



ヒント1 

この赤い ワクの中に答えがある。 
 

   ?

これを 見ただけでは なんの技なのか 見抜く人は いない。

・・・ となれば その技は成功だ!!?

なぜなら・・・
ヒント2 


 有料で 出ている とんでもない とある シーナリー・・・
 

サムネイルをみると ↓ 自作オブジェクトが 浮いている!


 

浮く というのは 色が合っていないという意味。

 

 

MSFSの 地面が渋い色をしているのに 自作した建物の壁が真っ白なので 

色が 全部浮いていて  作ったオブジェクトが 全部 見抜ける状態!

 

つまり  私が言うところの 「技」 が まったく 使えていないと こうなるのだ。

 

 

ヒント3

 

デフォルトの那覇は これ↓

 


私の自作部分がこれ↓。



そして MSFSに転送したらこうなる ↓

 



 

答えは ずばり!!
デフォルトの道路に自作道路を ドッキングさせる技だ!

 

 

上図 → ← 部が 境い目


これは 世界でも試みた人すらいない技ではないかな(笑)


これは「浮く問題」 の対策よりも さらに難易度が高い。

隣り合わせなので 少しでも色や形が違っていたら 違和感があり 見抜かれる。

だから普通は やってみよう という発想 自体 起きないはずだ。

普通はデフォルトの高架を削除して 全部1から高架を作る事 から考えるだろう。

実際のMSFSの道路をキャプチャして たんに貼ると 
MSFSに変換した時点で色が変わり  色が全然合わないのだ。↓ 



しかし 私は この状態から わずか 10分で 同じ色に合わせることができる。
たとえば 上図 右側を 左側 と同じ色にするには 右側を  
シアンー15  マゼンダ+18 黄色+30  彩度 ー50 明度+20 明るさ+30 
 にすればよいだろう。 

この色の違いを即座に合わせるのが 私の得意技。
 

境目がパッと見てわからないレベル。


 

 

 

 

てすりが 合っていないが  これは 実際が そうだから しょうがない。

              ↓ こちら本物の写真

 

               こちら自作 ↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

またまた 1時間も みとれてしまった(笑)
 

 

この技を習得できれば 那覇の屋上の繊細な マテリアルも自作できる。

 

実際の写真 ↓

 

 

  

このMSFSの 白い建物↓ を1920X1080の高解像度でキャプチャして 

 

 色を変更していくと ↓ 高解像度の屋上のマテリアルが作れる。

  

 

 

まあ 技といっても  色の6種類(シアン マゼンダ 黄色 彩度 明度 明るさ)を

デイジーコラージュで さわっていくだけ。あくまで カンでやっている。

 

 

 

この技を使うと 長島↓のモノクロ写真を カラーに塗ることも できる。


 

これは最高難度の技。

なぜなら 「白だけ」 の情報しかない状態で 色を付けていかないと いけないから。

 

バット、ユニホーム、背後の看板、お顔、観客のワイシャツ 「全部が白」であるが、

実際は 1つ1つ色が違うのだ。

 

甲子園なので巨人のユニホームはアウェイ用の黄色だったはず。

ということで それらをイメージして  塗っていったのがこれ↓

 

 

 

 1枚だけじゃなく 100枚 塗って 5秒の動画を 作ってみた。↓ 

 

 

ちなみに 今はAIがカラー化を自動でやってくれるみたいなので

こんな手作業でカラー化はしなくてよい。

 

 

・・・ 以上で この技 の 自慢話! 説明 終わり!(笑)
 

 


この那覇2014 は あと、屋根のネームと jetwayの横つなぎを作り道路の舗装を

すれば ほぼ完成だ。

この那覇2014完成した暁には フライトシムトウに 那覇Ver1.3→Ver1.4 と Ver UPする予定にしていたが、

Kurorinさん第2滑走路シーナリーともろに干渉してしまうという 難しい問題が発覚したので  残念ながら この那覇2014 は いまのところ フライトシムトウには 安易に UP できない状態である。

もし 無視してUPしてしまうと  こういった↓ 怒りの低評価を食らう可能性がある。 



 

基本的に1つの空港で 2人の設計者のシーナリーは入れてはいけないのだ。

SDKでエアポートを触ってしまうと 上位下位の問題が出てしまい、下位になってしまったら 上位のデーターで動いてしまうから変更した部分が反映されないことがあるのだ。そのへんを  説明することは すごくむずかしい。

 

UPする以上 上のような怒りのコメントをもらわないように 十分な対策を講じなければいけない。

そこが最も難しい問題だ。