P4Uを一ヶ月で極めるブログ

P4Uを一ヶ月で極めるブログ

タイトルは釣りw
3D格ゲー勢が2Dゲーをやり込み。
P4Uで初級者から中級者になるためのブログです!

【想定読者】
ペルソナ初心者。
格闘ゲームに興味のある人。

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【必殺技解説】
□ベアスクリュー[236+A or B]
クマがいつもの3倍の回転を加えベアスクリューを出す技。空中での可能。スパキャン可。
元ネタは恐らくキン肉マン。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%BA%A5%DE%A5%F3%CD%FD%CF%C0
A版をコンボに組み込み、ゲージがあればトマホークまで繋ぐのが主な使い所。B版、SB版共に発生は遅い。
コンボ以外の使い所は離れている所でのA版での強引な割り込み。
ヒット時に相手に密着していればそのまま5Aに繋ぐことが出来る。
また壁際でスーパージャンプしてB版スクリューで緊急回避に使うことも可能。

□パペックマ[214+A or B]
相手から逃げつつ武器を出す技。
A版は毒、B版は恐怖、SB版は激昂の効果を相手に付ける。
主な使い所は相手を端に追い詰めてからのコンボの〆。
通常立ち会いで相手の目の前に置いておくような感じで出すと吉。

□クマテレビ[236+C or D]
クマの前方に豪華三段重ねのテレビを出す技。
C版はクマの目の前。D版は画面の奥に出す。
SB版は相手をサーチして出す。
試合の最後の体力ゲージの削り合いの時にSB版を意表を付いて出すと良いかもしれません。
ただしSB版テレビは発生が遅く、読まれた場合は痛い技を確定でもらって終わるのでそこは読み合い。
またクマテレビを画面に出した後、再度同コマンドを入力することでクマがワープします。
テレビにワープする前は無防備になるので使い所には十分注意すること。
ワープ方法は下記。
C版:三段テレビの下からスライディングして出現
D版:三段テレビの上からジャンプして出現

主な使い所は5Aからのコンボ。
例)
5AA→5B→D版クマテレビ→Dトマホーク→テレポート→端コン

□ぺらっクマ[22+A or B]
クマがぺらっとなって、相手の技をすかす技。
元ネタはペルソナ4でのりせちーシャドウ戦。
A版はぺらっとなる時間短めB版は逆に長め。
SB版はレバー前、後ろで移動可能。
色々試行錯誤してみたが、正直使い所が見いだせない技・・。
相手の技をスカす為にあるのだろうけど、これではリターンが少ない。
それなら他のリターンのある選択肢を選んだ方が良いような気がします。

◆SPスキル
□トマホーク[236236+C or D]
クマの目の前にトマホークを出して相手に投げる技。空中でも可能。
また出始めが無敵なので逆二択的な使い方も可能。
ボタンによって軌道が変わる。
軌道は以下の通り。

地上C版:上から下の軌道。
地上D版:下から上の軌道。
空中C版:上から下の軌道。
空中D版:C版よりさらに鋭角に上から下の軌道。

◆覚醒SPスキル
□熊田大サーカス[214214+C or D]
クマがトランポリンに乗って、玉乗りしながら画面を横切る技。ガード不能。
Dアイテムのドラム缶、桶を相手がガードしている状況なら確定で当てることが出来る。
またボタンによって移動先が変わる。
移動先は以下の通り。

C版:画面左から右へ。
D版:画面右から左へ。

◆一撃必殺技
□カムカムロケット[222+C+D]
正直あまり使えないロマン技。
あえて使うとすれば相手が状態異常の激昂、氷結時に当てる位か。
元ネタは恐らく30年程前のタモリの番組「今夜は最高!」のオープニング。
あとクマのセリフは多分これ。http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%84%A1%E8%8C%B6%E3%81%97%E3%82%84%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%A6

【やりこみ期間】
現在:4日目
段位:2級
「1ヶ月まであと26日」
【Dアイテムリスト】
5D、2D、ジャンプDでクマがアイテムを投げる。
ちなみに2Dで出した場合はアイテムを飛ばす距離が長い。
⑬まで行ったら①にループする。
ドライアイス 、ドラム缶 、 ロケット花火 、 重武装アグニ 、天城屋の桶が強いので投げる順番を必ず暗記すること!!

