メリー
コル
ポン
シーガル
ザッパー
さて昨日は風マスさんの現状のpt解析でした

それと今回は質問頂いたもう一つのパターンについて考えます

育成途中ということで、
シーガルザッパーの第四や属性は限定しませんが、どちらも風にできるならそれに越したことはないです、また渦潮等相手の動きを封じる火力の方がマッチするとおもうことは言っておきますね

ではでは、
このpt壁がいないんです( ´ ▽ ` )ノ
ターンが34445ですね♪( ´▽`)
スターはヲリかウィザードがぃぃです、打たれ弱いのでとにかく削れる時間は全て削るべきです

とにかくスタミナはないので、出せる限りスピード出した方がぃぃですよ

それとシーガルが足止めてアンチも外せるのでかなり仕事が多いです、シーガルの生き延びるターン数がかなり
重要になります
ここで出鼻挫けないと、だらだらペース握られる可能性はあります、
とくにアンチ消せないとザッパーが生きないので、昨日の物理ptより不安定になります、対処として、とにかくシーガルをきっちりLevelあげるのが一番ですが、不安なら再生付けてもぃぃです、ザッパーにウィザードのると
相当の火力になるので、前半の火力は多少犠牲にしても場持ち優先がぃぃと思いました

また物理勢が大暴れと飛行対策がきっちりなっているので、全体に中程度のダメージを与えてくれたら、ザッパーがかなり生きます、そーゆー意味では
多少押されてる状態でも巻き返せる強さはあります( ´ ▽ ` )ノ
はっきり言うと
昨日の物理より不安定ながら
多少格上にも格下にも勝ち負けの幅が広がる気がします、
つまり、最高の順で出ればかなり上でも倒せます、逆に最悪手だと、
下にも負ける可能性が増えるのと、
スピードが落ちるのでディフェンスが
負ける可能性高くなると思います

良くも悪くもリスキーなpt
となると思います、幸いポンメリーは
流行りのモンスターですので、
ある程度の仕事はすると思います、みんなが使ってるのはやはり強いからですので、
そーゆーいみで、物理組みの安定感は貴重です、ここにグラフォみたいな
相手に依存するモンスターもってくると
もっと不安定になるし
もっとリスキーになる分、上手く爆発するととんでもない強さになります
笑ザッパーでなく、ブロナにしてもぃぃと思いますよ
昨日言いましたがとにかくいろんな方向にシフトしやすいんです、
逆に言えば、今後の方向性が豊富すぎて
やってみないと分からない部分
も多いと思いますよ

まぁ贅沢な悩みなので羨ましいです
♪( ´▽`)なので、今後いろんなモンスターに手をだせるだけに、Levelあげは苦労するかも、ただゴーリスいないなら
受身に回るのは辞めた方がぃぃかもですね、受けきれなくなります、
せっかくの火力なんでスピード付けたり満遍なくダメージ与えて中盤一気に巻き込んだりが向いてるだろうなと思いました

まだ完成してないptの予測の上の解析ですので、
まぁこんなもんかな

出来上がったら戦ってまた補足したいと思います

風マスさん、2日も話題頂いてありがとうございます、とても助かりました

明日はTさんですね、またまたお強い方で楽しみです、
では今日は
これで失礼したいとおもいます!
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