クロトリってこんな話だったのね・・
王道すぎて大味すぎてそんなにエモーショナルをくすぐられないのね。
てか昔プレイしたときはもっと技ポイントの上がりが早かった記憶が・・
そんなに道に迷わなくなったのかな。
アニメーション挿入なんかももうほとんど違和感を覚えないし
グラフィックやなんかだって今見たところで
ほとんど劣らないし完成度が高いし
音楽もすばらしいとは思うけど何か足らない・・。なんだろう?
FFではこういう感覚少ないんだ。
多分、ストーリーも、技などのレベルも
いろんな部分が把握しやすいからなんだと思うんだ。
FFってストーリー序盤からすでにわけわからない話の伏線が張られていたりするけど
クロノトリガーってそんなことないんだよなぁ。
不自由な部分が少なすぎるんだよなぁ。
MOTHER2だってストーリー大味だけど、システム面の不自由は結構いっぱいあったんだ、
アイテム持ち数制限とかさ、あぁいうのが返って考えさせられる要素になるのかもね。
王道すぎて大味すぎてそんなにエモーショナルをくすぐられないのね。
てか昔プレイしたときはもっと技ポイントの上がりが早かった記憶が・・
そんなに道に迷わなくなったのかな。
アニメーション挿入なんかももうほとんど違和感を覚えないし
グラフィックやなんかだって今見たところで
ほとんど劣らないし完成度が高いし
音楽もすばらしいとは思うけど何か足らない・・。なんだろう?
FFではこういう感覚少ないんだ。
多分、ストーリーも、技などのレベルも
いろんな部分が把握しやすいからなんだと思うんだ。
FFってストーリー序盤からすでにわけわからない話の伏線が張られていたりするけど
クロノトリガーってそんなことないんだよなぁ。
不自由な部分が少なすぎるんだよなぁ。
MOTHER2だってストーリー大味だけど、システム面の不自由は結構いっぱいあったんだ、
アイテム持ち数制限とかさ、あぁいうのが返って考えさせられる要素になるのかもね。