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やりすぎるとゲームの売上がうまく回らなくなるから

なぜ任天堂は実績システムを実装しないのか?


6: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 21:32:02.99 ID:dze0S7Yz0
まぁ、あってもいいけど特に意味ないよね
各ゲーム事にそういうのあるけどコンプしようとかしたことねえし
PSのトロフィーとかも大概の連中が一桁だろ
そんなもん実装してもね


20: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 21:41:27.99 ID:zvAh9h4aP
Miiverse上のアバター着せ替えとかはもう少し充実して良いと思う。
ゲーム内アイテムとして獲得したり、販売したり。
そういう意味でスタンプは見事。
つかクラニンアンケでそのまんまのモノ提案してた俺すげー=採用したお前スゲー


32: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 21:47:06.36 ID:xqqHsU2Q0
本スレで
『このゲーム実績コンプまで何時間かかりますか?』
『ワゴンで980円で売ってたんですぐにこたえてください!』
『はやく!!』
うざすぎる


38: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 21:51:40.32 ID:9siAOi4M0
任天堂が必要と考えたゲームにはちゃんと実績付いてるし
それで困ったことも特にないな
すれ違い広場、とびだせどうぶつの森、神トラ2の通信要素、etc


40: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 21:52:49.73 ID:AIJSQcOW0
モンハンは勲章あるしDQXも称号あるし
いちいちシステムからちょっかい出さんでもいいんでないの
なんでこんなんに拘るかわからんわ
まあ頑張れ


73: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 22:12:18.84 ID:nnpc5IQn0
タイトル数が少ない内は良システムだが
タイトル増えてくると
ソフト買うスパンが遅くなる諸刃の剣


84: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 22:17:20.71 ID:UAbGPnF50
難しいソフトと簡単なソフトの差が激しい。
難易度を設定してスコアに反映させるならありだけど、同じ1つじゃ浮かばれないよな
一貫性がないのがまずシステムとして終わってる


197: 名無しさん必死だな 2014/01/09(木) 23:51:58.69 ID:i/+Ie39Li
実績とかいらないプレイ時間だけでいい
俺はゲームはイージーモードでしか遊ばないし終わったらすぐ売るから穴だらけの実績見るとイライラする
実際俺のvitaとps3の実績は穴だらけだし
モンハンだって宣伝文句はいつもプレイ時間だろ、3dsの思い出記録帳みたいなのが理想的


219: 名無しさん必死だな 2014/01/10(金) 00:16:51.85 ID:28VcKCBm0
実績システムは解除される瞬間の音とか合計値が表示される辺りとかは大好きなんだけど、
ゲームをプレイする前に実績の内容を確認して効率の良い解除法を模索したりしだすと、何をやりたくてゲ
ームをしてるのかわからなくなってしまうんだよな
もちろん、より多くの武器を使ったり、いろいろな手段を工夫したりするのは実績があればこそなんだが…


242: ユミルメ ◆vaMYryoPmQ 2014/01/10(金) 00:38:57.70 ID:K4IMWKd80
そうなんだよなあ・・・
トロフィー(実績)が並んでる順で
・〇〇(ボスの名前)撃破!
・〇〇(ダンジョン名)攻略!
・隠しトロフィー
・隠しトロフィー
・○○(技など)を100回発動!
・以下やりこみ系トロフィー
こんなふうになってるから
間の隠しトロフィーの数で進行度がわかっちゃうという・・・
丁寧に隠しトロフィーを個数分表示させるんじゃなく、解除されたやつだけ表示させる
システムにすればいいのにと思う



265: 名無しさん必死だな 2014/01/10(金) 01:11:56.88 ID:cZeot2Q30
箱やPS3でも、実績やトロフィーを自慢しあうようなコミュニティに属したことないから、
そこそこ貯まったことは貯まったけど、さてどうしよう…?ってなっちゃう。
多少頑張っても貯めても、どうせ上には上が居るし。


301: 名無しさん必死だな 2014/01/10(金) 11:44:06.37 ID:GQSPcT4/P
ファミリー層やライトユーザー相手にするならいらないかな
そう言った人たちで実績を気にする人っていなさそうだし
任天堂自らヘビーユーザーとの住み分けを認めてるような感じ


312: 名無しさん必死だな 2014/01/10(金) 15:41:36.41 ID:uSTliJ680
実績の良い点も悪い点もわかるけど
任天堂は個々のタイトルにとどめてゲーム機にはつけて欲しくないな
なんていうか、そういうものとは無関係であって欲しい


379: 名無しさん必死だな 2014/01/13(月) 12:09:35.41 ID:weHtnsPI0
とにかくPS箱がすべての点で完璧であり、
それからなにか一つでも備えたら「無駄」
なにか一つでも欠けていたら「欠陥」と呼ばれるのです。
wiiuゲムパに関して欠陥コントローラーと呼ばれたので
別にABXYもアナログコンも2つもL12R12もついてるじゃんと言うと
LRがアナログスティックじゃないからレースゲーが遊べない、完全に欠陥なんだと。
あれ、逆にレースゲー以外だと押しづらくて欠点だと思うのだが。
まあそんな感じ。


