レノプリとレノロックを気分で変えてやってます
レノプリは防御主体のデッキって印象ですが、レノロックがホントにバランスいい
アグロシャーマナがどのサイトもtier1なのに対し、レノロックはサイトによってはtier2だったりtier1だったりするのが謎なほどバランスいい
細かいマイナーチェンジを色々と繰り返し、どうにかしてシルヴァナスを突っ込みたかったのですが、諦めて今の型で完成形

OTK型であっても、OTKを決めるのはホントに10試合に1回あるかないか、かなり柔軟な戦い方ができるデッキとなりました
コンボパーツ
凄まじき力
コンボパーツの1つではあるものの、影の炎との相性の良さ、強化したミニオンをさまよう無謀のものでコピーなど、使い方は色々
無謀の操り手
こいつが一番柔軟な使い方が出来るミニオン
一番多い使い方はスタッツのいい味方をコピーする時、その間にサンフューリーを置いたりすると相手によってはどうしようもなくなるのです
二番目に多い使い方が、凄まじき力で盤面にいるミニオンを強化→さまよう無謀のものでそれをコピー→さまよう無謀のものを無謀の操り手でコピー、これも強い
順番間違えたらえらいことになるので、そこだけ注意
敵の強力なミニオンをコピーして、その敵を除去、これがその次に多い使い方
コンボとして使う本来正しい使い方は一番やる機会が少ないのです
リロイ
最も手札に腐りやすいカード、実際腐る機会は多々
敵の厄介なミニオンを倒す6点爆撃としてたまーに使うけど、ほとんどはリーサル用
カザカスの復活で出てくればもう一回6点爆撃できることもあるのです
強盗ログをリロイで倒して、そのあとミニオン3体復活、体力+6のカザカスポーション使ったらリロイ出てきてそのまま相手コンシって経験もあり。あれは気持ちえがった
人によっては抜くカードたち
生の苦悩
このカードを入れたり抜いたりした結果、やっぱ必要と判断
地獄の炎で倒せないヘルス4ミニオンへの止めなど、かゆいところに手が届き、且つ1ドロー出来るのは強い
超うざい調剤師
ライフ管理がどのヒーローよりも繊細なウォーロックにおいて、1マナで4点の回復が見込めるこのカードは活躍の場が多彩
アグロ相手に1ターン目に出すことで相手の動きを制限できたりするのも強い
早く勝負を決めたい相手にとって、1ターン目から理想の動きを止められるのは4点回復以上の効果あり
サンフューリーの護衛
トワイライトドレイクを始めとするスタッツのいいミニオンが挑発持ちになる脅威
2マナという軽量サイズが、場に挑発を出したい場面でうまくフィットする
アグロ環境ならではの1枚
2マナ2/3ミニオンとして出してもそこそこ優秀、そこも4マナのアルガスとの違い
競売王ビアードオ
わざわざ作る必要なんてまったくないけど、ホントにこいつがなかなかいい仕事をしよる
どうしても手札が減る展開になった時にも使える、もちろんジャラクサスに変身した後も
本来はヘルス3ミニオンを倒すだけの目的だったんですが、というかその使い方が圧倒的に一番多いけど、なかなかのおまけ効果
もうインプギャングボスには戻れない
捻じれし冥界
数えきれないほど相手の心を折ってきた頼れるカード
8ターン目まで粘ればなんとかなるという心の支え
ジャラクサスを入れるならこれは絶対必要でしょう!
ジャラクサス
これなしのレノロックなんてもう考えられない
3点武器が8回振れる上に、たった2マナのヒロパで6/6が毎ターン出てくる恐怖
こいつがいるからデッキにバーストダメージ入れるのを余儀なくされるヒーローもいたり、ウルトラチートヒーロー
もともと回復カードや確定除去カードが多く採用されるレノロック、その上手札を減らさず毎ターン6/6ミニオンが出てくる、そんな中で15点を削りきるのは、手札からバーストダメージを出す以外にほぼ不可能
ウォーロックにおける正真正銘の切り札
人によっては入るカードたち
シルヴァナス
このシルヴァナスを一番うまく扱えるのがウォーロック
影の炎とのコンボや、凄まじき力でのコンボにブラストクリスタルポーションとも相性がよく、凄まじき力をかけたシルヴァナスをさらに無謀の操り手でコピーし、相手のミニオンを2体奪うという荒業も可能
入れたいけどもうホントに枠がないのが悲しみ
どうしても入れるならウーズを抜くしかないってレベル
レノプリは防御主体のデッキって印象ですが、レノロックがホントにバランスいい
アグロシャーマナがどのサイトもtier1なのに対し、レノロックはサイトによってはtier2だったりtier1だったりするのが謎なほどバランスいい
細かいマイナーチェンジを色々と繰り返し、どうにかしてシルヴァナスを突っ込みたかったのですが、諦めて今の型で完成形

OTK型であっても、OTKを決めるのはホントに10試合に1回あるかないか、かなり柔軟な戦い方ができるデッキとなりました
コンボパーツ
凄まじき力
コンボパーツの1つではあるものの、影の炎との相性の良さ、強化したミニオンをさまよう無謀のものでコピーなど、使い方は色々
無謀の操り手
