コウの、黄昏色の物語 SC -4ページ目

コウの、黄昏色の物語 SC

3年ぶりにブログ再開。ゲームやアニメ(最近離れ気味)、スポーツ(野球、日ハムファン)についてちびちひと。

やっとこ600,000ポイントが貯め終わりまして。

でも、今回みんな高そうなので、油断できない・・・

とりあえず、自分のパーティを晒してみます。

ちなみに覇級の7Tパです。

 

<最初使ってたパ>

ターン数:7T(1-1-2-2-1)
1、【ゼラード】(ATK200、ATK200)
2、【メアレス1ミリィ】(ATK200、ATK200)
3、【魔道ガール】(ATK200、ATK200)
4、【USGレナ】(HP200、HP200)
5、【正月イーニア】(術士ATK200、デュオニトル(メアレス戦後回復))

【1戦目】ノータゲ

【2戦目】ノータゲ

【3戦目】ノータゲ2T
【4戦目】①ゼラードとミリィをそれぞれ中右にふって攻撃

     ②レナSS、イーニアSS、魔導ガールSS後攻撃
【ボス戦】ミリィSS後攻撃→多段カウンターで終了

 

多段カウンターの気持ちよさたるや笑

で、今日の朝もう少し何とかなりそうだと気付いたのが↓。

 

<今使ってるパ>

ターン数:6T+SS(1-1-2-1-1+SS)
1、【ゼラード】(ATK200、ATK200)
2、【メアレス1ミリィ】(ATK200、ATK200)
3、【魔道ガール】(ATK200、ATK200)
4、【USGレナ】(ATK200、ATK200)
5、【正月イーニア】(術士ATK200、ATK200)

【1戦目】ノータゲ

【2戦目】ノータゲ

【3戦目】ノータゲ2T
【4戦目】レナSS、イーニアSS後、ゼラード右、レナ中、他左で攻撃

     →カウンターorクリティカルで終了
【ボス戦】①魔導ガールSS、ミリィSS後攻撃→多段カウンター

     ②ゼラードSSで終了。

 

スクショが一緒なのは気にしてはいけない笑

コストが多少変わってるかもしれませんが、そこはご勘弁。。

ちなみに2つ目パーティは乱数で手番が変わります。

 

その1:

3戦目が1T抜けすることがある

→4戦目が2Tになる(1Tは上パーティと同じ、2Tにレナイーニア後通常攻撃)

その2:

ボス戦が多段カウンターで終わることがある。その場合は6Tパになる。

 

現状6Tゴーストもいないので、

そこそこ安定して1位になるのでとてもよいです。

上記しましたが、ボーダーが高そうなので、

今回もまずは850Kを目指しつつ、

あとは様子を見て総合を狙おうと思います。

というわけで新イベント&新ガチャですぞ!

 

イベントはまだ初級しかやってないけど、

あのBGMはなんなんすかね笑

 

というわけでガチャ結果発表!

今回の狙い順で言うと・・・

 

ダムザ

リエン

ルティオ

ガトリン

メイフウ

トゥーラ

 

の順。

ダムザは100%強いよね。

テオ様の実力を知っているので、

ターンは倍だが、威力がかなり高いのは魅力的。

 

というわけで結果発表。

 

まずは10連。

 

はい、狙いではないトゥーラ2枚。

途中SS来たから、これは熱い!たとえ狙いと違くとも!

って思った挙句にまさかの同じのと言うね笑

2枚積むことは100%ないので、

保管庫の不良債権となりました。。

 

20連。

 

冗談だろ・・・orz

同じ回復役3枚なんて100%使わんし。。

しかもセカンドファストでほぼずっと軽減できるっつうの・・・

保管庫・・・

 

30連。

 

そろそろ無しはくるだろうなーとは思ってたから、

あまりダメージはない。うん。

 

最後の40連。

 

ダムザ、キターー(^o^)ーー!!

というわけで、狙いもゲットしたので、満足です。

最近、手持ちの雷属性が弱めだなと思ってた中で、

神の思し召しでしょうか。

神は神でも、トゥーラさんじゃねぇ笑

最後は空気読んでくれて良かったです。

 

あとは、気が向いたときにちまちま単発します。

というわけで、ガチャ結果でした!

