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一年に一度開催ブリザード?エンターテインメントカーニバル(BlizzCon)の安納汉姆市(Anaheim)車を走らせて、半時間ぐらいを達成することができる爾灣市(Irvine)。もし探すブリザード?エンターテインメント(Blizzard Entertainment)の本部に限り、カリフォルニアで美しい日光の中を巨大な狼馬に乗った獣人像がなくても、「魔獣世界』(World of Warcraft忠実プレイヤーも知っている)は来て全世界の最も金を儲けたのゲーム会社の入り口。この座は「ロード?オブ?ザ?リング」場面制作チームの像が完成するとは信じられない勢いの詳細。台座に刻まれてブリザード?エンターテインメント表札のLOGOと使命の宣言:“創造を目指す史上最も史詩級のゲーム体験”、週囲の銅環は&ldquo ;ゲーム性至上”、“精進&rdquo ;などの八つの理念。ブリザード?エンターテインメントに立てたい1基の像が、案もちろん多くドラクエ10 RMTの、それはまるで無数に使える役。“私達は選択して私たちの精神のゲームで、魔獣の中ではない獣人より代表性の。この像をとらえた私たちに伝えたいの全体の従業员の精神も、注意している私たちの魔獣の重要性。”ブリザード?エンターテインメント共同創立者兼CEOマイク·;莫汉(Mike Morhaime)は「環球企業家」という解釈で、彼が一番好きな魔獣役は獣人リーダーザール(Thrall)。自分は莫汉ゲーム界の中のザール。年から1991とアラン·;安德汉(Allen Adham)、フランク·;ピアース(Frank Pearce)創立ブリザード?エンターテインメント前身“シリコンと神経キー”(Silicon &;Synapse)、近い20年間彼らを作成する『WarCraft』(Warcraft)、『スタークラフト』(Starcraft)と『暗黒な破壊神』(Diablo)の三大シリーズパソコンゲームで、全世界で数千万ユーザーを獲得し、100億ドルを稼ぐに。1999年5月アメリカディスカバリー号(Discovery)初と国際ステーションにドッキングする時、その中は1部の《スタークラフト』を携えて。(ブリザード?エンターテインメント共同創立者兼CEOマイク·;莫汉(図の右)は、ような魔獣チーフデザイナーJ· ;アラン· ;ブラック(図左)というゲームに対して愛に満ち、才能の人、自分の仕事をこなす革新が自然発生)中国では、ブリザード?エンターテインメント同じ最高の称賛を享有。その“豪雪出品、必ず属精品&rdquo ;評判のゲーム時代では確立、2005年「魔獣世界』導入後すぐになって一番流行の多人数オンラインRPGゲーム(MMORPG)。その後5年間、それは中国の最も金を儲けたのゲームの1つで、その代理権と管轄権をめぐって、9城と網易、文化部と新聞出版総署に一度上演して激しい争奪戦。どんな波乱、「魔獣世界」の中国での400万プレイヤーの大多数の一途に思う心に改めない。“その任務システムとチームワークも覆す以前で韓国ネットは、もはや単純に打怪のアップグレードではなく、ストーリー、レジャーと感情移入。”プレイヤー“猫知っ”『WarCraft」時代はブリザード?エンタDQ10 rmtーテインメントのファン、彼女のビューでは、今も韓国も中国のオンラインゲームがいくらでもある参考魔獣。熱狂者が至るところにある、遅すぎる「魔獣世界》の第二部資料片《巫妖王の怒り』(Wrath of the Lich King)8月31日正式上線十数分後には、プレイヤーを奪い取って“サーバー第一”、24時間後に人がいっぱい級。