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携帯ゲームの韓国での発展はオンラインゲームのように繁栄発展。スマートフォンがかなり流行っにもかかわらず、韓国の携帯ゲームビジネスの伸びが遅い。主な原因は、厳格な審査制度。韓国では、ゲーム市場に投入されて前に必ずゲームから分級委員会の審査や評価。このため、りんごのようだとGoogleなどの会社は韓国に向けてユーザーに提供するためには何のゲーム。昨年、App StoreとAndroid Market運営会社閉鎖韓国設備のゲームユーザー類別応用。Korean mobile game market携帯電話ゲーム大手が覇権を争う上記の状況が変わる。3月国民大会というものを通して“市場の開放”法律を審査制度がゆるむ。という法律は7月発効したにもかかわらず、緩和の尺度が合理的な調整中。ある業界観察者に言う:“改革の提案で国民大会にたまった2年間は、韓国の携帯ゲーム事業も伸び悩んで。今このいいニュースだが、世界のペースにもたくさんの仕事が必要。&rdquo、リンゴとGoogleはまだ説明できるかどうか再開ゲーム分類、多数の業者たちがそう期待。この二大会社の注目は、この市場での競争が激化して、これまで市場にはほとんどはIT草創会社制御。サムスン電子とアメリカゲーム発行元ngmoco協力、海外版のGalaxy S IIスマートフォンに予備負荷名“Game Hub”のプラットフォーム。報道によると、KTは今年発表し自分のゲームプラットフォーム、コード名をK-park。サムスン行政当局は韓国メディアによると、“我々は準備ができて対応韓国のアプリストア開放ゲームのカテゴリについて。&rdquo、 、発行元のオンラインゲームも勢いに乗じて出撃、韓国最大のゲーム開発者Nexon計画は今年発表30金ぐらいの携帯ゲーム、ゲーム大手NCsoft正は傘下ゲーム『魔法の英雄の敵なしの:王国』開発携帯版、NHN所属のゲーム会社設立HaDQ10 rmtngame最近スマートデバイスゲーム開発会社。魔法の英雄の敵なしの:王国韓国の携帯ゲーム市場の状態制限にもかかわらず、ゲームも韓国のスマートフォンユーザー下載最多の応用の一つ。ゲームソフトメーカーはゲームの娯楽App Storeカテゴリを避け、これを制限する。韓国のゲームのプレーヤーも登録することができます二番目に位置する韓国のほかの口座からリンゴ、App Storeゲームをダウンロードする。携帯電話ゲームが韓国で利益は公然の秘密で、専門家によると未来の発展を描くように。韓国文化体育観光部コンテンツ部門は、韓国の携帯ゲーム市場は昨年価値だけ4242億ウォン(ゲーム邦注:約3.9億ドル)が、今年はまで上昇4878億ウォンで、来年の総価値5365億ウォンに達する。これらのデータが含まれていないりんごとGoogle市場のゲームの分類。韓国のゲーム業界協会行政主管Shin Pil-suに言う:“もしリンゴを韓国ユーザーのApp Store開くゲーム分類、そんなに市場予測値が倍以上になる。&rdquo、オブザーバーは携帯ゲーム一般大衆の要求を満たすだけでなく、ゲームのプレーヤーはハードコア。ある業界資料で語った“多数の遊び「怒りの小鳥」など流行携帯ゲームのプレードラクエ10 RMTヤーはすべて女性。携帯電話ゲームを遊びやすい、非プレイヤーも大きな魅力。&rdquo、