いかんいかん。

イベントとか無さすぎて

ブログをまた放置しておる汗

 

まあ、明日からまたイベントなんで、

ガチャ結果とか、イベント攻略とか

かけたらいいなと思います。

 

ここ最近はスタミナが余るので、

レベリングしたり、

サタ女やったり、

天上岬やったりしてました。

で、金曜からバーニングが来てたので、

バーニングはやりました。

でもタワーは自分の手持ちでは

5階を雷のみでクリアできないのです・・・

雷の状態異常無効必須とかやめてくれ・・・orz

他ならカフクとかレメモでいけるのに・・・

一応他属性使えばクリアできるとは思いますが、

なんだかしゃくなので、放置します笑

あとはヴェルタの5兄弟を今日叩き潰しました。笑

 

で、年末年始レイドの結果はこんな感じ。

 

100万まで行こうという気はなかったけど、

当初のMAXだった60万は行けたので満足。

申1匹+結晶

酉1匹+結晶

分は確保しています。

ウラガラヒを頑張って集めた甲斐があったというものですね。。

 

では、明日のガチャがいい感じになることを願いつつ。。

新年からの酉レイド始まって、

これはウラガ4ラヒ1が必須なのではと思い、

その時点ではウラガ1しかなかったため、

超全力で周回しました。。。

ウラガは下記パで。

http://ameblo.jp/flug34key/entry-12231562344.html

 

で、今回はラヒルメの攻略パを紹介。

 

【精霊】
1.テオドール(クリスマス2016)(残滅100、攻200)
2.ダンケル(クロマグゼロ)(HP400)
3.レイ&シンジ
4.ピノ(クリスマス2016)
5.イーニア(USG)

【1戦】イーニアチャージ後、中を殴る。
    2ターン目でピノSS。
    3ターンで中が落ちるので、その後は左、右と殴る。
【2戦】右から殴る。
    イーニアはチャージ完了し次第解放。
    2戦目終わる頃にはイーニアの解放は終わっているはず。
【3戦】全員で中を殴ると1ターンで落ちるので、そこからテオをチャージ。
    左から殴り、右へ。
    可能であればテオをボス戦開始時に撃てるようになっているとよい。
【ボス戦】・テオが溜まっている場合
      テオ、ダンケルを発動。
      全員で中タゲして1ターン。ここで左右は落ちている。
      レイ&シンジSS後(場合によってイーニアSS2も)、殴ると終わり。
     ・テオが溜まっていない場合。
      ダンケル、レイ&シンジSS発動。右が落ちる。
      中を殴る。ここでテオが使えるなら使う。
      その後は中を殴りつつ、適宜イーニアSS。

 

火の高難度攻略には

テオ&先生がほぼ必須となっている昨今。

水と火はなんとかなるけど、

雷パでの高難易度に課題を残す手持ちなのが

なかなかに厳しいところです。ミルド頼り・・・

 

そういえば、ウィズセレのLtoLが来ましたね。

自分は10体持ってたので、全部LtoLしてみました。

火6、水3、雷1という偏り。。。

ウラガラヒルメも含め、火の魔導書が枯渇です笑

 

あとはサタ女が復刻しましたね。

自分が去年再開した頃にやってたのがサタ女で、

ノーマルの上級で当時は詰まったようでした笑

しかもサブクエクリアしてなかったので、

シルビーがSSのままだったのですが、

ようやく先程Lになってくれました。。喜ばしい。。。

 

週末はサタ女とレイドに勤しみつつ、

そろそろ他のことをしないと。部屋の片付けとかね・・・

最終日ですね!

2016年お世話になった精霊ランキング 雷属性編

をやります!

 

同じ注意事項ですが、

・期間限定ガチャやイベントで手に入る精霊のみ

という形でやっています。

イメージはYouTubeのシトーさんのチャンネルでやってた

下記動画です。

https://www.youtube.com/watch?v=rluojqraScQ

 

では、第5位!

アビコのミルドレッドですね。

ゲットしたのはついこの前の復刻ガチャですが、

最近攻略してたヴェルタとかで

ゴリゴリにダメージソースにしてました。

あまりまだ多段を使える土壌ではないので、

今後はそのあたりを研究していきたいなと。

 

第4位!

エヴァガチャのシンジですね。

普段はほぼ使わないですが、

高難度の耐久パではかなりの確度で登場してました。

リティカと二人でダメ軽減を長期間使う的な感じで。

 

第3位!

USGのアリエッタですね。

なんかランキングの大半がUSG上位な感じに・・・

ちなみに雷の次点をあげるなら、

今年のではないですがUGのレナだったりします。

(今年L2になったってことで許していただけると)

雷の常設パの2枚目アタッカーとして使ってました。

属性特効が多い手持ちにとって数少ない

属性特効ではないアタッカーというところが良かったかなと。

残滅は反射無視ではないので、

大抵3戦目のラストに打つという戦法で使ってましたね。

 

第2位!

GPのディートリヒですね。

雷パのエースアタッカーとして

未だに使ってますね。

4チェインでの高威力アタックに加え、

やはりSSの使い勝手が良かったですね。

 

そして第1位!

GQWのアーサーと円卓の騎士ですね。

基本的に雷パを作るときには

まずはアーサー入れてからその後を考えるくらいに

軸として使っている精霊ですね。

ちなみにこれも2枚あって、2枚とも入れることもしばしば。

ただのアタッカーかと思いきや、

SSで回復、状態異常回復、蘇生までござれな、

さすがはGameWith評価10点な精霊だなという性能ですね。

 

というわけで3日に渡ってお送りした、

年末年始企画でした。