携帯から その1
オール明けなんですが、母上にスカイプの使い方が分からないということで叩き起こされ、一通り教えてまた寝ようとしたら何故か寝ることができませんでした。
と言うわけで、缶コーヒーを買って飲んでます。甘ったるいのが苦手なので、俺は常に無糖です。
銘柄はBOSS。味の違いで選んでいる訳ではなく、大学時代に細菌の研究で鬱になっていた時、近くの自販機に置いてあったコーヒーがたまたまBOSSでして
ブラックの苦味を感じながら溜め息を吐くと、やる前よりも冷静になれる…ような気がします。
某先輩の話だと、ブラックコーヒーと煙草が合うそうです…まぁ嫌煙家なのでやることは無いでしょうが。
しかし、本当に眠い時はコーヒーじゃどうにもならないのは俺だけじゃないはず。
MW3について Part1
連続更新…ども…
すぐに勢いが消えて更新が途絶えるような気がします。
テーマを一つ増やしたので、その記念にもうすぐ発売のMW3について少し書いておこうかと。(何様…)
一応続きが書きたくなった時のためにPART分けしました。
さてさて
MW2ではスカベン+デングロのグレポンや、早業からのクイックショットが流行り
BOではゴースト+サプレッサーが目立ちました。
MW2では盾厨だったので、グレランは使う機会がありませんでしたが
BOでゴーサプスパスニンジャを使ってTDMをやったら、普段10k5dぐらいが平均なのに30k余裕でした。
サプスパスが強いというのもあるのですが、ゴーストによって偵察機から身を隠し、ニンジャで足音を消すことができるのは、戦術的に非常に大きなメリットを得られるわけです。
パークの選択が戦局を左右するといっても過言ではないくらい。
というわけで今回は、「MW3に出てくるパークについて+俺が買ったらこのパークを選ぶ!」を書いていこうと思います。
MW3では
・武器用パーク
・従来のパーク1~3
があるようです。(以下、wikiから抜粋)
武器用Perk
名前 効果 解除条件
Kick リコイルの軽減
Attachiments アタッチメントを2個付けられる
Focus 被ダメージ時のぶれを軽減
Breath サイトを覗いている間に息を止められる
Stability サイトを覗いている間のブレを軽減
Impact 弾丸がオブジェクトを貫通しやすくなる。ARとLMG、SR専用
Range 有効射程を延長。SRとLMGは選択不可
Speed 移動速度が上がる、SRとLMG、シールド専用
Damage 弾丸のダメージが上がる。ショットガン専用
Melee 近接攻撃の出が速くなる。SMGとシールド専用
気になるのはDamage。これはストパの武器限定版なんですかね?
ARやSMGを選択するならKICK安定と言ったところでしょうか。
PARK1
Recon 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向を数秒間表示する
Recon Pro 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向を数秒間表示する
Sleight of Hand リロード時間を短縮
Sleight of Hand Pro 武器切り替えの時間を短縮
Blind Eye 航空支援とセントリーの攻撃対象にならない
Blind Eye Pro ランチャーのロックオン時間短縮
航空支援等に対する弾丸ダメージを増加
Extreme Conditioning ダッシュ距離延長
Extreme Conditioning Pro 段差の乗り越え速度アップ
Scavenger 敵の死体が落とすバッグから各種弾丸(ランチャー含む)、各種フラグ補給
Scavenger Pro 所持弾薬数が増えた状態でスポーンする
PARK2
QuickDraw サイトを覗くまでの時間を短縮
QuickDraw Pro 装備やグレネードの使用後に武器を持ち直す時間が短縮
Blast Shield 爆発ダメージ軽減
Blast Shield Pro フラッシュとスタンの効果を軽減
Hardline キルストリークの必要ポイント数が1減る
Hardline Pro 2アシストが1キルストリークカウントとして得られる
デスストリークの必要デス数が1減る
Assassin UAV、ポータブルレーダー、サーマル、ハートビートセンサー無効化
Recon及びそのProがAssassin使用者をレーダーに映す唯一の手段
Assassin Pro CUAV、EMP無効化
敵に照準された際に名前などが赤く表示されなくなる
OverKill セカンダリにプライマリ武器セット可能。アタッチメントは装着不可
OverKill Pro セカンダリのプライマリ武器にアタッチメントが装着可能になる
Perk3
画像 名前 効果 解除条件
Marksman 長距離から敵を照準しても敵の名前を表示する
Marksman Pro 息を止められる時間が長くなる
Stalker サイトを覗いている間の移動速度アップ
Stalker Pro 敵のクレイモア、跳躍地雷の爆発が遅延する
SitRep 敵の爆発物、装備品を赤く透視する
SitRep Pro 敵の足音が大きく聞こえる
Dead Silence無効化
Steady Aim レティクルが縮小し、腰だめの精度が上がる
Steady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を短縮
Dead Silence 足音が小さくなる
Dead Silence Pro 落下ダメージ無効
PARK2のアサシンは荒れそうですね…。
CUAVが効かないってのが、質が悪い。
しかしMAP形状を把握し、頭に血が上らないようにすればそこまでアサシンは怖くないような気がします。キルストリークや只で対応できると思いますし。
S&Dを多めにやるようになってから周りを警戒するようになったから余裕ができたのかな?
