こんにちは^^
前回に引き続きPart3ということでオリジナルMOBを完成させていきたいと思います!
前回はオリジナルMOBデータが自動保存されたところで終わっていたかと思います。
ではではこのデータをマイクラで使用できるMOD(モッド)に変換していきます!
Part1でも話しましたが今回の記事はマイクラForgeを導入した前提でお話していきます。
(Forge導入とはMODが使える状態にすることです)
MODへの変換方法ですが、まずはMCreatorの上部メニューから
「 Export the mod 」をクリックしますと
保存先を求められますので、任意のフォルダを選択してください。
●Mod name
任意で好きな名前を付けましょう
●Version
1.0.0 のまま変えなくて大丈夫です^^
●Description
そのまま大丈夫です
●Author
作者の名前になります。
自分はよくゲームで使うネームにしました^^
●File extesion
ここはmodとして導入する際
Jar形式かZIp形式で導入するか任意でお選びください。
データのエクスポートが完了しましたら
お待たせしました!!
ここから実際にマイクラにMOBを出現させてみます!
今回保存したModファイルをマイクラの「 mods 」フォルダに移動していきたと思います。
windowsファイル検索から
「 %AppData% 」と検索しマイクラのフォルダを開きます。
「 AppData 」
-「.minecraft」
-「versions」
-「任意のマイクラのVer」
-「mods」
とフォルダを進んでいき、
「mods]フォルダにドラッグ&ドロップでmobデータを移動させましょう!
これでオリジナルMOBの導入完了です!
では早速マインクラフトで実際に導入されているか確認していきましょう!!
マイクラ起動しました^^
では探していきます。
僕はスポーン確率を2に設定しているので、出現率は低いかと思います。
(僕のワールドはリソースパックを導入しているので、背景など少し違います。)
いました(笑)
意外とあっさりいましたね~(笑)
しっかりそのまま出現してくれています。
今回牛の設定で作りましたが、元の牛に上書きされるわけではなく
新しいMOBとして追加することができます。
記念にふたりでパシャリ!!
かわいい感じに仕上がったのではないでしょうか(笑)
Part1~Part3にかけて
長い工程でしたがお疲れさまでした。
これにてオリジナルMOB導入完了です!
不明な点などありましたら
僕の答えられる程度であれば答えますのでコメントもお待ちしております^^
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