いやー^^;やっと通常ETが完成しました。
RO2みながら何とか再現しましたよーw
しかしまぁ・・・;
実際、エリアの特定ともともと40%だったMOB出現関係を100%まで持ってくのは至難の業でしたね。。
もうほとんど作業作業でたまに気持ち悪くなるくらいでしたよ^^;
でもなんとか100%までに持っていくことができましたw
めでたしめでたしw
ちなみに、今回追加に当たってET99FのMOB出現関連なんですが、あそこだけ特殊で24種類ある中からランダムで7種類となっていました。
なので、99Fだけスクリプトで6グループ生成してそれを制御するようにしました。
のこり1グループはベースグループとして常に出現しています。
この6グループは1グループが殲滅される毎にまた新たにランダムで1グループを生成します。
ただ、現段階だとなぜか1グループ殲滅しても出現しなくなることが多いこととシステムの仕様上、同じ位置に何十体ものMOBが出現してしまうのでそのあたりを今後直していかないとなりませんね。。
まぁ、仮にスクリプト制御の6グループが出現しなくなってもベースグループが居ますしとりあえずはなんとかなるからいいかなwなんてw
さ て、あとはかけっこタワーとエンドレスタワーをテストしてもらって手直ししたら一息つけるかなw
では、今日はこの辺で!ノシ
いやー;昨日からETのMOBを追加してるんですが、一日かけてもまだ70%。
しかも始めた時点で40%だったんでなんと30%しか進んでないんですよ^^;
もう、マジで「なんじゃこりゃぁぁぁぁ<(゜д゜;)>」な状態です;;
さて、また今日も一日フルにつかって完成・・・出来ればいいな^^;
しかも始めた時点で40%だったんでなんと30%しか進んでないんですよ^^;
もう、マジで「なんじゃこりゃぁぁぁぁ<(゜д゜;)>」な状態です;;
さて、また今日も一日フルにつかって完成・・・出来ればいいな^^;

本日作ったのは「効果モンスター-『博麗霊夢』」です。
効果は以下の通り。
■ステータス
-カード名(種族/属性)
博麗霊夢(人間/地)
-カードの種類
効果モンスター
-効果
このカードは魔法・罠の効果を受けない。フィールド魔法『幻想郷』がある場合は表側攻撃表示の時のみ、通常の戦闘では破壊されない。ただし、ダメージ計算は適応する。
このカードは標準機能で魔法や罠を受け付けませんw
更にフィールド魔法「幻想郷」があると更に硬くなりますww
まぁ、巫女ですからwコレくらいの仕様の方がいいと思いますよw
私はw
印刷用データダウンロード:遊戯王オリカ-[博麗霊夢:印刷用]

本日作ったのは「通常魔法-『止まる時間』」です。
効果は以下の通り。
■ステータス
-カード名
止まる時間
-カードの種類
通常魔法
-効果
このカードはバトルフェイズ時、フィールド上に『十六夜咲夜』が表側表示で存在している時のみ発動することが出来る。このカードが発動した瞬間、バトルフェイズを強制終了させる。その後、3ターンの間『十六夜咲夜』のみが表示形式の変更・攻撃・効果の発動をすることが出来るようになる。このカードの効果発動時、このカードはフィールド上に配置される。このカードが破壊された時、効果も解除される。また、『十六夜咲夜』が破壊された時、このカードも破壊する。
このカードは十六夜咲夜がフィールド上に居ないと効果を発揮しません――というか発動自体できません(ぇw
十六夜咲夜やその他幻想郷の住人はいくつか既にカード化済みなのでその内公開します。
それまでしばらくおまちください^^
印刷用データダウンロード:遊戯王オリカ-[止まる時間:印刷用]
いやーwやっとかけっこタワーシステムが完成しました。
これでおそらく問題なく動作するはずw
――ぇ?なんで恐らくかって?
一応ねデバッグしたんですヨ。。でもね・・・
1人じゃ満足にデバッグなんかできねぇーーーorz
――てな訳でほぼぶっつけ本番でリリースです^^;
でも一緒にこのサーバーを開発してくれている方が居るのでその方と一緒にちゃんと走れるか確認する予定です。
とはいえ、今回のかけっこシステムは計3人居ないと完全なデバッグが出来ないのでもうそろそろテスターを呼ばないとまずくなって来ました^^;
まぁ、テスターの人にも「出番まだー?」って言われていますし、頃合いを見計らって呼びたいと思いますw
・・・それはそうと・・・ETが・・・通常のETが・・・めんどくせぇぁぁぁぁぁぁε=ε=ヾ(;◎_◎)ノ
これでおそらく問題なく動作するはずw
――ぇ?なんで恐らくかって?
一応ねデバッグしたんですヨ。。でもね・・・
1人じゃ満足にデバッグなんかできねぇーーーorz
――てな訳でほぼぶっつけ本番でリリースです^^;
でも一緒にこのサーバーを開発してくれている方が居るのでその方と一緒にちゃんと走れるか確認する予定です。
とはいえ、今回のかけっこシステムは計3人居ないと完全なデバッグが出来ないのでもうそろそろテスターを呼ばないとまずくなって来ました^^;
まぁ、テスターの人にも「出番まだー?」って言われていますし、頃合いを見計らって呼びたいと思いますw
・・・それはそうと・・・ETが・・・通常のETが・・・めんどくせぇぁぁぁぁぁぁε=ε=ヾ(;◎_◎)ノ