凰龍のFGO日記(`・ω・´)ゞ -18ページ目

凰龍のFGO日記(`・ω・´)ゞ

Fgoのプレイ日記を書いてます。
Fgoイベント時は、大量に更新(´・ω・`)

※広島カープのブログは移動しました(*- -)(*_ _)ペコリ

メインクリア後に出てくるおまけクエストについてΣφ(`∀´φ)(φ`∀´)φカキカキ

 

 

Fate/Grand Order
ぶっちぎり茶の湯バトル ぐだぐだ新邪馬台国
~地獄から帰って来た男~
おまけクエスト

 

 

 

 

 


・達人と達人

1wave

Break
クリティカルがかなりの確率で出る為、不利クラスやバーサーカーだと一撃でやられるでしょう
 
更にBreak後、ヒット数が3倍、更に攻撃時に宝具威力ダウンを付与してくる
 
これによって、宝具威力が相当ダウンさせられるので、クリティカル狙いの方がいいかも
 
また、通常スキルの回避をバンバン使ってくるので、その対策もあれば尚良し

 

と言うか、敵もスキルのチャージターンとかあってくれよ(;´Д`)

 

 

 

 

 

・邪馬台お茶屋敷

サポートに、釈然としない山南さんがいます(´・ω・`)

1wave

開幕時、茶ノブが2体いますが、駒姫に取り込まれてHPとチャージが増えます

 

更に山南が入ってると、山南特攻でダメージがアップするので注意

 

茶ノブが増えるのかなぁ・・・と思ったのですが、最初の2体以降は出ない?

 

Break

Breakで駒姫にArtsアップ
 
味方には攻撃時にHPがダウンするデバフが付与される為
 
耐久などを考えるのは愚策、速攻で倒しに行きましょう

 

 

 

 

 

・帰ってきてオルタちゃん

1wave

沖田オルタが6体、全体宝具に対する耐性を持っています
 
バフ付きイベント特攻の利休で、1体当たり5万ちょっと?
 
6体でチャージ3なので、もたもたしてると一気に宝具撃たれます
 

更にスキルでチャージ増あり(;´Д`)

 

全体宝具でチマチマ削るのもありかもですが

 

卑弥呼などのクリティカルアタッカーで、1体1体倒すほうが無難かも?

 

 

で、よくわからなかったんですが・・・5ターン終了後、オルタが2体いる状況だったんですが

 

戦闘終了に・・・本物がいるとかだったのかな・・・?

 

戦闘終了条件が、ターンなのか4体撃破なのか、本物倒すとかなのか

 

すいません、よくわかりません(;´Д`)

 

 

 

 

 

・お茶漬けの鉄人

1wave

たくあん恐ろしす(´・ω・`)

 

 

 

 

1ターン目に全体宝具ぶっ放すと、ガッツが一杯つきます(;´Д`)

 

12の試練も真っ青のガッツの嵐(;´Д`)

 

12のたくあんの試練か・・・

 

とりあえず、新選組ノッブはタゲ集中が付いてるので、倒さないといけない

 

3ターン待つってのも手なのかもですが・・・(-ω-;)ウーン

 

ノッブのガッツを地道に削りつつ、出来る限りガッツを削れるカード選びを

 

B宝具QEXなどで、1ターン3回削れるように

 

 

やばいお茶が増えてきた・・・(;・∀・)

 

そもそもお茶なのか・・・

 

 

 

 

 

・仁義なき茶の湯

1wave

通常攻撃時にチャージが1増え、更にアサシンなのでチャージが3

 

更に無敵貫通が付いていると言う厄介な状況

 

出来れば以蔵単騎にはしたくないが・・・・

 

Break

ただ、普通にやれば2ターンで終わるかと(;・∀・)
 
攻撃面で色んなバフが付いているが、防御面でのバフがないため
 
素直にBreak剥がして、倒せればすんなりと終わります
 
特攻サーヴァントなどをアタッカーに据えれば、苦労はしないかと?
 
 
 

豚になりそうなお茶が出てきた・・・これはただの粥では(;・∀・)?

 

 

 

 

 

・流星からのお客様

1wave

敵は流星茶獣(´・ω・`)

 

Quick攻撃でHPが回復するとか言う、鬱陶しい奴(;・∀・)

 

 

更に味方にはArts封印とか言う厄介なデバフを付与される(;´Д`)

 

ただ、Quickは回復しますが、ダメージ自体は入ります

 

通常のダメージが入って、その後回復と言う流れに

 

そして、Breakしてしまえば、回復はされないので、一発でHP削り切ったらQuickでも無問題

 

Break

Breakで毎ターンチャージMAX?ただ、チャージ攻撃がよくわからない(;・∀・)
 
1人ずつ1回ずつ叩かれるような攻撃(;・∀・)?
 
で、Quick耐性が入ります
 
とは言え、Quickでごり押しも十分可能なので、過剰に気にし過ぎなくていいかと
 
 

そんな顔にもなるわな(´・ω・`)

 

 

 

 

 

・ぐだぐだ茶の湯日和

1wave

うーんぐだぐだ(´・ω・`)

 

世はまさにQuick時代、と言わんばかりにQuick使えの状況になります(;・∀・)

 

敵の利休、BusterとArtsに耐性を持ち、Quickのみ普通にダメージが入る状態

 

 

更に味方のコマンドカードが、開幕時にQuickに強制的に変化します

 

 

このコマンドチェンジになってるカードは、BusterかArtsがQuickに変化したもの

 

Break - 1

Breakで超千利休に毎ターンチャージと無敵がつきます

 

そして、味方はまたQuickカードに強制変化

 

ただ、後衛に控えてるメンバーは、このカード強制変化は効いていない模様?

 

Break - 2

最後のBreakで、味方の強化解除

 

利休にはガッツが3回付きます

 

復活値は1000なので、一気にガッツは減らせますね

 

とりあえず、Quick使えと言うバフになってるので

 

素直にQuickアタッカー・バッファーを使いましょう

 

抹茶ラテはあかんらしい(;・∀・)

 

 

 

ぐだぐだは、正直他のメインとかよりも面白いと感じる事はあるんだが・・・

 

経験値さんメインのメインストーリーとか、やらんかなぁ(。-`ω´-)ンー…

 

とは言っても、ここから先はきのこさんに任せて欲しいが(;・∀・)

 

 

三国系もですが、戦国系も魅力ある人が多いので、今後も期待したいですね~