ブログを移転しましたので報告です
に、次回以降の記事を書いていきますのでよろしくお願いします
見てる人いるかは知らん^p^
メタルもそろそろ900枚くらいまで集まってきたこの頃、課金が切れて定期の裏活動もできない状態なのでむしゃくしゃしたからブログ書く^p^
ひとまず自分のトゥワは85なので、ココまでのルートについて・・・
とりあえず90までで1番の難関ともいえるグラヴォイドについて記していきます^p^
NMルートは今となってはソロで余裕なので割愛、相変わらずバグベアがキツイ
■エンピ素材集め
忍者があればGJなのですが自分はサポレベルしかないので踊り子でトリガー集めをしました
武器は大体の所で メイン:風ソクチャ サブ:オイノスナイフ
赤弱点狙い:サポナ
雑魚ドロップ狙い:サポシ
本戦:サポ忍
サポナイトだと短剣・片手剣・両手槍・片手棍・両手棍の弱点を付くことが出来ます(8/13)
さらにプロシェル、センチネル等である程度死ににくくもできます
※サポ戦でも同じような弱点を付けますが両手棍については何かしらスキルを上げる手段がないとサンバーストを撃つことができません
■グラヴォイドの殻x50
半分近くソロで集めました^p^
難易度としてはコカ>>>>>>>ナット>>グラヴォ>その他
理由としては本戦はサポ忍ですが、トリガー狙いは弱点の都合で空蝉が使えないってのもあります
●Tefenet
ふさふさの上髭をドロップするクァール
トリガーは100%ドロップなのでただ倒すことに集中すればおkです
が、油断した時にモータルブラストで即死することもありますので
基本後ろを向いて一瞬敵の方を振り向きながら倒しましょう、これで負けません
●Abas
動くエフトの卵をドロップするエフト
こちらもトリガーは100%ドロップ
魔法が痛いので止めてもいいですがガンガン殴って倒してしまいましょう、雑魚です
●Adze(滲んだナットの翅)
赤弱点を付かないと絶望的にトリガー出ないんで出来る限り付きたいところ
回避装備+扇をしておけばほぼ避けきる事ができます
が、あまり悠長にしてると厄介な仕様のため通常装備+扇+誘影のアートマ(回避+40)にしていました
厄介な仕様というのが、敵が技を使うとその技に応じて通常攻撃に追加効果が付くようになります
特に厄介なモノが技5種のうち2つ
・シミサインディスチャージ(範囲スロウ・自己ヘイスト)
追加効果:石化
・エメティックディスチャージ(自己の状態異常を範囲にばらまく)
追加効果:死の宣告
サポナなので常に通常攻撃を食らう可能性がある中でこの追加は脅威です(;;'Д')
なるべく抗石化薬・抗ドゥーム薬あたりを使う事で対処したいところです
もちろん食らってしまうこともあるので聖水は必ず持参し、扇もリキャごとに張り替えておきましょう
沸き立ての場合、何も追加効果がないので
赤線が見えたらVフラで止め続ける事で追加効果を発動させる事なく倒すことも可能です!
