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*ステータスメモ*
生命力 = 体力×9 + 装備のHP
精神力 = 知力×15 + 装備のMP
攻撃力 = 力×2 + 装備の攻撃力(の平均)
命中率 = 速さ(スピード)×2 + 装備の命中率
防御力 = 力/2 +装備の防御力
回避率 = 速さ(スピード)/2 + 装備の回避率
抵抗力 = 不明・・・(おそらく、装備なしでの体力/10 + 装備の魔法抵抗)
(小数点以下切り捨て)
つまり・・・
体力が1上がる ⇒ 生命力(HP)が9上がる。
速さが1上がる ⇒ 命中率が2、回避率が1/2上がる。
力 が1上がる ⇒ 攻撃力が2、防御力が1/2上がる。
知力が1上がる ⇒ 精神力(MP)が15上がる。魔法の攻撃力が上がる。
いつの間にかしてたので見学に。
どうも情報サイトを見てたらレベル100前後の敵が増えたみたいで、オイシイかな~と思って行ってみたら・・・
墨痛いです。
持続ダメージは火毒魔の専売特許なのに。゚( つ△`*)゚。
しかも、
こっちの毒は効いてませんorz
あと、フジツボみたいなの壊したら・・・
(某CM風に)これウツボ??(違
6体ぐらい大量に突っ込んできました・・・
見た目弱そうですが
接触したら1100ぐらいはダメージ喰らってました。
↑のタコとかフジツボとかあとサメとか、接触で1.5kとかです、痛いです。
まぁタコは特殊攻撃のほうは大したダメージではないので(150とか700とか)いいんですが・・・
とりあえず大前提として
火効かねーよバカヤロー!(死
他の人が狩ってるの見てましたが氷もあんまり効いてなかったようなので、まぁ魔にはおいしくないアップデートでしたよっと。
しばらくハマってました。Dragon Gem Online。
βテスト中なので不具合がいっぱいなのはご愛嬌ですががが
システムとしては、2DアクションRPGなので、メイプルストーリーと同じ感じでしょうか。
若干メイプルのほうが動きがスムーズな気もしますが・・・
序盤は敵を倒して、と言うより主にクエストの報酬でレベルを上げていく感じでした。
クエストをやってるだけで結構レベルが上がっていくし、レベルが上がると新しく出来るクエストが増えるので、めいぽの何のためにあるのかわからないクエストと違ってやる気が出ます。
戦闘に関してもスキルが豊富でまぁいい感じです。
(もちろん実際に役立つスキルは限られてきますが)
ただ原因は定かじゃないんですが何故かめいぽより重い!
おそらくハンゲやらグランドチェイスと同じようにホームページから起動させるタイプだからだと思うんですが。
↑の理由でゲームの起動が遅いのも若干気になります。
現時点ではチャンネル移動しようと思ったら再起動しないとダメですし。
それからジョイパッドのキー設定が固定なので若干やり辛い・・・
(JoytoKeyはGameGuardではじかれるし。)
あと細かいですがアイテムを買うときやら露店での価格設定やらで数値を入力するとき、キーボード入力じゃなくて出てくるスクロールバーを動かして数字を決めるのがすごい使いづらい。
(てか露店の価格設定の上限が店売りの4倍って低すぎ・・・)
まぁとりあえずクエストのために敵を倒して、んでレベルを上げていくシステムがキホンソロ狩りの俺としてはなかなかマッチしてて楽しんでます。
↓画像はボスっぽいの。
ゲームではないですが。
日本語のチカラを計るテストが友達のブログで紹介されてたのでやってみました。
アドレスは⇒http://www.atok.com/nihongotest/
まぁハイスコアを目指すという点を考えればゲームみたいなもんですっ(ぇ
ちなみに俺の得点は・・・





