私もネットのガイドや攻略情報を調べて、モンスタートレイン1のクリアに必要な要素を素早く理解しました。

ネットでガイドを調べる利点は、時間を節約してゲームの核となるプレイスタイルを素早く理解できることですが、ある程度はゲームを探求する楽しみを失うことにもなります。私が強く反対するのは、チートや改造ツールなどを使って数値を異常に強くすることです。それではゲームに挑戦する面白みが全くなくなってしまいます。

私は2つのスタイルでクリアしました。『脆弱性地獄火ビルド』と『激怒ビルド』です。今回はそのうちの『激怒アーマービルド』を紹介します。

なぜ『脆弱性地獄火ビルド』を紹介しないのか? それは、プレイスタイルが粗雑で、完成形になれば許容度は高いものの、主要なカードやアップグレードを揃えるのは運次第であり、ほとんどの場合、序盤の何層かで生き残れず、魔法ダメージ軽減のあるステージに当たるとどうしようもなくなるからです。

『激怒ビルド』は比較的形にしやすく、クリア可能ないくつかの組み合わせを列挙します。さらに多くの可能性は、ご自身で探求してみてください。

*   **亡霊王子**(マルチアタック升級)+ **長角の戦士** + **無垢な小鬼**(再生升級)+ **盾壁突撃** + **鬼攻神力**(回収升級)
*   **亡霊王子**(マルチアタック升級)+ **長角の戦士** + **溶接工助手**(再生升級)+ **戦闘儀式**(コスト減少升級)+ **鬼攻神力**(回収升級)
*   **亡霊王子**(マルチアタック升級)+ **堅殻隠者**(マルチアタック升級)+ **溶接工助手**(再生升級)+ **戦闘儀式**(コスト減少升級)+ **鬼斧神工** + **骨の折れる登攀**(コスト減少升級)

**声明:** 私はただの初心者です。私がまとめた攻略法は、より高難易度では無効かもしれませんが、考え方は間違っていないと思います。元々クリアにしか興味がなく、更高難易度については、時間と興味があれば遊ぶかもしれません。

**-->激怒ビルドの説明\<--**

**核となるクリアの考え方は:** 成長するアウトプット + 十分な防御 + スムーズな循環 = 勝利

**激怒とは?** 一時的に攻撃力を上げるバフで、ターン経過で1段階減少する。

**1.1 クラン選択:**

*   メインクランは**必ず獄魔**、サブは**覚者**を選択(他にも選択肢はあるかもしれませんが、試していません)。

**1.2 勇者選択:**

*   勇者は**亡霊王子**。強化ルートは**激怒** - **喧嘩屋** - **喧嘩屋**を選択。序盤は激怒で凌ぎ、後半は喧嘩屋のマルチアタックを核アウトプットとする。

**1.3 バナー(旗)ユニット選択:**

*   **狂乱の蛮獣**(S級)、**頂点の小鬼**(S級)、**長角の戦士**、**鍛鉄者**、**剛毅の蔓霊**、**堅殻隠者**、**砕けた堅殻**。狂乱の蛮獣、頂点の小鬼は紫カードで、通常はなかなか出会えません。ゲームはランダムなので、来たものを選びます。
*   なぜこれらのユニットを選ぶのか? それは成長上限が高い(激怒付与)、攻撃回数が多い(マルチアタック)、攻撃範囲が広い(スイープ、踏みつけ)のいずれかを満たしているからです。マルチアタックを例にとると、同じ+50激怒でも、マルチアタックがなければ+50ダメージだけですが、マルチアタック+3があれば50*3=150ダメージになります。マルチアタックの利点はダメージの高さだけではなく、列車の各層の収容人数には限りがあるため、マルチアタック持ちは一人で複数人の仕事をこなし、一度に複数を相手取って敵が薪の間に侵入するのを防ぐことができます。
*   **長角の戦士**、**剛毅の蔓霊**は自身のHPが低すぎるので、優先的にHPをアップグレードし、まず生存を確保してから、後でマルチアタックやクイックをアップグレードすることを考えます。**堅殻隠者**は逆にHPが高く攻撃が低いので、マルチアタックや成長エッセンスを優先的にアップグレードします。要するに、足りないものを補うということです。