それよりもStalkerが気になりますね…!
今までになかったパークだけにどんな活躍をしてくれるのかが楽しみです。
最後に、MW3での今のところのガチ装備は
プライマリ:M4A1
セカンダリ:usp (盾)
装備:投げナイフ
タクティカル:スタン
武器用PARK:kick
park1 sleight of hand (scavenger)
park2 quick drow (over kill)
park3 Sit rep
の予定です。(()内は最終的にこれに切り替えるという意味)
あと3日で海外版が発売。
まぁ回線ゲーになってしまうと思うので、字幕が出るまで待機しています。
すぐに勢いが消えて更新が途絶えるような気がします。
テーマを一つ増やしたので、その記念にもうすぐ発売のMW3について少し書いておこうかと。(何様…)
一応続きが書きたくなった時のためにPART分けしました。
さてさて
MW2ではスカベン+デングロのグレポンや、早業からのクイックショットが流行り
BOではゴースト+サプレッサーが目立ちました。
MW2では盾厨だったので、グレランは使う機会がありませんでしたが
BOでゴーサプスパスニンジャを使ってTDMをやったら、普段10k5dぐらいが平均なのに30k余裕でした。
サプスパスが強いというのもあるのですが、ゴーストによって偵察機から身を隠し、ニンジャで足音を消すことができるのは、戦術的に非常に大きなメリットを得られるわけです。
パークの選択が戦局を左右するといっても過言ではないくらい。
というわけで今回は、「MW3に出てくるパークについて+俺が買ったらこのパークを選ぶ!」を書いていこうと思います。
MW3では
・武器用パーク
・従来のパーク1~3
があるようです。(以下、wikiから抜粋)
武器用Perk
名前 効果 解除条件
Kick リコイルの軽減
Attachiments アタッチメントを2個付けられる
Focus 被ダメージ時のぶれを軽減
Breath サイトを覗いている間に息を止められる
Stability サイトを覗いている間のブレを軽減
Impact 弾丸がオブジェクトを貫通しやすくなる。ARとLMG、SR専用
Range 有効射程を延長。SRとLMGは選択不可
Speed 移動速度が上がる、SRとLMG、シールド専用
Damage 弾丸のダメージが上がる。ショットガン専用
Melee 近接攻撃の出が速くなる。SMGとシールド専用
気になるのはDamage。これはストパの武器限定版なんですかね?
ARやSMGを選択するならKICK安定と言ったところでしょうか。
PARK1
Recon 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向を数秒間表示する
Recon Pro 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向を数秒間表示する
Sleight of Hand リロード時間を短縮
Sleight of Hand Pro 武器切り替えの時間を短縮
Blind Eye 航空支援とセントリーの攻撃対象にならない
Blind Eye Pro ランチャーのロックオン時間短縮
航空支援等に対する弾丸ダメージを増加
Extreme Conditioning ダッシュ距離延長
Extreme Conditioning Pro 段差の乗り越え速度アップ
Scavenger 敵の死体が落とすバッグから各種弾丸(ランチャー含む)、各種フラグ補給
Scavenger Pro 所持弾薬数が増えた状態でスポーンする
PARK2
QuickDraw サイトを覗くまでの時間を短縮
QuickDraw Pro 装備やグレネードの使用後に武器を持ち直す時間が短縮
Blast Shield 爆発ダメージ軽減
Blast Shield Pro フラッシュとスタンの効果を軽減
Hardline キルストリークの必要ポイント数が1減る
Hardline Pro 2アシストが1キルストリークカウントとして得られる
デスストリークの必要デス数が1減る
Assassin UAV、ポータブルレーダー、サーマル、ハートビートセンサー無効化
Recon及びそのProがAssassin使用者をレーダーに映す唯一の手段
Assassin Pro CUAV、EMP無効化
敵に照準された際に名前などが赤く表示されなくなる
OverKill セカンダリにプライマリ武器セット可能。アタッチメントは装着不可
OverKill Pro セカンダリのプライマリ武器にアタッチメントが装着可能になる
Perk3
画像 名前 効果 解除条件
Marksman 長距離から敵を照準しても敵の名前を表示する
Marksman Pro 息を止められる時間が長くなる
Stalker サイトを覗いている間の移動速度アップ
Stalker Pro 敵のクレイモア、跳躍地雷の爆発が遅延する
SitRep 敵の爆発物、装備品を赤く透視する
SitRep Pro 敵の足音が大きく聞こえる
Dead Silence無効化
Steady Aim レティクルが縮小し、腰だめの精度が上がる
Steady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を短縮
Dead Silence 足音が小さくなる
Dead Silence Pro 落下ダメージ無効
PARK2のアサシンは荒れそうですね…。
CUAVが効かないってのが、質が悪い。
しかしMAP形状を把握し、頭に血が上らないようにすればそこまでアサシンは怖くないような気がします。キルストリークや只で対応できると思いますし。
S&Dを多めにやるようになってから周りを警戒するようになったから余裕ができたのかな?