武器持ち替えたりもするんで難しいかもしれませんが(´・ω・)
●Minhocao(湿ったサンドウォームの殻)
強くはないですが、後半のゴージには注意が必要です
HPが減るにつれてゴージのダメージが増えていき、最大で2500ダメを頭割りに
もちろんソロなのでこのままソロで食らうことになります
サポナでシェルIIを張っておけば2100ダメくらいにまで抑える事ができるので、大分耐えられる可能性を上げることができます
心配な人はダメカット装備を通常で付けておいてもいいかもしれません
後、ゴージはVフラで止める事もできます。しかしたまに入らない事もあるのでスタッターを1回2回しておいた方がいいかもしれません
ディスゴージは正面以外に立つことで無効化できるので、まぁ食らうことはないはずです
●Alectryon(脂の乗ったコカトリスの皮)
1番の難敵(´_ゝ`)
通常の追加効果の毒(-200HP/3sec)がほぼ100%発動、DA発動率も高い
邪視による石化を食らうと大幅に被ダメが増える上に上記の毒のため食らった時点で詰む
セミが無いため普通に戦ってると非常に大変な上、下手したら負けます。なので・・・
・毒消しを持参する
1Dあればまず足ります、というのも後述
・抗毒薬、抗石化薬を必ずキープしておく
この2つの薬を使えばコイツの怖い部分を全てカットする事ができます
なので必ず毎戦使えるように補充しておきましょう、戦闘が一気に楽になります
効果時間が2分しかないので、弱点が絞れたタイミングで使うといい感じに倒せるはずです
敵の特殊技のタイミング次第では負ける事もよくあります
そこは割り切ってください(´・ω・)自分も何回か負けながらも揃えましt
●Muscaliet(瑞々しいマンティコアのたてがみ)
コカやった後にやるとびっくりするくらいの雑魚
ランダムな方向に吐く火炎の息を食らうと2000ダメとか食らう場合があるのでそれだけは避けましょう
それくらい、ほんと雑魚
●Glavoid(グラヴォイドの殻x1~2個)
サポシで行きたいところですが確実に倒したいのでサポ忍
ただアートマを灰塵・凶角・戦慄にすることでトレハン1は付けてます
グラボの注意する点は
・ディスゴージ(前方に頭割りの3000~のダメージ)
・ストンガIV(それなりに痛い)
・スロウガ(スロウももちろんの事、セミが剥げる)
・ゴージ(それなりに痛い)
・特殊技時、被物理ダメージの2倍を吸収(戦闘が長引く)
以上です。
ゴージ・ディスゴージについては1番手っ取り早いのは怒りの一撃の要領で後ろに逃げる事です
ログが見えた瞬間に後ろに逃げればまず避ける事ができます
なので自分の攻撃など、余計なログを切っておくことで避けやすくなります
ゴージはディスゴージに比べて少し溜めが短いので避けれない事もありますが、ワルツでリカバリーできる範囲です
ディスゴージについては扇でダメージカットが出来るので保険として必ず張っておきましょう
Vフラで止める事もできますが、ここでVフラを使うのはあまりよくありません
というのも、ストンガIVを止めるのにVフラを温存しておきたいからです
V.フラリッシュのリキャストは20秒、この間に詠唱されると止めれません
ストンガIVは食らうとHPを一気に削られてしまうので回復する手間がかかって面倒です
なのでコレを極力Vフラのスタンで止めておきたいということです
スロウガについてはサブにオイノスナイフを持っておくことでそれなりにレジストスロウが発動してくれます
むしろスロウはオマケ、怖いのはそれに付随する部分
スロウガが来た場合、スロウにヒーリングワルツ、その後空蝉を唱える、といったリカバリーをすることになります
ソロの経験がある方だと分かると思いますが、敵の魔法の詠唱中にもこちらからの与TPが貯まり続けるため、詠唱直後に特殊技がくる可能性は結構高いです
リカバリー中にディスゴージ等危険な特殊技が来ても避けれませんのでココは意外と注意する場面になります
幸い、敵の通常はほぼ素でも回避できる程度なので一呼吸、敵が特殊技を使わないのを確認してからリカバリーをし始めた方が安全に倒すことができます!
細かい事だけどもトリガーの手間を考えると大事なコト!
ブラッドウェポンを定期的に使用しますが、物理無効の場合はおとなしく回避装備にしましょう
魔法無効の場合は30秒ボーナスタイムです。ひたすら殴りましょう(・∀・)ウマー
注意としてはブラポン中は特殊技が来ない分、一気に与TPが溜まってる状態になります
そろそろ切れるか?って思ったら敵の特殊技に備えておきましょう
後はNPCからクルオでもらえるテンポラリ薬は惜しまず使うことでしょうか
特に猛者の霊薬は大幅に時間短縮できるので必ず使いましょう
クルオもそんなにかかりませんしね
他には保険として外の本でシェル・リレイズの支援を毎回付けていました
大体踊り子ソロでグラヴォイドは10数強はやりましたが1戦7分程度で倒せてます
負けるとすればディスゴージ直撃による即死か、ゴージ+ストンガIVの直撃ぐらいなので、とにかく食らわない環境をいかに作り続けられるかを重視すればまず負けることはありません
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アビセアエンピ素材の中で最難関と言われるタロンギルートということで躊躇してる方、意外とソロでも進めれますよ!って事で頑張ってみては如何でしょうか?
