海外投資サイトで1篇の動視豪雪のチーフ運営官Thomas·;Tipplの詳細についてインタビューで、インタビューの内容は新しい資料片灾变』『大展望、動視娯楽の株価が衰退し、その他の詳細。と「魔獣世界』の時にTipplは魔獣世界を運営10年だけではなく、それはゲーム。アクティビジョン?ブリザードCOO:Thomas Tippl動視娯楽:と豪雪合併縁は“魔獣世界&rdquo ;成功Gardner:何を促した君たちを考えた豪雪に動く。この合併の主意ははどこに来たの?Tippl:私はまだすべてを見届けて、それは2006年の夏、当時完成して1部の三年期の策略に想いは推論する。私たちを点検した内部経営陣の成長計画について。その想いとして戦略の一環として、私たちも着目して外部の発展空間を求め、我々が目標を達成し、甚だしきに至っては助の機会を超えて。私たちはすべての市場のブロックを観察して、たとえば私達のMMO市場に触れる。私たちはこのドラクエ10 RMT産業を分析する時、私達は気づいて魔獣世界約500万プレイヤーに乗って15ドル、毎月の月額に乗って、更に12ヶ月-わ!この業界はあまりにもやりがいがある!そして私たちからむくようにたまねぎのような層解析、そして理解はこの種類の需要の大量の後方勤務の部門に満ちた基礎と、さまざまな顧客サービス、クレジットカードの管理、詐欺防止派生する問題、道理でない欧米会社がアジア市場に成功。そこで私たちはこれらの資料を見てそして私は、もし、自分たちでやって、いいアイデアかもしれない。私たちは総括は、財務上の信頼できる手段で参加することができるこのゲーム市場の最も魅力的な部分。これは私たちから連絡Vivendi(訳注:豪雪の親会社)の起源。魔獣世界を運営10年だけではなく、それはゲームGardner:分からなDQ10 rmtいなぜ市場の評価は物事の方式により人間のするほうがいいが、私は大胆にもその中の一件に影響を与える可能性が市場のことは、時間とともに薄れて魔獣世界独特な地位。ある特定の時間に達する時、あなた達の顧客群の頂点を、そして、仮定は暗黒な破壊の神の3出しました、それからあなたは満足し続ける人々。&ldquo弱体化について、”魔獣世界のプロセスは、全面的に考えてあなた達をしましたか。あなた達は続けていくつもり運営10年このゲームは、全てのプレイヤーは3年内に移してまたゲーム?これは一つの大規模な議題につながるので、私は本当にとても好奇心があって。Tippl:私たちは魔獣世界存続の10年、同時にそれは一つの偉大な産業。これは1項の君のゲームで遊んで、これは本当なのは、これは1基のコミュニティー、これは一面の社会のネットで、これはあなたの友達との付き合いの場所。これはあなたの消費のもので、これはあなたの行く先。我々は新しいゲームの内容を提供し続けて、新しいサービスで、これはあなたをプレイヤー投入の方法。あなたとは思えないプレイヤーの支持は当たり前。もしあなたを開いて、もしあなたはどれらの人々を驚嘆させるような内容を提供して、それではあなたは成長しない。しかし私はこれが見える未来。私達のとても気をプレイヤーが楽しみを提供し続け、そして私たちは十分にできること。