384: 名無しさん必死だな 2014/01/13(月) 12:49:17.61 ID:4A6Kh7z00
プレイ時間と起動回数をシンプルに保存してランキング表記する
思い出記録帳のシステムが、わかりやすく、圧力になることもない
やり込み具合を計るには一番理想的な形だと思う。
ただ3DSのは記録する本数が少ないのでもっと増やして欲しい。
年単位で記録見るとプレイ時間は長いのにずっと遊んでないタイトルが
????で歯抜けになってるからモヤモヤする。
あるいは体験版やら動画やらまで記録するの止めろ。


385: 名無しさん必死だな 2014/01/13(月) 12:52:16.42 ID:wm5EAzWR0
別に集めるのはいいけど、集めてる=俺SUGEEE自慢はやめてほしい
どんだけすげえのかなと対戦してみると大した腕じゃないのが多い
まあ格ゲーにしろFPSにしろ内容的にやり込み重視というより大まかに触る程度の内容が多いし仕方ない
んだろうけど


412: 名無しさん必死だな 2014/01/13(月) 17:57:23.89 ID:H4P16q2Z0
実績システム以前は、各ソフトで実装の有無があってゲーム性にリンクしてたわけだが、今の実績システ
ムはゲーム性とは異なるベクトルの労力を消費させてる側面を感じる
クリアしたのに横にトロフィー0というのは達成感が削がれる


420: 名無しさん必死だな 2014/01/13(月) 20:38:42.62 ID:2ZHLc39G0
任天堂的にはMiiバースでの画像晒し=実績でないん
シックスあれだとかメーカーが設定したトンデモ実績解除して自慢するんでなく
自分ですげーこと成し遂げたと思ったならそれを好き勝手に自慢すればいいがな、ってスタイルなんでしょ




 上手に作られた実績というのはほんとうにゲームプレイを楽しくさせる。「実績いらない」というのはないと思う。実績の作り方をうまく理解できていると思うのはやはりHaloで、サードのタイトルもこれと似た作りになってる。PS3系のトロフィーってのはいまいち、上っ面を舐めているだけって感じであまりうまく出来てない感じがする。
 実績というのはもともとコアゲーマー向けに作られたもので、オンライン有料とセットで効果を発揮するものだと思う。長時間かかるものが多いので、その間、次のゲームを買わないわけだからメーカーにライセンス料は入らない。オンライン有料だとライセンス料をユーザーが支払うことになるんだ。ソニーはマイクロソフトの実績をパクることでドツボにはまってしまった。

なぜ任天堂は実績システムを実装しないのか?

星のカービィ トリプルデラックス

¥ 4,800
おもしろい!
私はほとんどのカービィシリーズをプレイしてきましたが、ミニゲームは今までの中で一番飛び抜けて面白いです!ステージの手前と奥を行ったり来たりするのは斬新で面白いですし、何より立体感があって迫力があります。ビックバンすいこみで吸い込めないものを吸い込める事に爽快さを感じました。ミニゲームですが「大王のデデデでデン」、これが一番ハマりました。リズムよくAボタンを押して行くのですが、
トモダチコレクション 新生活

¥ 4,800¥ 3,891
ぬるさ、ゆるさをプラスに変える任天堂
難易度、自由度、やりこみ度、操作性、ストーリー、BGM、グラフィックetc.自ら比較的ゲームに関しては、求める部分の多いヘビーユーザーだと思っているのですが、ここまで嗜好にそぐわないソフトを面白いと感じたことはありません。どうぶつの森もそうですが、プレイ前は「低予算のくせに売れまくって、なんかズルイよなあ」とか考えていたのですが、そんなソフトから、お金に代えられない大きな幸せをいただけるとは、夢にも思っていませんでした。
スーパーマリオ3Dランド

¥ 4,800¥ 3,672
マリオは卒業したよという人に、ぜひプレイしてもらいたい。
 「マリオ64」以来久々のマリオです。最近は、海外産のFPSやTPS・オープンワールド系のゲームばっかりプレイしていました。マリオはもう卒業、と思っていましたが、3DSで他にめぼしいタイトルがないので購入しました。 一つのステージのプレイ時間は、2分~5分ほど。一つのワールドには、5~6のステージ。そのワールドが8まであります。つまり50近いステージがあります。
ポケットモンスター X

¥ 4,800¥ 3,872
今回は、昔プレイした大人でも楽しめると思います!
私は子供の頃に初代の赤緑をプレイしていた世代で、そこからDSのBWまでほぼ全作購入してきましたが、DSになってからは最後までプレイ出来ず、途中まで進めて放置が殆どでした。社会人になって時間が取れなくなったのもあったのですが、正直同じことの繰り返しで飽きてしまうという理由もあり、Xも半分期待、半分惰性で購入したのですが、今回は久しぶりに「新作のポケモンをやった!」と感じることができました!