**1.4 小鬼選択:**

*   戦闘ユニットだけの数値でHP1000を超えるボスと互角に渡り合うのはほぼ不可能です。そこで、補助ユニットによる成長(バフ)が必要になります。激怒アーマービルドで選べるのは、**無垢な小鬼**、**溶接工助手**です。無垢な小鬼は激怒を重ねて攻撃力を上げ、溶接工助手はアーマーを重ねて生存を確保する役割です。
*   その他の補助ユニットとしては、**超凡な小鬼**がおすすめです。カード効果は【ハースストーン】の【ショッカ―】のようなものです。このカードは、あれば便利だが、なくてもクリアできる、というレベルです。
*   **無垢な小鬼**、**溶接工助手**、**超凡な小鬼**は、いずれも**再生**のアップグレードをおすすめします。確実に再利用できるようにするためです。

**1.5 成長スペル選択:**

*   **【戦闘儀式】**:コストが高く、コスト減少が必須。**コスト減少** + **回収** / **連鎖** / **二重**のアップグレードを推奨。
    *   **連鎖とは?** 使用したスペルカードのコピーを手札に加える。
    *   **回収とは?** 使用したスペルカードを山札の一番上に戻す。
*   **【暗黒取引】**:自傷と引き換えに激怒を得る。魔力アップは絶対に避ける。**回収** + **二重** / **連鎖**のアップグレードを推奨。
*   **【背水の陣】**:1回限りの消耗カード。激怒を2倍にする。激怒999には必須。コストが高く、コスト減少が必須。**コスト減少** + **永久凍結** / **消耗除去**のアップグレードを推奨。

**1.6 ダメージスペルの選択:**

*   **鬼斧神工**、**折れた角**、**微光**。折れた角は高アーマー低HPの小物に対して効果的。微光は攻防一体の範囲スペル。いずれも**魔力アップ**、**コスト減少**のアップグレードが選択可能。貫通がなければ**貫通**を追加してもよい。
    *   注意:鬼斧神工は小鬼との併用が必要。
*   **【貯蔵茨】**:必須ではないカード。第8ラウンドのボスが勤勉者セラフなら、これを選んで対処するとよい。

**1.7 防御スペルの選択:**

*   あらかじめ言っておく必要があるのは、モンスタートレインにおけるカード選択の優先順位は、成長 > スペルダメージ > 防御 であるということです。したがって、防御カードを過度に重視する必要はありません。もし溶接工助手でアーマーを付与する手段を既に確保しているなら、防御カードは取らなくてもいいでしょう。リソースは限られているので、防御カードに過剰に投資することはおすすめしません。防御は足りていれば十分です。
*   **【盾壁突撃】**:**コスト減少** + **連鎖**のアップグレードを推奨。
*   **【古代合金】**:1回限りの消耗カード。瞬間的にアーマーを増やす。**コスト減少** + **二重** / **連鎖** / **消耗除去**のアップグレードを推奨。
*   **【骨の折れる登攀】**:獄魔唯一のコントロールカード。ボスに対して非常に有効で、敵をスタンさせてターンを稼ぎ、ダメージと成長の時間を稼げる。**コスト減少** + **固有** / **二重** / **連鎖** / **回収**のアップグレードを推奨。

**1.8 機能性スペルの選択:**

*   **【鬼攻神力】**:小鬼がいれば必須。小鬼を犠牲にカードを引き、小鬼の使用頻度を上げる。**回収** + **連鎖**のアップグレードを推奨。
*   **【覚者の道釘】**:1回限りの消耗カード。必須ではないが最強のドロー操作カード。多く引き、カードのコストを減らす。**コスト減少** + **消耗除去**のアップグレードを推奨。
*   **【野林の書】**:良質なカード。クイックを付与する。**コスト減少** + **固有**のアップグレードを推奨。
    *   **クイックとは?** モンスタートレインの仕組みについて説明する必要があります。デフォルトでは敵がこちらよりも先に行動します。クイックがあれば先制攻撃が可能になり、生存のプレッシャーを軽減できます。
*   **【薪火豊穣】**:エナジー不足なら選択肢。多く引き、毎ターンの使用可能エナジーを+1する。**固有** + **永久凍結**のアップグレードを推奨。

**1.9 スムーズな循環のために**

**1.9.1 不要なカードを削除する**

*   カードを削除する意味は、核とならないカードを減らし、核となるカードを引く確率を上げることです。モンスタートレインではよく言われています:**「皆さん、カード削除は何よりも優先です!!!」**

**1.9.2 選ばないという選択も、間違った選択をしないために重要**

*   核となるカードの選択であれ、核となるアップグレードの選択であれ、可能な限りすべての選択が正しいものであることを保証する必要があります。欲張って多く選びすぎると、デッキが膨らんで動きが鈍くなり、無駄な選択をすると重要な要素が欠けてしまいます。