1、「追加」→「メッシュ」→「円柱」(なんでもいい)
2、「UVeditタブ」にして、「線選択」になってることを確認する。
3、「alt+クリック」で線を1つクリックすると外周全部選択できる。
4、右クリックでショートカットを出し、「シームをマーク」を選択する。
シームは縫い目という意味で図形を展開するときに基準となる切り込みを指定させる必要がある。
5、シームは赤色で表示される。
6、図形を全て選択し「U」キーを押し「展開」をクリックする。
Macでショートカット効かない場合は右上のUVから選べる。
7、左に展開した図が表示される。
8、方眼いっぱいに生成されるので、全て選択して縮小する。
片方を選択する場合は「L」キーを押して図を離すか「アイランドを梱包」でもいい。
8、書き出す左ウィンドウの「UV」「UV配置をエクスポート」を選択して書き出す。
9、ファイル形式を「eps」にしてイラストレーターで開くとパスとして表示される。
ポイント
シームが多いとアイランドが歪まないので、図が歪む場合はシームを増やす。
アイランドは前の状態になってるので、シーム変更後に再度「展開」をして更新する。
2つ以上の複数のパーツを一度にUV展開する時
上面が同じで底面の大きさが違う2つのオブジェクト
両方選択してUV展開すると、底面が同じサイズになってしまう不具合。
そこで「UV」「アイランドの大きさを平均化」を行うと比率が正しくなる。
そして「アイランドを梱包」で重なってるのを自動で並び替えをする。
するとこのようにサイズ比率が同じになる。
ただ実寸ではないので出力するときは基準の□を作って比率を合わせる必要があるかもしれない。
無理に展開されてないかを「ストレッチ」表示をするといい
画面が小さいと設定する場所が隠れているので「ビュー」がある部分をマウスのホイールでクルクルとすると隠れている項目がでてくる。
白丸と黒丸が重なったアイコンをクリックし、「ストレッチを表示」とするとアイランドが青くなる。キレイな1色の場合は無理なく展開されていて、無理がある場合はグラデーションになる。
参考
プラグイン含め


