こいつが一番柔軟な使い方が出来るミニオン
一番多い使い方はスタッツのいい味方をコピーする時、その間にサンフューリーを置いたりすると相手によってはどうしようもなくなるのです
二番目に多い使い方が、凄まじき力で盤面にいるミニオンを強化→さまよう無謀のものでそれをコピー→さまよう無謀のものを無謀の操り手でコピー、これも強い
順番間違えたらえらいことになるので、そこだけ注意
敵の強力なミニオンをコピーして、その敵を除去、これがその次に多い使い方
コンボとして使う本来正しい使い方は一番やる機会が少ないのです
リロイ
最も手札に腐りやすいカード、実際腐る機会は多々
敵の厄介なミニオンを倒す6点爆撃としてたまーに使うけど、ほとんどはリーサル用
カザカスの復活で出てくればもう一回6点爆撃できることもあるのです
強盗ログをリロイで倒して、そのあとミニオン3体復活、体力+6のカザカスポーション使ったらリロイ出てきてそのまま相手コンシって経験もあり。あれは気持ちえがった
人によっては抜くカードたち
生の苦悩
このカードを入れたり抜いたりした結果、やっぱ必要と判断
地獄の炎で倒せないヘルス4ミニオンへの止めなど、かゆいところに手が届き、且つ1ドロー出来るのは強い
超うざい調剤師
ライフ管理がどのヒーローよりも繊細なウォーロックにおいて、1マナで4点の回復が見込めるこのカードは活躍の場が多彩
アグロ相手に1ターン目に出すことで相手の動きを制限できたりするのも強い
早く勝負を決めたい相手にとって、1ターン目から理想の動きを止められるのは4点回復以上の効果あり
サンフューリーの護衛
トワイライトドレイクを始めとするスタッツのいいミニオンが挑発持ちになる脅威
2マナという軽量サイズが、場に挑発を出したい場面でうまくフィットする
アグロ環境ならではの1枚
2マナ2/3ミニオンとして出してもそこそこ優秀、そこも4マナのアルガスとの違い
競売王ビアードオ
わざわざ作る必要なんてまったくないけど、ホントにこいつがなかなかいい仕事をしよる
どうしても手札が減る展開になった時にも使える、もちろんジャラクサスに変身した後も
本来はヘルス3ミニオンを倒すだけの目的だったんですが、というかその使い方が圧倒的に一番多いけど、なかなかのおまけ効果
もうインプギャングボスには戻れない
捻じれし冥界
数えきれないほど相手の心を折ってきた頼れるカード
8ターン目まで粘ればなんとかなるという心の支え
ジャラクサスを入れるならこれは絶対必要でしょう!
ジャラクサス
これなしのレノロックなんてもう考えられない
3点武器が8回振れる上に、たった2マナのヒロパで6/6が毎ターン出てくる恐怖
こいつがいるからデッキにバーストダメージ入れるのを余儀なくされるヒーローもいたり、ウルトラチートヒーロー
もともと回復カードや確定除去カードが多く採用されるレノロック、その上手札を減らさず毎ターン6/6ミニオンが出てくる、そんな中で15点を削りきるのは、手札からバーストダメージを出す以外にほぼ不可能
ウォーロックにおける正真正銘の切り札
人によっては入るカードたち
シルヴァナス
このシルヴァナスを一番うまく扱えるのがウォーロック
影の炎とのコンボや、凄まじき力でのコンボにブラストクリスタルポーションとも相性がよく、凄まじき力をかけたシルヴァナスをさらに無謀の操り手でコピーし、相手のミニオンを2体奪うという荒業も可能
入れたいけどもうホントに枠がないのが悲しみ
どうしても入れるならウーズを抜くしかないってレベル
ウーズ抜きはそういえば試してない
使うならコンボパーツを抜いたコンボ抜きレノロックかな
精神支配技師
強い時は強いけど、コントロールマッチではほぼ素出し、アグロ戦では悠長に4体出るのを待ってる暇なんてないなど、自分の好みに合わなかったのでもう入れる気はないミニオン
アルガスの守護者
もともと4マナが枠が多いレノロックで、こいつを入れる枠がどうしても見当たらない
それならほとんど同じ効果で2マナで出せるサンフューリーでいいのでは?と思ってしまうのです
相手に出されたらとてつもなく痛いけど、自分で使うとマナの動きがとても窮屈になるので非採用
インプギャングのボス
3マナと言えばこのカード!でも攻撃力2って弱くない?とかなり前々から疑問に思ってた1枚
インプギャングを出し、どや顔で1マナミニオンをさばいて1/1インプを出す頃には、もっと除去しないといけないミニオンが盤面にいたりする、そしてそのミニオンのヘルスが2(インプギャングボスで倒せる範囲)のわけがない
ということで、序盤に出しても終盤に出してもそこそこ活躍してくれる競売王ビアードオにしたのです
でも一般的に使われるのはインプギャングのボス
魂の炎
1マナ4点は強い
手札が消えるより盤面の厄介なミニオンに消えてもらう方がよっぽどいいって時に大活躍
ほとんどの場合はリーサル用ですが、シルヴァナスを抜くような状況でさすがに入れる枠がない
OTKのバーストも20点から24点にする意味をさほど感じられず、入れるならコンボ抜きかな?
