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ハッシュダガー(はっしゅだがー/Hushed Dagger)
短剣の一つ。
グラフィックはブラスダガーと同じ。

D6 隔188 追加効果:静寂
エンチャント:エンサイレス
Lv12~ 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召学風
 <15/15 0:30/[10:00, 0:30]>

キャスト係数は8(2秒)。

サイレスダガーの上位版といったところ。
エンチャントのエンサイレスは、使用後一回目の攻撃のみ有効で、静寂耐性のないモンスターに対しては必ず敵にサイレスの効果を与える*1。
100%の確実性があるわけで、場面によっては有用な武器になる可能性を秘めていると言える。

エンチャント武器はその常として流通量が少ないものだが、本アイテムについては「土筆作戦」などのアサルトで得られる???ダガーを鑑定することによっても得られる。はずれドロップ扱いなので気軽にお試しすることが可能。
モンスター(もんすたー/Monster)
敵キャラクターの総称。
公式サイトでは「モンスター」と呼ばれ、ゲーム中のNPCなどは「魔物」と呼ぶケースが多い。
「アトルガンの秘宝」以降、獣人たち(の勢力)は「蛮族」と呼ばれる場合がある。

プレイヤー間では「敵」「モンス」と略されることがある。
また、英語では「mob」という表現が使われることもある。

モンスターの種族 編ヴァナ・ディールのモンスターは大分類である「類」、その中で小分類として「族」に分けられる。獣人を除けば同じ「類」に属するモンスターは何かしら共通の習性や弱点を持つ。ただし、一部の敵は明らかに人間だったりするため、この分類が適応されない。

例えば、ロンフォールに生息する「Wild Rabbit」は、ビースト類ウサギ族の最弱モンスターということになる。
モンスターの挙動 編NM,BF,アサルトなどでは特殊な挙動をするモンスターも存在するが、少なくともフィールドに存在する一般的なモンスターは、ある一定の法則に従い行動している。特殊な挙動については、各モンスターの項を参照されたい。


出現待ち
POP待ちとも。
モンスターは倒されてから一定時間後に、決まった範囲内に黄色ネームで再度出現する。
これにより、倒した直後はしばらく出現しないが、この性質を利用すれば
「どの場所は後何分安全だから、もっと奥の敵を釣っても大丈夫だ」などの判断ができる。



戦闘前

移動
モンスターは周囲にプレイヤーが存在していなくても自立行動をしている。
決められた範囲内をランダムにウロウロしたり立ち止まったりしているが、その移動方法も種類がある。

できるだけ最短ルートをとるものもいれば、いきなり折り返したり無駄が多く予測し辛い動きをすることも。
立ち止まり時間、連続移動距離はモンスターごとに異なり、乱数が適応される場合も。



戦闘開始
プレイヤーがヘイトリストに乗るか、知覚範囲内にプレイヤーを検出すると戦闘状態に移行する。

黄色ネーム
いわゆる「絡む」状態。どのプレイヤーでもヘイト行動により占有状態にできる。

赤ネーム
自分またはパーティがその敵を占有した状態。自分、パーティ、アライアンス以外は攻撃できない。

紫ネーム
自分またはパーティ以外がその敵を占有した状態。アライアンスメンバーが占有しても紫になるが、こちらは殴れる。それ以外のプレイヤーは攻撃できない。リネージュ2 RMT