時間帯を選べば鯖によるかもしれませんが、今となっては時間POP系のNMも放置されてたりしますしね
スイカバーことトゥワシュトラを99にするため、ジラst3でポーチを狙いながらも日々金策に明け暮れてます
自分の主な収入源としましては1日1回の裏ソロです
なんだかんだ貨幣の値段は下がってるとはいえやはり確実にそれなりに稼げるので自分の中では1番の金策です
裏についてもイロイロと書いていきたいですね
・・・
ぶっちゃけ書いてたんですが間違えて変なトコクリックしちゃって記事が文字通り白紙になりましt
また書くのがすごくめんどくさいんで後日します^p^
・・・
裏通いの甲斐もあり、ヘヴィメタルも770/1500と半分を越えた現状です!
途中で投げ出さなければ2ヶ月もあれば最終までの資金は集めれるんじゃないかなと考えています
ぶっちゃけまだ85なのでオルトロスもやらないといけない^p^ある意味こっちのが面倒かもしれないw
メモ書き用として、ブログを再び使う作業
IDとか完全に忘れてましたね
久々に自分の記事眺めてみるとえらい止まってたなぁと
一時期ほとんどやってませんでしたが
数ヶ月前に再び復帰して、VWはクリアしてレギオンなにそれおいしいの^p^という状態になりました
装備事情もイロイロ変わってますので記していきたいとこですね
ひとまず、
●踊り子・コルセア装備現在
以前に乗っけたの、もう古すぎますしね
●学者装備
新ナイズル用に上げましたんで、コレについても
●トゥワシュトラ作成
トゥワを99にしたいと思ってますので、この辺についても
上記3つが最近の自分の主な動きなのでコレを中心にちまちま書いていきます
はい!
前回記事からえらい間隔が空きましたが
ワイルドファイアを伸ばすには
・魔攻上げればいいのか?
・AGI上げればいいのか?
と、コルセアスレなりでも考察やらSS付きの検証やらもありましたがせっかくなんで自分の手持ち装備でも検証してみました!(キリッ
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○検証方法
敵:Tiny Mandragora
自:サポ赤(魔攻+24
AGI94 (メリポ8振り
武:ベッドラム+2
TPにダメージが影響しないのでTPの調整はナシ
○装備
固定(魔攻・AGI影響する部位のみ表示
バルカンスタッフ 火属性魔攻+15%
ヘカテーピアス 魔攻+6
モルダバイトピアス 魔攻+5
フォルバンケープ 魔攻+3 AGI+4
NAトリコルヌ+1 AGI+8
突風の指輪*2 AGI+14
シュッツェンミトン AGI+8
アンブッシャホーズ AGI+10
NAブーツ+2 AGI+13
変更箇所
首:ナバーチチョーカー(魔攻+3)/ウガレピペンダント(潜在:魔攻+8)
胴:マルクワルドコル(AGI+5 魔攻+4)/ロキカフタン(AGI+11)
腰:アクィラインベルト(魔攻+3)/スヴェルトグーリズ(AGI+7)
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●ナバーチ首/マルク/アクィライン(AGI+5 魔攻+10
→2110ダメージ
●ナバーチ首/マルク/スヴェルト(AGI+12 魔攻+7
→2118ダメージ
●ナバーチ首/ロキカフタン/アクィライン(AGI+11 魔攻+6
→2100ダメージ
●ナバーチ首/ロキカフタン/スヴェルト(AGI+18 魔攻+3
→2105ダメージ
●ウガペン/マルク/スヴェルト(AGI+12 魔攻+12
→2191ダメージ
●ウガペン/マルク/アクィライン(AGI+5 魔攻+15
→2181ダメージ
ウガペンでもナバーチチョーカーでもマルクとスヴェルトが1番ダメージが出るようです
やっぱりAGIブーストのダメージもバカにはできないようで
とりあえず結論
AGI+7 > 魔攻+3
AGI+5 魔攻+4 > AGI+11
ゴメン計算は分かんない(´_ゝ`)
てわけだったんで、アクィライン使ってたけどもスヴェルト使ってみることにします('Д')!
参考になれば、ハイ
※今回取ってませんがアンブッシャホーズvsデナリ脚もアンブッシャのが上でした
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●オマケ
敵:Isgebind
自:
業火 灼熱 鷹爪
験者の霊薬
ウィザーズロールラッキーNo.(魔攻+20
アライズロール
天神地祇の薬
腰:火輪の帯(熱波の陣アリ
ファイアショット後にワイルドファイア
→37293ダメージ+闇5991ダメージ
さすがやでぇ・・・・