ドロップ武将は割とすぐ拾えるし周回を頑張れば開眼で強化もできるので、なんか行き詰った時とかに見直すことが多いです。なので整理するため、ここにメモします。※個人的な意見です。ご了承ください。
石見
●物理1.40,自身物理0.3(実質0.18)
全体的な色合いがすごく地味な人。
自傷がある分、スキル倍率は高めだが赤松さんと比べると…まぁあっちは後列だからってこと?戦術家と違って武芸者という職業による物理40%カットがあるので、割と硬めに仕上げることができるが…。殴れる物理壁にして毎ターン前列に雑魚を復活させてくるボス戦とかなら出番があるかもしれない。が、必要性は特に感じない。じゃあ自傷を利用して激怒ロマンアタッカーなら出番があるかもしれない。が、やはり必要性は特に感じない。要は優先順位がめちゃ低いってことだな!やっぱ横列のみは使いづらいので追撃やバフ・デバフ等の☆3武将鍛錬の追加を待つしかない(遠い目)。
周防
●物理2.7(追撃+0.5)
ドロップでは珍しい射撃アタッカー。アナザーではお世話になりました。でも、見た目はなんか犯罪者臭がして好きじゃない。
追撃まで発動するとなかなかのダメージを出すが、兵器で敵を倒したりとかの工夫が必要。追撃なしでも使えるが、それなら☆3稲富祐直や☆3河尻秀隆の方が扱いやすいし攻撃力も高い。じゃあ出番は…あ、開眼がしやすかったんだ。
スキル倍率あんま高くないし、溜め付与武将がいないと本領発揮できないから得意種族特化型で育てれば…そうだ!獣特攻付けてデイリー・緊急特化型にしよう(提案のみ)!
長門
●前列敵防御-25%,中列味方攻撃50%
話題になったのを全く見たことがない人。
隣接系の特性が付いてるアタッカーと相性が良い中列バフ。なんか取っつきにくい印象があるが、他のバッファーとうまく組み合わせられれば結構便利なバフ範囲。
悪くはないが良くもないという印象。防御デバフが兵器の支援射撃の効果を上書きしてしまうので邪魔。兵器の装填がしづらい強行戦向きだろうか。しかし、攻撃バフ率が通常のバフと変わらないので高難易度に連れて行くには不安が多い。生命力上げたり耐性積めば行けるか?あとマス増も…
結局、岡部や浦上等の優秀な前列バフ組が手軽に拾えるのでそっち使うよね。せめて防御デバフじゃなくて攻撃デバフなら…。せめて攻撃バフがあと10%高ければ…。評価は変わったかもしれない。
知らんけど。
安芸
●物理1.60,獣特攻+50%
安芸ドロップを相合とか宍道とか宍戸とかを期待していたが、彼を見てなんかがっかりした記憶がある可哀そうな人。ホイダモTOKIO。
パっと見、「生まれながらの獣アタッカーだね!」と思ったが、攻撃力が低すぎ&スキル倍率低すぎでダメージが出ない。やっぱりランダム2体の方が使いやすいので☆3仙谷秀久とテンプレ特性(無骨、獣特攻・参、心眼・参)で比べみた。以下ステータス&ダメージ計算機参照。
Lv90時、穂井田さんが獣に対して仙谷さんと同じぐらいのダメージを出すには素の攻撃力700が1400くらい、或いはスキル倍率が2.1くらい必要。逆に仙谷さんを穂井田さんのダメージに合わせると攻撃力が300弱(素は870)、或いはスキル倍率1.9(元は2.5)くらいという(ほんとぉ?)…なるほどクソ雑魚ナメクジじゃん!見てがっかり!知ってがっかり!どっかの観光スポットみたいというわけでアナザーで使いたきゃどうぞ(使わない)。特性はとてもとても優秀なので皮を剥いで餌。
山城
●術1.05,確率クリティカル(2.10)
一昔前、(株)織部で買ったお椀が数か月でいきなりひびが入ったのはいい思い出。
敵ランダム4体とちょっと少ない気がするが実用範囲レベル。さらにクリティカルが出ると普通に強い。薬術師なので対妖範囲としてもってこいだね!妖でなくてもアナザー用に複数種族に対応させるのも〇。
勾玉の薬術師範囲はたいして強くない&使いづらい印象だが強行チケットで交換できる四井主馬は強いため、役割分担してもいい感じ。だけどウチには織部も主馬もいるけど主馬しか使ってないね!
今回はここまでです。これでゲーム配信開始から1年ですね。今でも使えるキャラはいるし、使いにくい武将でも愛があれば何かしら役割を与えて出撃できます。それは☆3に限らず☆1でもです。このバランス調整はホンマ神やでぇ…。個人的には勾玉あたりで☆1,2の開眼師範が欲しいです。だって労力がえげつないんだもん…
第一部
~完~