① 量産型ブラフマン
ダメージ:600、SP増加4
専用じゃない緑色のプラモ。着地後、1・2秒ほど地上に待機して、斜め40度ぐらいの角度で上昇しながら突進攻撃。
攻撃判定は地面に着地してから発生。発射時に相手をサーチ。速度が遅く、クマが被ダメで消滅。
ヒットしても短いダウンなので追撃は難しい。
相手が固まった場合はそのままジャンプAで突っ込むと良いです。

② 胡椒博士NEO
Dr.なんとかっぽい缶ジュース。取得するとSP10増加&異常状態回復。接地してから一定時間しないと取れない。発生保障あり。
さすがにネガティブペナルティは消えない。
取るとSPは20増加。
相手の目の前に置いて相手が取る前に5Bバット降ると良いかもしれません。
カウンターではコンボを狙い、ノーマルヒットでは前転やクマテレビ、クマスクリュー、ジャンプAなど混ぜて攻めこむと良いと思います。

③ ドライアイス
ダメージ:200、SP増加3
ヒットするとしばらく凍結状態になる。投げた瞬間から攻撃判定があるので、どうにかコンボに組み込むことも可能。
接地後も4カウントほど地面に残るが、クマがダメージを喰らうと消滅してしまう。ダメ補正が割りと高め。
相手にプレッシャを与えることが出来るのでそのまま攻めこむことも可能。

④ 風船爆弾
ダメージ:2000、SP増加10?
空中ガード不可の風船爆弾。投げた瞬間の相手の頭上に出現。
空中をゆっくり落下しながら、一定時間後に爆発。点滅し始めたら接触でも爆発?発生保障あり。
端コン中Dを挟んで設置しておくことでコンボに組み込むこともできる。
対空の当たらない間合いでジャンプして対空や逆切れを狙うという戦略もあり。
相手はジャンプで逃げることが出来ないのでうまく攻め込もう。
クマの貴重なダメージ源その1。

⑤ ドラム缶
ダメージ:300+150×n、SP増加3+1×n
多段ヒットするドラム缶。着地後消えるまで地面を転がり続ける。
1ヒット目は300ダメージ。転がり中は150ダメージ。9ヒットで消える?
相手が転がりをガードしたらクイックエスケープでめくったり、ボコスカで崩したり。
転がりをガードされた場合サーカス確定? 発生保障あり。
ガードさせてからサーカス、前転で相手の背後に周り、再度前転でガー不?になるっぽい。
強制ガードなので下段とボコスカアタックで二択を狙うのもあり。
上級者にはボコスカは通じないので、その場合はめくりジャンプAを狙う。
クマの貴重なダメージ源その2。

⑥ ドロン玉
煙が発生して自分も相手も見えにくくなるだけの玉。発生保障あり。
煙で見えないことを利用して5Aを振るとたまに相手が当たってくれます。
ヒット確認してトマホークまで繋げば儲けもの。
次のアイテムがロケット花火なので、アイテムを出してから攻めこむのもありです。


⑦ ロケット花火
ダメージ:900、SP増加5
画面をジグザグ上下に飛びながら前進する飛び道具。画面の上下で鋭角に反射しながら進む。
クマが被ダメで消滅。最大10回反射?ヒット時相手は即復帰可能。
相手にプレッシャーを掛けられるので積極的に攻めこむこと!
クマの貴重なダメージ源その3。

⑧ デンデン太郎
ダメージ:430+215×2、SP増加0
雷属性の太鼓。着地後、その場に落雷が落ち3ヒット。ヒット時感電状態になる。発生保障あり。
受身不能時間がかなり長いので、立ち回りでのヒット確認→最大を狙うのは割と重要。
ヒット時SPが5増加。
感電中にジャンプAで攻めこむのが基本ですが5Bを先端で当てるのも良いかもしれません。
クマの貴重なダメージ源その4。


⑨ マッスルドリンコ
副作用のある栄養ドリンク。取得するとHPが少し回復し、激昂状態になる。
瀕死状態だと体力1000ほど回復。発生保障あり。
マイナスアイテムなのでジャンプBで叩きつけるなど相手に取らせる戦略が必要。
あえてクマが取ってそのまま攻めこむこともあり。

⑩ 風車
ダメージ:200+100×n、SP増加2+1×n
ブーメランのように弧を描いて戻ってくる風車。多段ヒットして引き寄せる。
戻ってきて接地すると消える。クマが被ダメで消滅。2Dだと端の相手にも届く。
相手にプレッシャーを掛けられるので積極的に攻めこむこと!
クマの貴重なダメージ源その5。


