お久しぶりです。今回はメガフシギバナを中心とした新PTを構築してみました。
自分はこのポケモン入れたら辛い相手をカバーするには…という感じでポケモンを構築してます。
今回のPTはこのようになりました。
フシギバナ 持ち物:メガ石
技構成
リーフストーム:メインウェポンその1。ここぞという時に大火力を狙える。撃つ度に特攻が下がるがサイクル戦前提ならばそこまでリスクは大きくない。
ヘドロばくだん:メインウェポンその2。安定した威力に加えて30%で入る毒も地味にありがたい。
めざめるパワー(炎):ハッサムやナットレイを中心に、かゆい所に手が届くサブウェポン。
こうごうせい:天候に左右されるが、HPを約半分回復出来る補助技。耐久力に優れているメガフシギバナとは相性がよく、並火力の敵対面時にこの技で体力を回復すればかなりの頻度で戦い抜ける。
役割:襷ガッサやモロバレル、ナットレイ等を中心とした草全般に水ロトムやパルシェン等の多くの水タイプに対応するのが主な役割。
耐久力に優れている上に耐性も優秀なPTのエース。
レジロック 持ち物:ラム
技構成
ステルスロック:場を整える為の布石。サイクル戦を有利に進める為の補助技なので、機会があれば積極的に撒きたい。
ストーンエッジ:メインウェポン。アロー等には迷わず刺したい。
じしん:メインウェポンその2。ストーンエッジが刺さらない場合はこちらを選択出来る。
でんじは:エースストッパー。場を整える為の布石2。他のポケモンが活躍しやすいように足止めをする。
役割:主にステロを撒いてでんじはでエースを止めたりして戦いやすいように場を整えるのが役割。
フシギバナが辛いボーマンダやアローを受けて潰す役割も持てる。
おにびを撒いてくるアローにはラムからのストーンエッジで返り討ちに。
ファイアロー 持ち物:命の珠
技構成
ブレイブバード:メインウェポン。先制ブレバの優秀さは最早語る必要もない。
フレアドライブ:メインウェポンその2。先制ブレバ程の優秀さはないものの、十分な火力を出せる。
とんぼがえり:サブウェポン。サイクルを回しつつ攻撃できる技。
ちょうはつ:様々な補助技を封じる事が出来る補助技。耐久も状態異常も許さない。いたずらごころこっちくんな
役割:先制ブレバを利用した強襲や高い素早さを利用した攻撃は魅力的。ただし反動+珠ダメで超短命速攻過労死不可避。
神風特攻隊とは正にこの事か・・・なんでアローすぐ死んでまうん?
超スピードを利用した上から殴るだけの簡単なお仕事。とんぼがえりを外して鬼火搭載しようか考え中
サーナイト 持ち物:こだわりスカーフ
技構成
サイコキネシス:メインウェポン。
ムーンフォース:メインウェポンその2。スカーフを利用して竜を上から殴れるのはかなりの強み。
トリック:受けに来たポリ2やクレセリア、積もうとするウルガモススイクンライコウetcにスカーフを押し付ければ機能停止させる事ができる。
10万ボルト:サブウェポン。フシギバナが辛い飛行等を狩る為に搭載している。
役割:Sは最速ゲッコウガを抜けるように調整しているので、ダストシュートしようと居座るゲッコウガやゴリ押そうとする竜やらを狩る事が出来る。
受けポケにはトリックでスカーフを押し付けて型崩壊をさせたりと、意外と出来る事が多い。
ただし扱いには注意
ギルガルド 持ち物:弱点保険
技構成
せいなるつるぎ:メインウェポンその1.弱点保険発動からのメガガル1キルが一番の仕事。
かげうち:仕留め損ねを狩ったり、弱点保険発動→攻撃からの追撃等。
アイアンヘッド:メインウェポンその2。ギルガルドの中では最高打点を狙える。
キングシールド:サブウェポン。択の発生を余儀なくされるが、択に勝てば相手の攻撃をやり過ごしたりあわよくば攻撃力を大幅に下げる事ができる。
読まれた場合のリスクは大。
役割:メガガルをグロパン等読みで繰り出して、対面してからじしんを受けて弱点保険発動からのせいなるつるぎで1キルしたり、対エスパーその他補強用。改善の余地が大幅にあるので作り直し検討中。
水ロトム 持ち物:オボンの実。
技構成
ボルトチェンジ:サイクルを回す為の技。その利便性は語るに及ばず。
10万ボルト:メインウェポン。有利対面で居座りたい場合はこちらかドロポンを撃つ。
ハイドロポンプ:メインウェポンその2。威力はあるが命中率不安定なのがたまに傷。
おにび:物理主体の敵を機能停止させる為の補助技。
役割:炎やら水やらひこう等を狩るのが主な役割。弱点の草はフシギバナ等に任せよう。
と、こんな感じの構成です。
まだまだ改善点(主にギルガルド)こそありますが、それなりのPTには仕上がったと思います。
経験の不足から勝利を逃す事もありますが、頑張って勝てるようになりたいです。