クロトリってこんな話だったのね・・
王道すぎて大味すぎてそんなにエモーショナルをくすぐられないのね。

てか昔プレイしたときはもっと技ポイントの上がりが早かった記憶が・・
そんなに道に迷わなくなったのかな。

アニメーション挿入なんかももうほとんど違和感を覚えないし
グラフィックやなんかだって今見たところで
ほとんど劣らないし完成度が高いし
音楽もすばらしいとは思うけど何か足らない・・。なんだろう?
FFではこういう感覚少ないんだ。

多分、ストーリーも、技などのレベルも
いろんな部分が把握しやすいからなんだと思うんだ。

FFってストーリー序盤からすでにわけわからない話の伏線が張られていたりするけど
クロノトリガーってそんなことないんだよなぁ。

不自由な部分が少なすぎるんだよなぁ。

MOTHER2だってストーリー大味だけど、システム面の不自由は結構いっぱいあったんだ、
アイテム持ち数制限とかさ、あぁいうのが返って考えさせられる要素になるのかもね。
クロノトリガーDSに手をつけてみた。
届いてから10日以上も放置したのは初めてだ。

オープニング・・。SFC版と違う。アニメが悪いとはいわないが
あのドキドキするOPを変えられてしまったのは寂しい。

グラフィックを見て・・。SFC版と比べて
ちょっと透明感に欠ける気がする。これはTVの写りのせいでもあったのか。

10年以上前やったときは簡単だと思ったのに、今やるとそうでもないw
プロメテドームでさっそく詰まってしまったw

台詞とか結構覚えてるんだな・・。王と王女の親子関係とか好きだった。

そして今になって見ると、
全くの無罪だったのにひどい扱いを受けて独房に放り込まれ
挙句にギロチン刑を受ける少年というシチュエーションは、
このゲームをやるであろ層からしても
倫理的にも、やばいんでないかと思えてきたw

あの裁判って、きちんとやれば有罪:無罪が 0:7で
完全無罪になるんだな。

弁当食べないのと、子供の猫を探してあげるのは分かるとして
先にぶつかったのは自分であると主張するというのが
重要だったとは知らなかった。

さて詰まったプロメテドームどうしようw
余分に感謝をもらってしまうのは辛い。
純粋にできていた表現も
嘘らしくなってしまうように思えて
なんだかどうしようもないくらい嫌だ・・・

私いやな人間だから、他人にこんなふうにされるような
人間では絶対なくて
くずでかすでごみ同然でごみ以下で
今すぐ死になさいといわれて当然の人間だから。

心のバランスが崩れていく・・

もらった気持ちが重いのではなくて
たぶん自分のなかに溜まった膿に気づかされて
痛みを感じているんだと思う。