1 アプローチライトを追加したついでに 土手も修正することにした。
2 この土手は MSFSのデフォルトよりも16倍解像度UPしているのであ
るが、下半分が隠れてしまっているので そこを表に出したい。
3 土手の平面に等高線を書き込んでいって 少しづつ上げていく・・・
4 下の道路まで 高解像度の位置を さげることに成功!
5 側面も つなぎ目が変なので修正してみることにした。 ↓修正前
6 こちらは3D なので かなりの難関だ。
7 頂点を作っては移動のくりかえし・・・1時間もかかって、↓修正完了。
8 他にも 田んぼが斜めになっている部分があるので↓
9 こちらはSDKの標高調整だけで修正。
10 1年前にくらべて SDKの標高調整時のヘンな挙動がなくなり 素直に
正直に動いてくれるので 格段に使いやすくなったと 感じるのであった。