カバールの飛脚
強いのは強い、一時期使ってた頼れるカード
もともと手札が減ることの少ないレノロックにおいて、さらに手札を圧迫する結果になるし、2/2はちょっと頼りないってことで今は抜いてます
たまにとんでもないカードを引っ張ってくれることもあるので、レノメイジやレノプリで活躍してもらいます
そもそも今の環境でOTKにする意味はほとんどなく、バーストダメージを必要とするマッチアップは皆無といえる状況かもしれないです。
実際先月はコンボ抜きレノロックでレジェンド達成ですし。
ただ、レノロックに限らず言えることなのですが、何かのデッキを使う上でミラーマッチだけは制したい!!
アグロに勝っても、苦手なレノメイジに勝てても、ジャラクサスでるんるんでプリーストに勝っても、ミラーマッチで負ける心のダメージは大きいのです…!
ミラーマッチでバースト圏外の21点をキープするってホントに難しくて、どこかで隙は出来る
そこを射抜かれるのが辛い…!
コンボパーツが完全に手札で腐るって状況もプレイング次第では少なくなるはず
なので、OTKを決めずとも、OTKレノロックがコンボ抜きレノロックに劣るとは限りません
シルヴァナスを使いたくてコンボ抜きを使う時は多々あるとは思いますが、ミラーマッチで負けたくないが故にOTKを使う機会の方が数を上回ると思われます
さあ張り切ってラダーを駆け上がりましょう
使うならコンボパーツを抜いたコンボ抜きレノロックかな
精神支配技師
強い時は強いけど、コントロールマッチではほぼ素出し、アグロ戦では悠長に4体出るのを待ってる暇なんてないなど、自分の好みに合わなかったのでもう入れる気はないミニオン
アルガスの守護者
もともと4マナが枠が多いレノロックで、こいつを入れる枠がどうしても見当たらない
それならほとんど同じ効果で2マナで出せるサンフューリーでいいのでは?と思ってしまうのです
相手に出されたらとてつもなく痛いけど、自分で使うとマナの動きがとても窮屈になるので非採用
インプギャングのボス
3マナと言えばこのカード!でも攻撃力2って弱くない?とかなり前々から疑問に思ってた1枚
インプギャングを出し、どや顔で1マナミニオンをさばいて1/1インプを出す頃には、もっと除去しないといけないミニオンが盤面にいたりする、そしてそのミニオンのヘルスが2(インプギャングボスで倒せる範囲)のわけがない
ということで、序盤に出しても終盤に出してもそこそこ活躍してくれる競売王ビアードオにしたのです
でも一般的に使われるのはインプギャングのボス
魂の炎
1マナ4点は強い
手札が消えるより盤面の厄介なミニオンに消えてもらう方がよっぽどいいって時に大活躍
ほとんどの場合はリーサル用ですが、シルヴァナスを抜くような状況でさすがに入れる枠がない
OTKのバーストも20点から24点にする意味をさほど感じられず、入れるならコンボ抜きかな?
カバールの飛脚
強いのは強い、一時期使ってた頼れるカード
もともと手札が減ることの少ないレノロックにおいて、さらに手札を圧迫する結果になるし、2/2はちょっと頼りないってことで今は抜いてます
たまにとんでもないカードを引っ張ってくれることもあるので、レノメイジやレノプリで活躍してもらいます
そもそも今の環境でOTKにする意味はほとんどなく、バーストダメージを必要とするマッチアップは皆無といえる状況かもしれないです。
実際先月はコンボ抜きレノロックでレジェンド達成ですし。
ただ、レノロックに限らず言えることなのですが、何かのデッキを使う上でミラーマッチだけは制したい!!
アグロに勝っても、苦手なレノメイジに勝てても、ジャラクサスでるんるんでプリーストに勝っても、ミラーマッチで負ける心のダメージは大きいのです…!
ミラーマッチでバースト圏外の21点をキープするってホントに難しくて、どこかで隙は出来る
そこを射抜かれるのが辛い…!
コンボパーツが完全に手札で腐るって状況もプレイング次第では少なくなるはず
なので、OTKを決めずとも、OTKレノロックがコンボ抜きレノロックに劣るとは限りません
シルヴァナスを使いたくてコンボ抜きを使う時は多々あるとは思いますが、ミラーマッチで負けたくないが故にOTKを使う機会の方が数を上回ると思われます
さあ張り切ってラダーを駆け上がりましょう