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ダーツ漫画で ここまで面白いものは 他にはないだろう。
ただ ダーツプレイヤーは 変態しか いないのか 笑
まともな人が一人もいないというね
漫画家にとって一番緊張するのは
一番最初の新連載である
そこで見ている人に納得してもらわなければ
漫画家として生きていくことは難しい。
漫画とはいわばプレゼンなのである。
絵やストーリーがうまいだけでは漫画はヒットしないのである。
漫画喫茶は 漫画だからこそうまくいっているのです。
漫画にはそれぐらい中毒性があります。
漫画だと面白くできるし、何よりわかりやすく表現することができるのです。
だからこそ 漫画でわかるシリーズなども流行っているのです。
漫画がなぜ面白いのか それは
ジャンプなどの漫画週刊誌があるからです。
そこでは面白くなければ すぐに終了となってしまう。
だからみな 必死で書いているし
いい刺激を持って書いているのです。
漫画もビジネスと同じで 勝てる分野を見つけることから
始まります。
そして 敵を知り 己を知る必要があるのです。
世の中がゆとり教育だったからこそ
ドラゴン桜という受験漫画を出して 成功したのです。
世の中の逆をつくことが大事です。
流行とは残像である。
だから流行にのることはオススメしない。
僕は一番最後のコマから考えて漫画を作成しています。
つまり逆算して作っているのです。
漫画の法則
必ず 謎をのこすこと
謎というフックはかなり強力なものなんです。
だから 第1話は比較的謎が沢山あるのです。
そしてゴール設定を決めることです。
例えば クロカンで言えば 甲子園というゴールがあるし
ドラゴン桜で言えば 東大に現役合格するというゴールがあります。
1週目や2週目でやたら細かく設定したりすることはしません。
そこはシンプルに説明をするのがベストです。
長期的にはジェットコースターであり
短期的にはお化け屋敷みたいなストーリー構成にしています。
リアリティは7割ぐらいがちょうどいい。
残りの3割は意表をつくものや非常識のものが多いです。
みなみのていおう という漫画の特徴は
毎回決めぜりふがある
キャラクターの顔がでかい、クローズアップがされている
多彩な意味表現を駆使している。
この3つがあったから みなみのていおうは
ずっと人気があるのです。
そのテクニックを知って それをぱくったから
クロカンが成功することだできたのです。
あとはいいシーンや見せ場のときは
オーバーに表現することが大事です。
読者は飛ばし読みしていることも多いので
それぐらいしないと 意識に残らないのです。
他のポイント
1 べたであることを恐れるな
2 漫画はリズムが大事
3 アンケートやはがきの意見を大事にする
4 自分だけのきめパターンを作る
5 コンセプトをセリフで表現する
6 ライバルを魅力的に描け
7 永遠の挑戦者であれ
8 締切りは必ず守る
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