それよりもStalkerが気になりますね…!
今までになかったパークだけにどんな活躍をしてくれるのかが楽しみです。
最後に、MW3での今のところのガチ装備は
プライマリ:M4A1
セカンダリ:usp (盾)
装備:投げナイフ
タクティカル:スタン
武器用PARK:kick
park1 sleight of hand (scavenger)
park2 quick drow (over kill)
park3 Sit rep
の予定です。(()内は最終的にこれに切り替えるという意味)
あと3日で海外版が発売。
まぁ回線ゲーになってしまうと思うので、字幕が出るまで待機しています。
堕落に至るパターン
フリーター時代の朝だけは早かった。
9時に勤務が始まり、13時に終了。が、4時間の労働とはいえ休憩なしにセメント袋を担ぐ毎日だったため、ほどほどに疲労がたまり帰宅後はよく寝てしまっていた。
起きたら17時。寝起きはやる気が起きず、晩飯を食べて21時ぐらいから少し本を開くがあまり長く続かず眠ってしまう。
そんなサイクルを1年近く続けてしまった。
もともと、今年の初めぐらいにはこのままでは駄目だと思っていたものの、天性のグータラ人間を矜持しているため、一念発起するのがかなり遅れてしまった。
まぁ過ぎたものは仕方がない。
重要なのはこれからを無駄にしないようにすることなのだから。
というわけで現状を整理してみよう。
起きる
↓
辞書がわりにインターネット起動
↓
ネットサーフィン
↓
ニコニコ
↓
親、帰宅
↓
ゲーム
↓
就寝or焦って勉強を一時間くらい
↓
寝る
この繰り返し。
ご覧の通り、堕落生活のサイクルはPCを起動したときから始まっている。
ではPCを起動しなければいいんじゃないか?
たしかにそうかもしれないが、例えば初見で「唇亡歯寒」を見た時、我が家にある国語辞典にはマイナーな四字熟語は載っておらず、携帯電話のネットを使い意味を調べることになる。
(「唇亡歯寒」(しんぼうしかん)。意味は一蓮托生みたいなもん)
ところがスマートフォンではないため、容量オーバーで画面にうまく表示されないことがしばしば発生する。
そう言った時にPCは絶対必要になってくるのだ…。
というわけで、大事なのはPCを起動したあとになる。
ネットサーフィンをしないという確固たる信念を持って、PCと付き合っていかねばならないのだ…!
こんなこと書くまでもないよね
ブログに日記を書いてることも、ネットサーフィンに流れる要因の一つである。
まぁこれを機に意識して直していこう。
9時に勤務が始まり、13時に終了。が、4時間の労働とはいえ休憩なしにセメント袋を担ぐ毎日だったため、ほどほどに疲労がたまり帰宅後はよく寝てしまっていた。
起きたら17時。寝起きはやる気が起きず、晩飯を食べて21時ぐらいから少し本を開くがあまり長く続かず眠ってしまう。
そんなサイクルを1年近く続けてしまった。
もともと、今年の初めぐらいにはこのままでは駄目だと思っていたものの、天性のグータラ人間を矜持しているため、一念発起するのがかなり遅れてしまった。
まぁ過ぎたものは仕方がない。
重要なのはこれからを無駄にしないようにすることなのだから。
というわけで現状を整理してみよう。
起きる
↓
辞書がわりにインターネット起動
↓
ネットサーフィン
↓
ニコニコ
↓
親、帰宅
↓
ゲーム
↓
就寝or焦って勉強を一時間くらい
↓
寝る
この繰り返し。
ご覧の通り、堕落生活のサイクルはPCを起動したときから始まっている。
ではPCを起動しなければいいんじゃないか?
たしかにそうかもしれないが、例えば初見で「唇亡歯寒」を見た時、我が家にある国語辞典にはマイナーな四字熟語は載っておらず、携帯電話のネットを使い意味を調べることになる。
(「唇亡歯寒」(しんぼうしかん)。意味は一蓮托生みたいなもん)
ところがスマートフォンではないため、容量オーバーで画面にうまく表示されないことがしばしば発生する。
そう言った時にPCは絶対必要になってくるのだ…。
というわけで、大事なのはPCを起動したあとになる。
ネットサーフィンをしないという確固たる信念を持って、PCと付き合っていかねばならないのだ…!
こんなこと書くまでもないよね
ブログに日記を書いてることも、ネットサーフィンに流れる要因の一つである。
まぁこれを機に意識して直していこう。