⑪ 重武装アグニ
ダメージ:900(600+300)、SP増加4+1
通常の3倍の性能の赤いプラモ。ケツ顎のおっさんが搭乗しているらしい。
着地後、1・2秒ほど地上に待機して斜め40度に上昇しながら素早く2ヒットする突進攻撃。
攻撃判定は地面に着地してから発生。発射時に相手をサーチ。
画面端で一度折り返す。クマが被ダメで消滅してしまう。
ヒットしていた場合、落ち着いて跳ね返りを確認してから拾おう。
相手にプレッシャーを掛けられるので積極的に攻めこむこと!
クマの貴重なダメージ源その6。


⑫ 物体X
カレーライスの形をしたなにか。取得するとSP20増加&毒状態になる。発生保障あり。
マイナスアイテムなのでマッスルドリンコと同じように相手にとらせよう。


⑬ 天城屋の桶
ダメージ:340、SP増加0
数カウント後大量の風呂桶が頭上から降ってくる。ヒット時混乱状態になる。
5ヒットで1098ダメージ。発生保障あり。
ガードさせてサーカスを狙うのが基本。
相手はジャンプで逃げるので2C,2Bを置いて、コンボを狙うべし!
クマの貴重なダメージ源その7。

【やりこみ期間】
現在:3日目
段位:4級
「1ヶ月まであと27日」
【クマの主要技解説】
□5A・・・発生がそこそこ早く、リーチの長い上段攻撃。
□5AA・・A攻撃の派生。相手を浮かせるので、ヒット確認して2Bに繋いでエリアルコンボを狙うべし!
ガードされるとかなり不利になってしまう。相手が固まっているならアイテムを投げたり、ダッシュして相手を崩しに行くのもあり。
□5AAA・・・ベアクローで切る技。ガード時に隙は大きめ。A連コンボ以外ではまず使わない技。

□2A・・・発生の早い下段技。必ず2発出る。連射も可能。
ヒット確認して5Aからのコンボを狙うべし!
確反、割り込み、固め、崩しでよく使います。

□5B・・・発生がそこそこ速い上段攻撃でリーチがとても長い。
リーチの長さは開幕からでも当たる程。
カウンターでかなりの距離を運ぶので、カウンター確認してコンボを狙うべし!
ガードされると近距離では確定反撃をもらうので使い所には十分に注意すること。
先端ガードなら確反をもらいにくい。
また硬直をバックダッシュでキャンセル出来るのでバックダッシュを入れ込むと良いです。
相手にギリ当たらない距離で使うと確反貰わず、相手が少しでも動いたらカウンターが狙えます。
主なこんな感じで相手の間合いの外で当てていくと吉。

□2B・・・発生の早い上段攻撃。空中ガード不可なので、対空に使える。
5AAから2Bに繋ぐと、相手を空中に上げるのでそこからjcA(ジャンプキャンセルA)でコンボを狙うのが基本。
判定がクマの斜め上にしかないので、技をスカすと不利大・・・。痛い確定反撃をもらってしまうので、必ず当てること!
番長の2Bがクマに欲しい・・。

□5C・・・JCと同じようにペルソナを出す技。
JCより発生は遅め。

□5D・・・ペルソナが出現してアイテムを投げる技。
発生が遅いので相手を叩きつけた後や相手と距離が離れている所などで主に使う。
ペルソナブレイクには注意すること!
出現アイテムについては次回の記事で書きます。


□JA・・・ジャンプしてからバタ足する技。持続が結構長く多段ヒットする技なので結構強い技。
ただし対空には負けるので相手が対空を打ってこないタイミングで使うこと。
ヒット確認して5Aからコンボが狙える。打つべし打つべし!

□JB・・・ジャンプしてクマがオーバーヘッドキックを放つ技。
判定は小さめで、ヒット時に相手を叩きつける技。
主な使い所はコンボの〆に相手を叩きつけてDアイテム投げ。
ガードされたら反撃を受けにくいのでめくりから狙うのもあり。

□JC・・・ジャンプしてからペルソナを出す技。発生は遅いが判定は強い。
相手の目の前に先読みして置いておく感じで使うと良いです。

□JD・・・ジャンプしながらアイテムを投げる技。
5Dと同じくペルソナブレイクには注意すること!

【やりこみ期間】
現在:2日目
段位:6級
「1ヶ月まであと28日」